LOL将在2月27日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:2月26日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.4版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
各位玩家好!欢迎来到14.4版本!
这周的版本有相当多的提升游玩体验的品质级改动,对象是一些玩法系统和英雄。首先,《英雄联盟》团队进行了一次对雷克塞技能组的更新,一次让灵链类技能响应更快的更新,以及对斯莫德进行一些后续的品质级改动。《英雄联盟》团队做了一些提升对抗体验的改动,来让俄洛伊、菲奥娜和坦克巴德这样的英雄在你能跟上他们的节奏时变得更加合理。《英雄联盟》团队还进行了一些更新,对象有辅助强度曲线、泉水回复、【遗失的章节】系装备、流光翡翠及以上段位的胜点获取调整、以及【极地大乱斗】!
【云顶之弈】那边则是【强音争霸】的全球总决赛版本,因此如果你不想错过的话,敬请点击此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【青花瓷 奥瑞利安 · 索尔】、【青花瓷 德莱厄斯】、【青花瓷 格雷福斯】、【青花瓷 莫甘娜】、【青花瓷 厄运小姐】、【青花瓷 艾瑞莉娅】、 【至臻 青花瓷 千珏】、【胜利之王 泰达米尔】已在14.4版本内。
英雄
九尾妖狐 阿狸
成长生命值提升。Q伤害提升。
随着【永霜】的移除,阿狸失去了一次额外的禁锢所能创造的很多可靠性,以及这件装备提供的耐久度。《英雄联盟》团队希望将一些强度给回到她的技能组中的一些更加令人激动的部分,因此出于两个原因增加了她的Q伤害。第一个原因,当谈到更高的可靠性与更多的伤害时,《英雄联盟》团队认为阿狸玩家会青睐更强有力的伤害。第二个原因,能够让Q的两段都命中也理应获得更多奖励来鼓励玩家展现技术。我们《英雄联盟》团队还为她提供了更多的生命值,以便她在使用终极技能进行风筝作战时能够承受得起一些伤害。
基础属性
成长生命值:96 → 104
Q – 欺诈宝珠
每次途经的魔法伤害:40/65/90/115/140 (+45%法术强度) → 40/65/90/115/140 (+50%法术强度)
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
Q额外每秒魔法伤害降低。
奥瑞利安·索尔的表现依然太好了,因此《英雄联盟》团队决定进一步削弱他的强度。他现在从Q获得了更多层数,既是因为层数获取提升了,也是因为各种强有力的法力值增强改动让他可以更频繁地施放这个技能。《英雄联盟》团队希望保留它通过星尘获得叠加和成长的程度,但削弱了它的法强收益率和一些基础伤害来解决这一问题。
Q – 星河冲荡
额外每秒魔法伤害:60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35%法术强度) (+ (3.1%星尘)%目标最大生命值 → 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30%法术强度) (+ (3.1%星尘)%目标最大生命值
每秒法力消耗:45/50/55/60/65 → 30/35/40/45/50
Q每次对英雄的爆发伤害的星尘层数:1 → 2
W – 星穹流丽
法力消耗:80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70
Q – 星河冲荡 额外伤害:14/15.5/17/18.5/20% → 8/9/10/11/12%
E – 星芒凝汇
每次参与击杀英雄的星尘层数:5 → 2
每次参与击杀史诗级野怪的星尘层数:5 → 2
每次参与击杀炮兵的星尘层数:3 → 2
每次参与击杀大型野怪的星尘层数:3 → 2
星界游神 巴德
成长护甲降低,1级攻击速度和攻击速度收益率提升。被动的额外伤害提升。Q伤害提升。
巴德目前相当强力尤其是他的耐久度,这是因为他的技能组有足够的基础数值导致他除了坦克装之外不太需要其它属性。在这个版本,《英雄联盟》团队拉近了坦克流出装和法师/软辅流出装的差距,方法是调低他的基础数值,同时保留他的法强收益率,来促使他更加频繁地购买法师/软辅装备。最重要的是,他从新的辅助装中获得了必定会有的200生命值,所以他通常有点过于有耐久度了。
作为这组改动的最后一部分,就是《英雄联盟》团队通过提高了他的整体攻击速度来让木灵们的开火感觉变得更好了一些。纳什之牙,有人试过吗?
基础属性
成长护甲:5.2 → 5
1级时的攻击速度:0.625 → 0.658
攻击速度收益率:0.625 → 0.658
被动 – 旅者的召唤
伤害:35 (+14每5调和之音)(+30%法术强度) 额外魔法伤害 → 35 (+10每5调和之音) (+40%法术强度) 额外魔法伤害
Q – 星界束缚
伤害:80/125/170/215/260 (+65%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+80%法术强度)
无双剑姬 菲奥娜
W攻速减缓效果降低。
在这个版本中,《英雄联盟》团队想要解决菲奥娜在某些对阵中的换血模式:当她用W起手时,这个技能的攻速减缓会让对手难以回击。她目前的表现相当不错,还有失去一些强度的空间,所以《英雄联盟》团队把攻速减缓效果减半,来为那些能够跟上无双剑姬节奏的玩家们提供更多的反击机会。
W – 劳伦特心眼刀
攻击速度减缓:持续2秒的50% → 持续2秒的25%
海兽祭司 俄洛伊
被动触手距离提升,伤害降低。
在14.1版本引入的地图改动导致了俄洛伊的强度被降低,主要是由于她的触手们是围绕着旧的地形布局来设计的。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要让她的触手们在新的峡谷上更加可靠。不过,这个可靠性意味着更多整体伤害,因此触手伤害被削减了。整体而言,这两个改动应该算是不增不削,但会让这位海兽祭司在感觉上更好一些。
被动 – 古神先知
触手伤害:10-180 (基于等级) (+120%额外攻击力) (+40%法术强度) → 9-162 (基于等级) (+100%总攻击力)
触手距离:800 → 925
未来守护者 杰斯
基础攻击力提升。W法力回复提升并且魔法伤害提升。E现在会在初始施放时禁锢敌人们。
杰斯的E有时会遭受一个奇怪的效果,如果在对手的位移期间施放,偶尔会导致将目标击退向一个奇怪的方向。为了解决这个,《英雄联盟》团队将它的运作方式调整得更像是李青的R,现在会在施放时造成禁锢效果。这也意味着它在最大距离处施放时不再将敌人击退到普攻距离之外了。
此外,《英雄联盟》团队想要让杰斯的强度曲线略微平稳一些,因此让他在线上的小团战中拥有了更多局势掌控力(和法力值)。这应该会让他减少对【魔切】的依赖,并使前期的法力符文感觉更有价值。
基础属性
攻击力:57 → 59
W – 闪电领域
法力回复:10/12/14/16/18/20 → 15/17/19/21/23/25
每秒魔法伤害:35/50/65/80/95/110 → 40/55/70/85/100/115
E – 雷霆一击
(新) 科学缚地:现在会在初始施放时禁锢敌人们。(备注:与李青的R禁锢相似。)
纳祖芒荣耀 奎桑提
基础生命值和法力值提升。Q在全盛姿态期间不再减速。W额外护甲和魔抗收益率提升,不再缩短最小引导时间和冷却时间。E位移速度降低。
奎桑提在全盛姿态期间不会留下很多反制空间(你甚至可以说他的对手们的反制手段已经全都不剩),因此《英雄联盟》团队的目标是处理他的对手们依靠水平来战胜他的能力,或者至少给他们时间来应对他的出招。《英雄联盟》团队认为这些改动会导致一定程度的强度损失,但相信这些调整应该有助于让奎桑提长期处于一个整体更好的状态。
基础属性
基础生命值:570 → 625
基础法力值:290 → 320
Q – 无双陀斧
(移除)全盛姿态减速:在全盛姿态期间不再减速。
W – 辟路先锋
额外护甲收益率:50% → 85%
额外魔抗收益率:50% → 85%
(移除)全盛姿态最小引导时间:全盛姿态不再将最小引导时间缩短至0.5秒
(移除)全盛姿态冷却缩减:全盛姿态不再将最小冷却时间缩短至18/16.5/15/13.5/12秒
E – 大步驰援
位移速度:1500 → 900
至友方的位移速度:1800 → 1100 + 移动速度
全盛姿态位移速度:2100 → 1450
虚空之女 卡莎
终极技能距离提升。
卡莎这个赛季非常弱,但已经开始凭借【星蚀】和【斯塔缇克电刃】找到了立足点,从而让她的选用率和胜率获得了稳步上升。即使有了这套黑科技,《英雄联盟》团队认为她的表现依然有点弱势,因此将一个非常小的增强给到了她瞬息间加入战斗的独特能力上。
R – 猎手本能
施放距离:1500/2250/3000 → 2000/2500/3000
复仇之矛 卡莉丝塔
被动BUG修复。E伤害降低。
随着赛季开始的尘埃落定,卡莉丝塔发现她自己成了职业赛场中最顶部的下路角色之一,而《英雄联盟》团队想让这个位置变得更有多样性一些。此外,她在这个版本还获得了一次有意义的BUG修复,因此《英雄联盟》团队拿走了额外的一点强度作为抵消。
被动 – 武术姿态
BUG修复:卡莉丝塔现在会在带着【速度之靴】时正确获得位移距离了。
E – 撕裂
物理伤害:20/30/40/50/60 (+70%攻击力) (+20%法术强度) → 10/20/30/40/50 (+70%攻击力) (+20%法术强度)(备注:每层伤害未改动。)
仙灵女巫 璐璐
Q第二个弹体的伤害提升。E魔法伤害和护盾值提升。R额外生命值提升。
璐璐在为《班德尔城物语》等游戏做准备的过程中费了一些力气,所以她在《英雄联盟》中的表现有所下滑。但别担心,《英雄联盟》团队会帮助她恢复全部强度!这个版本中,《英雄联盟》团队想要以一种让她的玩家们感到激动的方式来提升她的强度,即对她的对手们造成更多远程消耗伤害以及更多让她的队友们“不管你多浪我都不会让你死”的强度。
Q – 闪耀长枪
第二个弹体伤害:25%主弹体伤害 → 50%主弹体伤害
E – 帮忙,皮克斯!
魔法伤害:80/120/160/200/240 (+50%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+50%法术强度)
护盾值:75/115/155/195/235 (+55%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+55%法术强度)
R – 狂野生长
额外生命值:275/425/575 (+45%法术强度) → 275/425/575 (+55%法术强度)
扭曲树精 茂凯
基础法力回复降低,基础护甲降低。被动治疗降低。Q冷却时间缩短,法力消耗降低,Q伤害降低。E法力消耗降低,冷却时间调整。R冷却时间提升,R的禁锢时长降低。
辅助位茂凯终于可以速出移速坦克装并且不用面对其它英雄的神话装了。他对这个事实相当高兴。他很高兴他是游戏中表现最强的辅助。《英雄联盟》团队希望控制他的辅助位强度等级,同时依然让他能在上路位和打野位表现出色。为了做到这一点,《英雄联盟》团队将减少他对辅助装(它们会提供百分比法力回复)的亲和力、降低他的前期树苗的使用频次、提高他对金币的依赖,并让他能够更自由地反复按Q——这对于他的上路和打野玩法来说更加重要。
基础属性
基础护甲:39 → 35
基础法力回复:7.2 → 6
被动 – 吸元秘术
最大生命值治疗:4-34 (基于等级) (+4%-12% (基于等级) → 4-12.8% (基于等级)
Q – 荆棘重击
魔法伤害:70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值) (+40%法术强度) → 65/115/165/215/265 (+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值) (+40%法术强度)
冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗:60 → 40
E – 树苗投掷
冷却时间:14 → 16/15/14/13/12秒
法力消耗:45/55/65/75/85 → 60/65/70/75/80
R – 自然之握
禁锢时长:0.8-2.6秒 (基于移动距离,在1000码时封顶) → 0.75-2.25秒 (基于移动距离,在1000码时封顶)
冷却时间:120/110/100秒 → 130/110/90秒
虚空遁地兽 雷克塞
所有技能已调整。
在她目前的状态下,雷克塞往往会感觉自己在作为战士时做不了事,导致她的核心出装通常是全穿甲流,只是为了在游戏中做事。这个版本,《英雄联盟》团队希望让雷克塞在前期、中期和后期都能够做一些令人激动的事情。主要的增强改动是明显更快捷的隧道使用和一个超能回血的被动,来让她发挥在战斗中切进切出并在冷却间歇期回复生命值的能力。由于这些改动提供了很多强度,《英雄联盟》团队将降低她的爆发伤害,以防止她超出控制。
《英雄联盟》团队还对雷克塞进行了一系列现代化和重写代码的更新。【女皇之怒】现在是一次普攻而非一个技能,意味着它会相应地从攻击速度中获益。在你进入隧道时的动画之中不再会有停顿了。她的各个冷却时间已获得同步,来让打野变得更加直观,因为【遁地】、【猎物搜寻】和【破土而出】从2级开始会变得平齐。这些改动,除了后端的大量调整之外,也应该使她更容易在未来进行更新。《英雄联盟》团队将密切关注她在战士出装和坦克出u装之间的平衡,还好这调整起来不难!
基础属性
基础移动速度:335 → 340
基础生命回复:7.5 → 2.5
成长生命回复:0.65 → 0.5
被动 – 艾克塞之怒
最大治疗效果:10 (+2-10% (基于等级)最大生命值) → 12-20%(基于等级)最大生命值
(新)来自非英雄单位的怒气生成:对小兵、植物和守卫的攻击生成的怒气减少50%。
Q – 女王之怒 (位于地表)
(新) 攻击类型:【女王之怒】现在会作为一次普攻而非一个技能,意味着总攻击时间和每次攻击的间隔时间会基于雷克塞的真实攻击速度。
(新) 额外攻击速度:【女王之怒】现在会为它的3次攻击提供45%额外攻击速度。(备注:这会让手感近似于之前基于技能的版本。)
Q – 猎物搜寻 (位于地下)
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 全等级10秒
伤害:60/95/130/165/200 (+50%额外攻击力) (+70%法术强度) 物理伤害 → 50/80/110/140/170 (+25%额外攻击力) (+70%法术强度) 魔法伤害
W – 遁地
位于地下的额外移动速度:5/10/15 (1/6/11级) → 5/10/15/20/25 (基于技能等级)
视野半径:25% → 35%
W – 破土而出
(新) 抱团就是胆小:破土而出现在会将所有英雄击飞1秒,而非仅击飞主要目标。
(移除) 跑吧!:破土而出在击飞后不再会对敌人们施加持续0.5秒的40%减速。
伤害:50/85/120/155/190 (+80%额外攻击力) 物理伤害 → 50/75/100/125/150 (+80%法术强度) 魔法伤害
E – 挖掘隧道
冷却时间:26/24/22/20/18秒 → 18/17/16/15/14秒
隧道再次使用的冷却时间:10/8/6/4/2秒 → 6/5/4/3/2秒
手动施放位移速度:550 + 来自鞋子的移动速度 → 500 + 总移动速度 (注意:现在会与右键点击的位移速度相匹配。)
(移除) 品质级调整:移出了手动施放【挖掘隧道】时的0.05秒停顿
(新) 品质级调整:雷克塞开始搭乘已部署隧道的动作加快了约20%(备注:最终位移速度未改动。)
E – 狂怒之咬
物理伤害:5/10/15/20/25 (+70%攻击力) → 100%总攻击力
100怒气加成:2倍伤害的真实伤害 → +6-14%(基于技能等级)目标最大生命值
冷却时间:12秒 → 10秒
(新)闪亮亮:E现在会在完全强化时显示一个仅用于好看的暴击。
R – 虚空猛冲
物理伤害:100/250/400 (+175%额外攻击力) (+20/25/30%目标已损失生命值) → 100/250/400 (+100%额外攻击力) (+20/25/30%目标已损失生命值)
荒漠屠夫 雷克顿
Q命中英雄的治疗效果提升。E冷却时间缩短。R额外生命值提升。
简单来说,雷克顿目前的状态相当糟糕,急需一些帮助。首先,《英雄联盟》团队将提升他的Q治疗效果,因为他不再拥有【渴血战斧】为他提供的可靠的治疗效果。《英雄联盟》团队还缩短了他的E在后期的冷却时间,这样他就可以更好地接近脆皮目标了。最后但同样重要的是,《英雄联盟》团队提升了他从终极技能中获得的额外生命值,以便让他在团战中拥有更好的生存能力,并获得更好的【焚天】治疗协同作用,因为这是他目前最常见的第一个大件。总体而言,这些改动应该会帮助雷克顿更有荒漠屠夫本该拥有的感觉。
Q – 巨鳄狂袭
命中英雄的治疗效果:12/18/24/30/36 (+15%额外攻击力) → 12/20/28/36/44 (+17%额外攻击力)
E – 横冲
冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒
R – 终极统治
额外生命值:250/400/550 → 300/500/700
炽炎雏龙 斯莫德
Q额外火球成长性降低,现在会在目标小兵死于Q飞行途中时获得层数。W冷却时间调整,初始伤害降低,爆炸伤害提升。R将在斯莫德阵亡时继续施放。
斯莫德的W已被证明是对线期的一个非常强大的远程消耗手段。虽然《英雄联盟》团队乐于看到玩家们想要先点满它然后用它远程消耗,但想要略微削弱它在前几个技能等级的强度——因为它能提供PVP伤害——并确保它不会一招清兵线,从而让斯莫德无法通过Q来叠层并获益。《英雄联盟》团队还借此机会添加了一些品质级改动和BUG修复,这将帮助斯莫德更好地实现他最好的龙族幻想。
Q – 超级灼热龙息
125层时的火球数量:2(+1每100层【龙之研习】) → 1(+1每67层【龙之研习】)(注:此改动暂未生效)
品质级更新:如果斯莫德的Q在飞行途中时,它的目标小兵就已阵亡,那么斯莫德将依然获得一层【龙之研习】层数。
W – 阿嚏!
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 → 14/13/12/11/10秒
初始物理伤害:70/90/110/130/150 (+25%攻击力) (+35%法术强度) → 50/80/110/140/170 (+25%攻击力) (+20%法术强度)
爆炸物理伤害:25/40/55/70/85 (+65%法术强度) → 25/40/55/70/85 (+25%额外攻击力) (+80%法术强度)
R – 妈—-!
炽炎怒火:如果斯莫德阵亡了,那么斯莫德的老妈将不再停下。但她会非常生气。令人惭愧。
众星之子 索拉卡
被动移动速度提升。Q治疗效果提升。E的BUG修复。R冷却时间缩短。
索拉卡是又一个依然难以在新装备系统中找到位置的英雄。她现在有了获得增强的空间,《英雄联盟》团队想给她一些能让索拉卡玩家们觉得有效且有趣的方式给她一些强度——速度快了20%的香蕉救护车。
被动 – 拯救
额外移动速度:70% → 90%
Q – 流星坠落
治疗效果总和:50/65/80/95/110 (+30%法术强度) → 60/75/90/105/120 (+30%法术强度)
E – 星体结界
BUG修复:E现在会立刻沉默区域内的敌人们,而非在一段或短或长的延迟之后才沉默。
R – 祈愿
冷却时间:160/145/130秒 → 150/135/120秒
魂锁典狱长 锤石
基础护甲提升。E伤害提升。R冷却时间缩短。
随着辅助出装的改动,锤石在中期的下滑速度比他在前几个赛季更快,因此《英雄联盟》团队想将一些强度给到他最为缺失的那些部分。《英雄联盟》团队想让他能够在线上更加激进地换血和使用终极技能。此外,E技能作为次升技能并没有想象中那么好,因此《英雄联盟》团队给了它更多一点儿伤害。
基础属性
基础护甲:28 → 31
E – 厄运钟摆
魔法伤害:75/115/155/195/235 (+70%法术强度) → 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
R – 幽冥监牢
冷却时间:140/120/100秒 → 120/100/80秒
卡牌大师 崔斯特
成长攻击速度降低。W蓝牌伤害降低。E伤害降低。
崔斯特在14.2版本的更新已经在重振玩家基数方面创造了奇迹,玩家数量大约是赛季开始前的三倍。不过,他也造成了比之前更多的伤害并且他的对手们也开始注意到了。《英雄联盟》团队认为他并没有明显超出基准线,但他的法系和物理出装的表现都比应有的要强一些,所以让他的牌堆变得薄了一些。
基础属性
成长攻击速度:50% → 40%
W – 选牌
魔法伤害:40/60/80/100/120 (+100%攻击力) (+115%法术强度) → 40/60/80/100/120 (+100%攻击力) (+100%法术强度)
E – 卡牌骗术
额外魔法伤害:65/90/115/140/165 (+75%额外攻击力) (+50%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+75%额外攻击力) (+40%法术强度)
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。
韦鲁斯目前有2套可行的出装:穿甲流和附伤流。但尽管对于绝大多数玩家来说相对平衡,他依然主导了职业赛场的选角。为了解决这一点,《英雄联盟》团队下调了一个职业赛场限定的强势点,会影响他的前期对线阶段。
基础属性
基础攻击力:62 → 60
不灭狂雷 沃利贝尔
Q额外移动速度提升。E冷却时间缩短。R防御塔失效时长缩短,冷却时间缩短,跳跃时的控制抗性调整。
沃利贝尔非常难受因此《英雄联盟》团队会帮他脱困。《英雄联盟》团队认为他的 R 对于沃利贝尔玩家来说是一个超级酷炫的时刻,但让炮塔失效的能力会消除对手的反击机会。为了给沃利贝尔玩家们更多局势主导能力和更多频次的终极技能,《英雄联盟》团队将他的一些防御塔失效强度和控制免疫换成了更短的冷却时间。《英雄联盟》团队还增强了Q的移动速度加成,以便他能够更稳定地摸到目标,以及为法系熊提供了一个轻微的E冷却时间增强。
Q – 擂首一击
额外移动速度:8/12/16/20/24% → 12/17/22/27/32% (备注:这个加成在朝着一个敌方英雄移动时依然翻倍)
E – 霹天雳地
冷却时间:13秒 → 12秒
R – 天声震落
防御塔失效时长:3/4/5秒 → 2/3/4秒
冷却时间:160/140/120秒 → 130/115/100秒
跳跃时的控制抗性:免疫控制 → 不可阻挡
荆棘之兴 婕拉
基础法力回复降低,成长法力回复提升。被动植物伤害降低,对非史诗级野怪的额外伤害提升。Q法力消耗降低。W参与击杀小兵/野怪的种子充能提升。
辅助位婕拉不需要很多法力值,因为她会从辅助装中获得不少法力回复,因此当【兰德里的折磨】失去技能急速(这并不影响她的被动)和法力值(她作为辅助位并不需要)时,她则因为有更多伤害和生命值作为回报而开心不已。与此同时,中单位婕拉,则需要技能急速和法力值。这个版本,《英雄联盟》团队想要拉近婕拉在辅助位vs中单及打野位之间的强度等级。《英雄联盟》团队乐于看到她主要是打辅助位,但也想要让婕拉狂热粉丝们感到可以打一个以上的位置。通过将她的法力池转移至鼓励施放更多次数的Q上,并部分弥补作为单人路英雄所失去的技能急速,她应该能够更频繁地使用她的主要技能并跟上其他中单了。
辅助位婕拉目前表现过于强势,但与此同时,作为一个植物影响,《英雄联盟》团队想让她在野区有回到家的感觉。就和艾翁和茂凯和莉莉娅一样。这些增强应该有助于她在野区扎根,同时不会给下路的她提供过多前期强度。
基础属性
基础法力回复:13 → 7
成长法力回复:0.4 → 0.8
被动 – 荆棘花园
植物魔法伤害:20-88 (基于等级) (+18%法术强度) → 16-84 (基于等级) (+18%法术强度)
对非史诗级野怪的额外伤害:40-100 (基于等级) → 60-100 (基于等级)
Q – 致命棘刺
法力消耗:70 → 55
W – 狂野生长
参与击杀小兵/野怪的种子充能提升进度:20% → 35%
沙漠皇帝 阿兹尔
基础生命回复降低。
现在,阿兹尔的士兵会附带攻击特效了,他已完全将【迅捷步法】作为他的主要符文选择了。多亏了他新发现的续航,他现在变得几乎不可能被逼出线外。因此,《英雄联盟》团队正在测试他的整体耐久度,特别是他的前期生命回复,因为它目前在【迅捷步法】的帮助下有些过高了。
基础属性
基础生命回复:7 → 5
复仇焰魂 布兰德
被动对野怪的伤害降低,获得BUG修复。Q伤害降低。
布兰德目前非常强,而这多亏了以下3种东西的结合:他过于快速的清野速度、他与【兰德里的折磨】的天然协同性、以及英雄们有了更多生命值。这个版本将他的被动技能的伤害带回了基准线——多亏了某个BUG修复——但他依然需要被抽离更多强度,因此《英雄联盟》团队削弱了他的清野能力和一些前期的基础伤害。
被动 – 炽热之焰
对野怪的伤害修正:220% → 200%
Q – 火焰烙印
伤害:80/110/140/170/200 (+65%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+65%法术强度)
英勇投弹手 库奇
弹药包持续时间缩短。W冷却时间缩短,法力消耗降低,伤害提升。【残疫】不再为【星蚀】的被动提供计数了。
库奇在这个版本获得了一个有意义的削弱,他的核心装备——【残疫】与【星蚀】——的交互获得了一次BUG修复。尽管如此,《英雄联盟》团队很高兴看到玩家们能够找到这样一种有趣的出装来将库奇怪异的装备成长性全都利用上。《英雄联盟》团队并没有让法系库奇以一个低互动的发育型丢丢怪的身份归来,而是让他在购买这些法系装备时要求他玩得更加激进并且偶尔需要冒险进行激进的瓦尔基里俯冲。重点在“偶尔”。
被动 – 特别快递
弹药包持续时间:60秒 → 45秒
W – 瓦尔基里俯冲
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 20/18/16/14/12秒
法力消耗:100 → 80
每秒伤害:60/90/120/150/180 (+40%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+60%法术强度)
R – 火箭轰击
移除装备交互调整:【残疫】将不再为【星蚀】的被动提供计数了。
探险家 伊泽瑞尔
Q伤害降低。R伤害降低。
在14.2版本,《英雄联盟》团队对伊泽瑞尔进行了过度增强,而在这个版本还增强了他的相当一部分核心装备,意味着《英雄联盟》团队需要将他之前所获强度的一部分拿回来。总体而言,这些改动搭配上那些装备的增强,对他在14.1版本的强度等级来说依然是一次纯增强。
Q – 秘术射击
伤害:20/45/70/95/120 (+135%攻击力) (+15%法术强度) → 20/45/70/95/120 (+130%攻击力) (+15%法术强度)
R – 精准弹幕
伤害:350/525/700 (+120%额外攻击力) (+90%法术强度) → 325/500/675 (+100%额外攻击力) (+90%法术强度)
天启者 卡尔玛
RQ基础伤害降低。
卡尔玛目前作为一个三位置摇摆人来说有点过于优秀了,能够在上路、中路和辅助三个位置上发挥出色。通过她从【残疫】中新发现的强度,相比她的终极技能提供的伤害来说,它的冷却时间有点过于短了,因此《英雄联盟》团队将她的RQ爆炸伤害下调了一些。
R – 梵咒
灵光闪耀 伤害:35/140/245/350 (+70%法术强度) → 40/130/220/310 (+50%法术强度)
含羞蓓蕾 莉莉娅
被动伤害降低。Q伤害降低。
莉莉娅的偏好装备在赛季更新中变得更加出色了,导致她能从每件装备中获得生命值以及与她的技能组配合得很好的全能吸血。《英雄联盟》团队乐于看到莉莉娅比之前变得更有坦度了,因为它有助于让她有别于其他法系英雄,因此《英雄联盟》团队削弱了她不可避免的后期伤害,并且没有动她的耐久度。
被动 – 梦满枝
最大生命值伤害:5% (+1.5%法术强度) → 5%(+1.25%法术强度)
Q – 飞花挞
伤害:70/90/110/130/150 (+90%法术强度) → 70/90/110/130/150 (+70%法术强度)
狂野女猎手 奈德丽
成长魔法抗性提升。E治疗提升,额外攻击速度提升。
奈德丽在新赛季失去了一些强度,因此《英雄联盟》团队帮了帮她!她目前的伤害很高,但缺乏耐久度,因为她之前都是靠前2个大件来获得生命值的,而现在就做不到了。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要提升她的E的治疗,因为它有变得更加强力的空间,并且她的E的攻速还能帮助她清野。这些改动还打算增强她在辅助方面的输出,来让她在进入游戏中后期开始强度下滑时有更多选择。《英雄联盟》团队还引入了成长魔抗的增强,来让奈德丽与其他相似的需要近身作战的法系角色们——例如莉莉娅和兰博——处在更加相近的基准线上,因为这个属性对他们来说相当重要,尤其是在团战中。
基础属性
成长魔抗:1.3 → 1.45
E – 野性奔腾
最小治疗:35/50/65/80/95 (+27.5%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+35%法术强度) (备注:最大治疗依然是最小治疗的两倍)
额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 30/40/50/60/70%
血港鬼影 派克
基础护甲提升。Q伤害提升,法力消耗降低。W额外移动速度提升。E伤害降低。
派克在14.1版本中就在水下苦苦挣扎,而14.2的符文改动则进一步将他冲击到了一个连他都需要救生索的位置。在这个版本中,《英雄联盟》团队给了他一些前期耐久度,并对他的多个技能进行了增强,来让派克玩家们能够做他们最想做的事:人偷到手,说走就走。
基础属性
基础护甲:45 → 47
Q – 透骨尖钉
伤害:100/150/200/250/300 (+60%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+75%额外攻击力)
法力消耗:74/78/82/86/90 → 70/75/80/85/90
W – 幽潭潜行
额外移动速度:40% (+1.5%每1穿甲) → 45% (+2%每1穿甲)
E – 魅影浪洄
伤害:105/145/185/225/265 (+100%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+100%额外攻击力)
傲之追猎者 雷恩加尔
基础生命值降低。Q额外伤害降低。
雷恩加尔的伤害在滚雪球的时候过高了,因此他的快乐比进了猫薄荷店的小猫还多。但在这个语境下,小猫是雷恩加尔,猫薄荷是一些新的穿甲装备。在发现了与【狂妄】、【亵渎九头蛇】、和【禁忌时机】等装备的协同性后,雷恩加尔的伤害能从这些装备中获得出色成长,于是他发现自己需要从基础技能组中获得的强度变少了。《英雄联盟》团队还对他的基础生命值进行了削弱,这应该有助于解决他在上路位的强度。
基础属性
基础生命值:620 → 590
Q – 残忍无情
额外伤害:30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20%攻击力) → 30/60/90/120/150 (+0/3.75/7.5/11.25/15%攻击力)(注:此改动暂未生效)
强化额外伤害:30-235 (基于等级) (+40%额外攻击力) → 30-235 (基于等级) (+30%额外攻击力)
恶魔小丑 萨科
成长法力回复降低。W法力消耗降低,对野怪的额外伤害提升,不再被巢虫秒杀。E法力消耗提升。R品质级改动。
萨科将恐惧打入了世界各地的下路玩家的心中,但是,无论好坏,《英雄联盟》团队认为地图上的每个人都应该同样感到恐惧,所以正在做一些调整,以减少他在辅助位的强度,同时帮助他在打野位的强度。惊吓魔盒的增强应该有助于他更快且更健康地清理野区,尤其是更加难熬的法系出装,而法力值的削弱应该会调低他在对线时远程消耗敌人的能力,同时也让打野位萨科完全舍弃掉法力值装备。
基础属性
成长法力回复:0.45 → 0.35
W – 惊吓魔盒
法力消耗:全等级70 → 70/65/60/55/50
对野怪的额外伤害:10/20/30/40/50 → 20/35/50/65/80
巢虫耐受:萨科的【惊吓魔盒】不再被巢虫一击秒杀了。
E – 双面毒刃
法力消耗:65 → 75
R – 幻像
咻:萨科的复制体现在会在回到萨科身边或因任何原因传送时生成一个橙色的咻。
复制体时钟:萨科的复制体时长现在会显示在HUD界面中。
BUG修复:萨科的复制体在施放技能时不再丢失其普攻目标了。
龙血武姬 希瓦娜
Q强化攻击伤害提升,额外攻击速度提升。W额外移动速度提升。
《英雄联盟》团队从游戏中移除了【暗夜收割者】,但法系希瓦娜在这件装备出现前就存在了,并且由于专注这套出装的玩家群体,她在之后也会长期存在。由于她的法系出装是玩家们依然想玩的,因此《英雄联盟》团队想确保它依然可用。
Q – 龙牙突刺
强化攻击额外伤害:100%攻击力 (+35%法术强度) → 100%攻击力 (+50%法术强度)
额外攻击速度:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
W – 烈火燎原
额外移动速度:30/35/40/45/50% (+0.08% 法术强度) → 30/35/40/45/50% (+0.12%法术强度)
岩雀 塔莉垭
Q伤害提升。E冷却时间缩短。
随着技能急速获取方式的全面减少,塔莉垭在新赛季中一直无法站稳脚跟。《英雄联盟》团队通过对她的E进行冷却缩减解决了技能急速的问题,并且想要让她在前期变得更加重要,无论是作为中单位还是打野位,因此给了她的Q更多强度,而这是她不管打哪个位置都会觉得不错的。
Q – 石穿
伤害:50/70/90/110/130 (+50%法术强度) → 60/78/96/114/132 (+50%法术强度)
E – 撒石阵
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒 → 全等级14秒
迅捷斥候 提莫
Q品质级改动。
Q – 致盲吹箭
品质级调整:提莫Q的致盲现在应该会即刻施加给被Q命中敌人的目标了,防止目标在被施加致盲之后的第一次普攻依然能对提莫造成伤害。致盲时长现在应该总会与目标生命条上方的减益时长保持一致了。
巨魔之王 特朗德尔
基础生命值降低。Q伤害降低。
自从特朗德尔在13.23版本获得增强以来,他的表现就相当出色。《英雄联盟》团队认为那次增强所带来的中期强度陡增和与【三相之力】的强化协同性对他来说留着很有用,因此通过调低他的生命值和Q的固定伤害而降低了他的前期强度。
基础属性
基础生命值:686 → 650
Q – 利齿撕咬
额外攻击力:20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55%攻击力) → 10/30/50/70/90 (+15/25/35/45/55%攻击力)
瘟疫之源 图奇
E品质级改动。
E – 毒性爆发
品质级调整:如果图奇在敌人身上的来自他的中毒效果到期的同时使用他的E,那么该敌人现在受到的E伤害将基于该中毒效果到期时的层数。这应该会使E的施放变得略微更加宽容。
齐天大圣 孙悟空
Q额外伤害提升。E冷却时间缩短。
孙悟空此时处在一个较弱的位置,尤其是在上路,因此《英雄联盟》团队在此给他的脚步注入了更多活力。为了让他有更多周旋的空间,《英雄联盟》团队提升了他的前期Q的额外距离,这样他就能更好地与敌人进行换血了。《英雄联盟》团队还对这个技能的额外攻击力收益率进行了增强,因为在上个版本移除掉护甲符文碎片后,护甲击碎Q也失去了一些数值。最后,《英雄联盟》团队缩短了他的E的冷却时间,因为他非常依赖这个技能,并且他的出装在新的装备系统中失去了技能急速。
Q – 粉碎打击
额外距离:75/100/125/150/175 → 135/145/155/165/175
额外物理伤害:20/45/70/95/120 (+45%额外攻击力) → 20/45/70/95/120 (+55%额外攻击力)
E – 腾云突击
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9.25/8.5/7.75/7秒
牧魂人 约里克
被动召唤物的牵引距离降低,召唤物现在会在返回约里克时获得额外移动速度。Q治疗效果调整,法力消耗降低。E施放时间缩短。R在攻击室女目标时的额外伤害已调整。
在新加入了一堆装备后,《英雄联盟》团队认为现在是重振约里克经典半肉出装的好时机,这类出装应该最终会让在作为团队前排时更有耐久度。与此同时,《英雄联盟》团队也想借此机会通过对他的召唤物进行细微调整来平滑他的游玩体验。
被动 – 牧魂人
召唤牵引距离:2000 → 1600
新返回速度:约里克的召唤物现在会在返回约里克时获得额外移动速度。这个移动速度加成基于约里克与召唤物之间的距离。
Q – 临终仪式
治疗效果:10-68 (基于等级),在低于50%生命值时翻倍 → 10-68 (基于等级) +4/5/6/7/8%已损失生命值),对非英雄单位减半
法力消耗:25 → 20
E – 哀伤之雾
施放时间:0.33秒 → 0.25秒
R – 海屿悼词
在攻击室女目标时的额外伤害:3/6/9%最大生命值(对野怪的上限为100/200/300),2秒冷却时间 → 2/2.5/3%最大生命值(对野怪的上限为100),无冷却时间
祖安花火 泽丽
基础攻击力提升。R冷却时间缩短。推荐装备已更新。
泽丽受到了装备系统大更的冲击,因为玩家们现在选择给她出【海克斯注力刚壁】来获取终极技能急速。由于她在所有水平档次上都应该获得一些帮助,《英雄联盟》团队给了她一些综合性的增强到她的基础攻击力和终极技能冷却时间上,因为这两个地方应该会被所有玩家感知到,并且还能帮助泽丽摆脱对【海克斯注力刚壁】的依赖。《英雄联盟》团队还更新了她的推荐装备来改进她的整体强度等级。
基础属性
基础攻击力:53 → 56
R – 超限爆闪
冷却时间:100/85/70 → 80/75/70
爆破鬼才 吉格斯
基础护甲提升,成长护甲提升。W冷却时间缩短。
吉格斯在这个赛季失去了相当一部分耐久度,主要是因为他的两件核心装备【炽天使之拥】和【影焰】各失去了200生命值。虽然《英雄联盟》团队不会将这些生命值直接给回他,但通过别的方式间接给了他更多耐久度:他自带的护甲来源、以及W的冷却时间缩短——这是吉格斯的一种更能炫技的保命方式。
基础属性
基础护甲:18 → 21
成长护甲:4.5 → 4.7
W – 定点爆破
冷却时间:24/21/18/15/12秒 → 20/18/16/14/12秒
装备
黑色切割者
【黑色切割者】目前比起游戏中的其它战士装来说有点弱势。虽然《英雄联盟》团队不认为它需要成为默认的战士装(黑切联盟有人记得吗?),但想要确保对于青睐它的英雄们来说,它依然值得一出。为此,《英雄联盟》团队为【黑色切割者】提供了相当多的小增强,这应该会让该装备对使用者们来说感觉更好。
合成配方:净蚀 + 燃烧宝石 + 长剑 + 750金币 → 净蚀 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 400金币
切割 每层的护甲削减:4% → 5%
最大切割层数:6 → 5
最大护甲削减:24% → 25%
热烈 额外移动速度:20 (近战) / 10 (远程) → 20,无论远程近战
热烈 触发条件:造成穿透了护盾/伤害免疫的伤害 → 所有物理伤害,即使被缓和。
破舰者
【破舰者】目前与厄加特又一个非常强大的交互,让他能通过W技能用它造成全额伤害。《英雄联盟》团队正在对【破舰者】进行底层改动,以便与厄加特的附带伤害削减进行正确的互动。同时对【破舰者】进行了一次BUG修复,修复后应该会恢复这件装备在之前遗失的核心部分强度。
(新)攻击调整:【破舰者】现在是一件命中附带伤害装备,而不是一件攻击附带伤害装备。
大BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【破舰者】对小兵的增益会在附近有友方英雄时意外衰减。
贪欲九头蛇
所有其它【提亚马特】装备都设法在物品系统中找到了各自的生态位,而相比之下,【贪欲九头蛇】目前不那么强力并且不那么令人激动。《英雄联盟》团队的目标是让【贪欲九头蛇】能够与它的同位装备并肩,所以在这个版本中,把它定位为首要的技能型影响的治疗装备,但在某种程度上不会像【渴血战斧】那样存在同样的与生俱来的问题。
(新)血斩 生命偷取:【贪欲九头蛇】的【血斩】主动会附带150%效能的生命偷取
挺进破坏者
尽管《英雄联盟》团队认为【挺进破坏者】目前的强力程度比较适当,但它有一些BUG和痛点导致它的体验没有如应有的那样好。尽管《英雄联盟》团队未来可能需要削弱【挺进破坏者】,但这并不妨碍在今天对它进行一些功能性上的清理来让它体验起来更好。自从在14.1版本不再是神话装备后,【挺进破坏者】就一直难以成为一个可行的出装选项。虽然《英雄联盟》团队已经对其进行了几次打磨,但该装备正在危险地逐渐沦为一件纯加属性的装备,因此《英雄联盟》团队希望该装备的独特益处能够成为其优势中有意义的一部分。考虑到这一点,《英雄联盟》团队将提亚马特添加到其出装路径中,并给它重新添加了主动伤害。话虽如此,《英雄联盟》团队对当前装备系统中的可用爆发伤害的程度比较担忧,因此使用了相同的【提亚马特】,以使其和【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】等装备拥有同样的唯一词条,防止叠加。【挺进破坏者】是唯一一件具有控制和攻速的提亚马特装备,《英雄联盟》团队相信它会找到一些真正欣赏该装备独特优势的使用者。
总费用:3000金币 → 3300金币
合成配方:净蚀 + 十字镐 + 短剑 + 725金币 → 提亚马特 + 净蚀 + 短剑 + 700金币
生命值:400 → 450
攻击力:55 → 50
新被动 – 顺劈:普攻对主要目标附近的敌人们造成40%(近战)/20%(远程)物理伤害。
新主动 – 破阵冲击波:现在在施放时造成80%攻击力的物理伤害。(备注:减速和额外移动速度的数值都未改动。)
主动效果冷却时间:20秒 → 15秒
BUG修复:被动的移动速度会在你造成伤害时立刻生效,而非在一段延迟后生效并且现在即使伤害被护盾格挡也会生效。
BUG修复:主动的移动速度现在会正确在完整的3秒期间内持续衰减,而非在1.75秒里持续衰减到0。
BUG修复:主动的移动速度现在会在持续期间显示为一个增益图标。
梦想击碎者 (奥恩升级版)
攻击力:70 → 60
生命值:475 → 600
技能急速:25 → 0 (备注:这是一次BUG修复。)
界弓
【界弓】通过成为附伤流英雄们的一个百分比穿透和耐久度的来源而培养了一批核心使用者。虽然这很不错,但它不怎么有爽感,并且在某些情况下不太好用,原因就是这件装备叠层需要太长时间了。在这个版本,《英雄联盟》团队加速了它的叠层速率,好让英雄们能够在战斗中让它的满额强度持续更长时间。
合成配方:反曲之弓 + 暴风之剑 + 短剑 + 700金币 → 反曲之弓 + 暴风之剑 + 反曲之弓 + 300金币
交相 层数上限:每种5层 (共10层) → 每种3层 (共6层)
每层额外护甲和魔法抗性:3/4/5 (1/11/14级) → 6/7/8 (1/11/14级)
最大额外护甲和魔法抗性:15/20/25 (基于等级) → 18/21/24 (基于等级)
每层百分比护甲和魔抗穿透:6% → 10%
最大百分比护甲和魔抗穿透:30% (未改动)
夺萃之镰
在新的装备系统中,穿甲成为了一个更好的属性,尤其是对于下路英雄来说。再加上整体游戏节奏与2023赛季的差异,附伤特效流和暴击流射手比之前稍弱了一些。这些改动的目的是系统地提高暴击和附伤特效流英雄们的强度等级,以便他们不再觉得穿甲是他们唯一可行的出装选项。
攻击力:55 → 60
鬼索的狂暴之刃
就像这个版本的【夺萃之镰】和【收集者】改动一样,这个改动的目的是提高附伤特效流和暴击流射手的强度等级,作穿甲流出装的更好替代方案。
合成配方:增幅典籍 + 缚炉之斧 + 长剑 + 1050金币 → 增幅典籍 + 反曲之弓 + 十字镐 + 1025金币
攻击力:30 → 35
法术强度:30 → 35
败魔
【败魔】已成为了首选魔抗装备,让其它选项——诸如【振奋盔甲】和【自然之力】——黯然失色。虽然要成为一件通用的魔抗装备确实需要强力一些,但《英雄联盟》团队需要将其下调一个刻度。
魔法护盾值:20%最大生命值 → 18%最大生命值
护盾刷新冷却时间:未受到伤害后12秒 → 未受到伤害后15秒
时光之杖
随着很多法系英雄都转向诸如【风暴狂涌】和【影焰】等爆发类装备,《英雄联盟》团队想要确保的是,那些更有耐久度的选项依然有性价比和吸引力。应该会有很多非刺客法系英雄愿意购买爆发之外的属性,并且《英雄联盟》团队想要确保那些选项能够吸睛。
生命值:350 → 400
法力值:300 → 400
收集者
就像这个版本的【鬼索的狂暴之刃】和【夺萃之镰】改动一样,这个改动的目的是提高附伤特效流和暴击流射手的强度等级,作穿甲流出装的更好替代方案。
攻击力:60 → 55
幽梦之灵
随着更多远程英雄在这个新赛季选择穿甲装,《英雄联盟》团队需要回调他们从这些装备中获得的强度数值。远程英雄们正在利用该装备提供的移动速度来维持频繁的团战,同时还提高了他们的生存能力,而对于一个非常吃移速的职业来说,这件装备给的移速有点太多了。
非战斗状态额外移动速度:40 → 40 (近战) / 20 (远程)
主动额外移动速度:20% → 20% (近战) / 16% (远程)
辅助装
辅助们在14.1版本都很强力,很大程度是因为获得了更多金币收入以及有了整体上更强的眼石类装备。现在既然他们已经在前期获得了一件或多或少的成装,《英雄联盟》团队希望改变他们的强度曲线,使他们在不同时间点更接近其他英雄的强度等级。
因为他们的第一件传说装备的登场时间与他们已完成的辅助装和其他英雄的第一个大件相似,所以前期的强度峰值有些过多了。反之,由于他们在游戏后期永久落后一个大件,《英雄联盟》团队希望他们在完成配装时的体验要好于目前。因此,《英雄联盟》团队将其中一些装备转向一个更具成长性的面板以跟上游戏的发展,来让它有足够的后期强度并且在前期没那么强。
《英雄联盟》团队还对层数的登场时间进行了一些清理。现在,你将在游戏中更快地开始获得层数,第二个层数将在第二波小兵波开始约十秒时出现。这应该依然会给玩家们提供足够的空间来争夺控线权并且不会默认用处决赢得推线。《英雄联盟》团队还专门削弱了先买一件多兰装出门并在之后购买辅助装来获取所有3个层数的能力,因为它使许多辅助在前期对线阶段过于强力。
云游图鉴
任务充能冷却时间:18秒 → 20秒
第一层任务充能的生成时间点:2:08 → 1:50 对局内时间
(移除)现在就买!:【云游图鉴】如果在游戏后期购买时,将不再提供额外层数。
符文罗盘
任务充能冷却时间:18秒 → 20秒
异世珍藏
生命值:100 → 200
生命回复和法力回复:50% → 75%
血鸣
远程伤害增幅:6% → 5%
摩天雪橇
雪橇出击 治疗效果:120生命值 → 7%使用者的最大生命值
雪橇出击 技能急速:+90移动速度,在4秒里持续衰减 → 30%额外移动速度,在3秒里持续衰减
扎兹沙克的溃口
虚空扩爆 冷却时间:9-6 (基于等级) → 8/7/6 (1/11/16级)
虚空扩爆 伤害:50 (+15%法术强度) (+3%目标最大生命值) → 20 (+20%法术强度) (+4%目标最大生命值)
法系装备和触发伤害改动
在这个版本中,《英雄联盟》团队的目标之一是全面降低来自装备效果的伤害数额,尤其是游戏后期,以作为降低游戏整体爆发的一种方式。《英雄联盟》团队希望维持整体的装备强度,因为它们看起来处于一个良好的位置,因此将打磨其中一些装备,作为削弱其主动效果的补偿。总的来说,《英雄联盟》团队相信,英雄们能打爆发是因为他们的技能组支持他们打爆发,而不是因为他们的装备在帮他们发力打爆发(这是神话装备遇到的核心问题之一),因此这些改动应该有助于将装备系统朝这个方向发展。最后要注意的是,其中许多装备仍然需要温和地成长,以跟上敌方英雄的固有魔抗成长,这就是《英雄联盟》团队保留了它们的成长性而非将其完全移除掉的原因。
当《英雄联盟》团队研究触发伤害时,还注意到渴求法力值的英雄通常都能高效地出装,但稍微偏弱。因此,《英雄联盟》团队全面降低了法力值装备的金币成本,因此这些英雄们应该能够更快地获得他们的强度陡增了。
大天使之杖 / 炽天使之拥
总费用:3000 → 2900
合成花费:500 → 400
技能急速:20 → 25
卢登的伙伴
总费用:3000 → 2900
合成花费:700 → 600
法术强度:90 → 95
开火 伤害:40 (+8%法术强度) → 45 (+4%法术强度)
技能急速:20 → 25
残疫
总费用:2800 → 2700
合成花费:700 → 600
每秒伤害:60 (+6%法术强度) → 60 (+5%法术强度)
魔抗击碎:6-12 (基于等级) → 全等级10
技能急速:20 → 25
海力亚的回响
每块碎片的伤害:55 → 45
每块碎片的治疗:20 → 40
海克斯科技发电机
转速加快 伤害:50-125 (基于等级) → 全等级65
海克斯科技火箭腰带
超音速 伤害:125 (+15%法术强度) → 100 (+10%法术强度)
海妖杀手
放倒它 伤害:35-85 (于8-18级) (+65%总攻击力) (+60%法术强度) → 140-310 (于8-18级)
巫妖之祸
咒刃 伤害:100%基础攻击力 (+50%法术强度) → 75%基础攻击力 (+50%法术强度)
亵渎九头蛇
被动顺劈伤害:40%攻击力 (近战) / 20%攻击力 (远程) → 50%攻击力 (近战) / 25%攻击力 (远程)
主动邪斩对低于50%最大生命值目标的伤害:150%总攻击力 → 130%总攻击力
斯塔缇克电刃
总费用:3000 → 2700
合成花费:400 → 100
对英雄的电击伤害:100-180 (基于等级) → 全等级90
岚切
电冲 伤害:90 (+25%总攻击力) → 100
电冲 额外移动速度:1秒 → 1.5秒
风暴狂涌
法术强度:90 → 95
风啸 伤害:100-200 (1-18级) (+20%法术强度) → 140 (+20%法术强度)
焚天
攻击力:55 → 45
生命值:300 → 450
巨型九头蛇
生命值:500 → 550
主动刚斩对主要目标的伤害:6%最大生命值(近战) / 3%最大生命值(远程) → 4%最大生命值(近战) / 2%最大生命值(远程)
符文
致命节奏
在这个版本中,《英雄联盟》团队将降低【致命节奏】对其近战使用者们的强度,因为它主导了前期的战斗。《英雄联盟》团队将将为符文提供一些补偿性的增强来帮助它在后期的表现,但《英雄联盟》团队的目标是降低某些英雄在前期对线中的可靠性。考虑到这一点,《英雄联盟》团队将监控这些改动对其使用者的影响程度,并在未来需要时进行调整。
近战每层攻击速度:9-13.5% (基于等级) → 5-16% (基于等级)
《英雄联盟》团队还更新了一些游戏内的符文追踪器以展示更多相关信息
不灭之握
新增:已获得的最大生命值总和
系统
峡谷先锋
新版峡谷先锋已被证明有些过于难以控制,尤其是在玩家们还在学习怎么正确驾驶时,因此《英雄联盟》团队让转向比变得更轻松了一点,并给了峡谷先锋一些小的品质级增强。(备注:如果你在不点击的前提下让峡谷先锋的方向指示器结束,那么它将不会将该方向作为一次指令输入。《英雄联盟》团队正在努力纠正这个BUG,所以现在请点击该指示器。)
新缓慢开始:在生成后的最初3秒,峡谷先锋拥有非常高的可操作性并且将更易转向。之后每2秒,峡谷先锋会慢慢随着它的速度的提升而缓慢降低可操作性。
来自防御塔碰撞的伤害:在控制峡谷先锋撞进一个墙体时,将对峡谷先锋造成相当于撞进一座防御塔的伤害 → 在控制峡谷先锋撞进一个墙体时,将对峡谷先锋造成相当于撞进一座防御塔的20%伤害
更快召唤:用来召唤峡谷先锋的饰品的生成时间已加速了1秒。
泉水回复
这个版本中,《英雄联盟》团队提升了泉水的治疗效果,目标是略微降低玩家们在前期需要花在基地中的时间《英雄联盟》团队认为玩家花在寻找安全地点进行回城、回城、在喷泉中等待治疗以及走回兵线的时间很好地为回城创造了机会成本。但还有一点可以提速的空间,来让节奏感觉更加一致。
生命回复/0.25秒:2.1%最大生命值 → 2.6%最大生命值
灵链类技能改动
你是否有过这样的经历:乐芙兰的E或莫甘娜的R链住在你了,但你将闪现留到最后一秒来脱离距离,却还是被晕眩了?此类发生在灵链类技能上的情况,是因为使用了服务器帧数检查,导致了服务器出现脱离了灵链距离但并未拉断的情况。这个版本中,《英雄联盟》团队更新了灵链类技能以使用区域检查,这意味着它们现在应该会即时被拉断,使这些技能在你对抗这些技能时的响应性更快且更加一致。虽然这可能会导致这些英雄的强度略有损失,但《英雄联盟》团队将密切关注他们,看看在未来的版本中是否需要任何补偿性的增强。
亚托克斯 W(备注:修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵链会在最后0.25秒内无视灵链距离检测进行拉拽。)
费德提克 W(备注:灵链打破距离(不是施放距离)从700提升至725。)
俄洛伊 E
卡尔玛 W和RW
克烈 Q (备注:这个技能无法使用区域检测,因为它的灵链距离会不停变动,但它现在会每秒进行20次距离检测,而非之前的每秒4次。)
乐芙兰 E和RE(备注:在灵链在视觉上打破之前,乐芙兰的E+RE在命中时有0.25秒宽限期。这样做的目的是让玩家可以看到灵链命中了目标,但它确实意味着0.25秒内灵链将会吸附并超出距离。)
魔腾 E
莫甘娜 R
扎克 Q(备注:灵链检测已从中心检测更改为边缘检测,灵链距离从1000降低至900。)
红方镜头调整
红方补偿镜头选项已进行调整,可在屏幕底部显示比之前更多的视野。这是为了提升使用这个选项的用户的可见性,因为用户界面现在应该更少占用你的常规点击空间了。左图是之前,右图是之后。
极地大乱斗 平衡性调整
在这批改动中,《英雄联盟》团队希望降低【嚎哭深渊】中最强力的一些英雄的强度(俄洛伊的清算日已经到来),同时帮助那些在上个版本受到了装备平衡性改动的负面影响的法师们。整体上,《英雄联盟》团队相信【极地大乱斗】的装备平衡性处在一个相对不错的位置。《英雄联盟》团队的雷达上有一些像【焚天】一样强力的东西(其最强的使用者们在这个版本中被削弱了),但相比起其它装备在其最佳英雄上的表现来说,它的使用者之中并没有出格者。也就是说,如果这些削弱没有达到预期效果,《英雄联盟》团队将再次审视这些装备。
最后但并非最不重要的一点是,《英雄联盟》团队对【残疫】和奥恩装备升级进行了一些BUG修复,这些BUG导致它们造成了错误的伤害。
极地大乱斗 英雄增强
安妮:护盾效果:80% → 90%
丽桑卓:造成伤害:90% → 95%
辛德拉:技能急速: 0 → 15
泽拉斯:造成伤害:90% → 93%
艾希:W冷却时间:全等级18秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
彗:技能急速: 0 → 20
希维尔:Q冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒;造成伤害:85% → 90%
劫:造成伤害:100% → 105%
极地大乱斗 英雄削弱
亚托克斯:韧性:120% → 100%
贝蕾亚:治疗效果:130% → 115%;承受伤害:95% → 100%;造成伤害:105% → 100%
古拉加斯:造成伤害:105% → 100%
俄洛伊:承受伤害:105% → 110%;治疗效果:100% → 90%
雷克塞:治疗效果:120% → 100%;韧性:120% → 100%
希维尔:承受伤害:105% → 108%;造成伤害:92% → 90%
赵信:造成伤害:100% → 95%
卡尔玛:提供和获得的护盾值:110% → 100%;造成伤害:105% → 100%
崔斯特:造成伤害:120% → 95%
纳亚菲利:承受伤害:95% → 100%
装备改动
残疫:每秒灼烧伤害:60 (+6%法术强度) → 40 (+2.8%法术强度)
焚天:被动治疗:140%基础攻击力 (+6%已损失生命值) → 60%基础攻击力 (+4%已损失生命值)
风暴狂涌:风啸 伤害:100-200 (1-18级) (+20%法术强度) (近战) / 75-150 (1-18级) (+15%法术强度) (远程) → 100 (+15%法术强度) (近战) / 75 (+11.25%法术强度) (远程)
狂妄:额外攻击力:15 (+2每雕像位阶) → 10 (+1x已击杀英雄数的攻击力)
BUG修复
残疫:修复了一个BUG,该BUG曾导致:14.3版本对这件装备的改动并未生效。它现在应该正确造成40 (+2.8%法术强度)伤害了。
奥恩装备:修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩装备【万众之恨意】、【无我】、【天殒】造成的伤害是基于它们在【召唤师峡谷】上的数值,而非【极地大乱斗】调整过的数值。
无限火力 平衡性调整
英雄增强
艾尼维亚:造成伤害:110% → 115%
奥瑞利安·索尔:造成伤害:105% → 110%;承受伤害:95% → 90%
奎桑提:造成伤害:100% → 105%
奈德丽:造成伤害:100% → 105%;承受伤害:100% → 95%
塔姆:造成伤害:115% → 120%
辛德拉:造成伤害:85% → 90%
薇古丝:承受伤害:105% → 100%
英雄削弱
安妮:承受伤害:100% → 105%
俄洛伊:造成伤害:105% → 100%
凯尔:承受伤害:100% → 110%
慎:承受伤害:100% → 105%
希瓦娜:造成伤害:90% → 85%
薇恩:承受伤害:100% →105%
沃利贝尔:承受伤害:105% → 110%
装备削弱
焚天:光盾打击:140%基础攻击力(+6%已损失生命值)→ 110%基础攻击力(+4%已损失生命值)
心之钢:每个目标冷却时间30秒 → 40秒
排位赛胜点获取
【流光翡翠】以下的玩家每场胜利/失败 +/- 28胜点的改动导致了晋级和降级变得过于频繁,导致玩家损失胜点的频率比获得胜点的频率提升了。在14.4版本中,《英雄联盟》团队将恢复到每场胜利/失败 +/-25胜点,以使天梯的攀登变得更加一致,并减少玩家进入负向胜点状态的情况。
神话商城轮换
即将上架
【至臻 青花瓷 千珏】在此!《英雄联盟》团队想在2024年的春节庆典中尝试一些新东西,第二个至臻皮肤将仅售125神话精萃而非活动代币。如果你想要带走这个皮肤,请确保在14.6版本他们下架前完成。
至臻 剪纸仙灵 希维尔
至臻 K/DA 阿狸
至臻 战斗学院 蕾欧娜
至臻 星之守护者 妮蔻
至臻 青花瓷 千珏
即将下架
至臻 至高天 奎桑提
至臻 源计划:阴 劫
至臻 未来战士 锤石
至臻 征服者 贾克斯
召唤师ID系统升级
我们计划在14.4版本中对【战争学院/班德尔城/弗雷尔卓德/诺克萨斯/水晶之痕/峡谷之巅】大区进行召唤师ID系统升级,原【召唤师ID】将升级为【召唤师ID】#【数字ID】的形式。举例:巨神峰大区“召唤师小明”,升级后变成“召唤师小明#16604”,如下图所示。
更多召唤师ID系统升级信息见:点击跳转>>>
BUG修复和品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀虚空巢虫会更新敌方队伍的记分板,即使敌方队伍并没有该战略点的视野。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果友方英雄在【云游图鉴】被动效果的距离边缘,那么这个装备的被动效果会被触发但不会消耗任务层数或分享金币。
●击拳庆祝现在会包含系统消息,包括发起者和团队成员,来为这个行动提供更加出色的可见性和响应方式。
●金辉尽绘任务:在彗用【R焚心绚华绘】对烬造成伤害时,有3秒宽容窗口来让他击杀烬并完成任务。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚托克斯的被动在触发时会缩短这个技能本身的冷却时间。亚托克斯的欸东冷却时间已获得调整,来确保这个BUG修复在强度上是中性的。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄在拥有奥恩升级装【梦想击碎者】后能够购买九头蛇系列装备。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【朔极之矛】装备描述中的远程和近战修正率会有不同,尽管这两个的预期应该是相同值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德的终极技能的音效会在观战模式下比预期更响亮。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟提的Q对野怪的伤害上限会施加给总伤害而非仅限额外伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄们在与斯莫德互动时会播放他们用于虚空英雄的台词。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:逗留的视觉效果会跟随终极技能形态下的奎因。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德无法用他的E飞越约里克的W墙体。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:记分板在游戏内不会正确显示龙魂图标和效果文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:俄洛伊的被动触手和E触手使用了不同的体型。
●修复了一个少见的BUG,该BUG曾导致:佛耶戈能够同时占据两个英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,斯莫德的R有时会让游戏崩溃。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果施加【巨蛇之牙】的攻击有一个附伤效果,会导致这次攻击不会立刻降低护盾值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:娜美E和安妮E在提伯斯消散时立刻对安妮施放时,会导致伤害反弹回友方的娜美身上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用布兰德的某些皮肤时,布兰德W的边框环状视觉效果在较低图像设置中不会显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【耀光】不会显示在商店的【技能急速】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【残疫】的憎恨之雾被动,在被一个持续伤害类终极技能激活时,会导致目标身上出现一个空白的减益效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【败魔】的生命条视觉效果不会在形态切换类英雄身上显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璀璨回响】的伤害追踪器不会标明它追踪的是哪一种伤害并且仅会追踪灼烧伤害而非击杀时的爆发伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在按SHIFT显示扩展说明文本时,记分板的说明文本不会更新。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的说明文本仅提及了护甲削减部分,尽管它也会降低魔法抗性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果小地图放置在屏幕左侧,那么友方英雄的图标会被翻转。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果斯莫德在不可通行的地形中被峡谷先锋的冲锋命中,那么他会被卡在这个地形中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【挺进破坏者】显示在商店的【技能急速】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【天龙之子 斯莫德】的重生视觉效果和音效会被用在他的回城动画期间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:虚空巢虫会在非常远离建筑物的地方生成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德的各种裁剪动画问题。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【北极星神 黛安娜】在【召唤师峡谷】的河道地形中拿到五杀时,她的大区域视觉效果未被完全渲染。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【北极星神 黛安娜】在【召唤师峡谷】中拿到五杀时的大区域视觉效果会在略微高于常规高度地形的地方渲染。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【灌篮高手 德莱厄斯】的初次遭遇台词未能如预期那样对阿木木、茂凯和娑娜进行播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【灵魂莲华 德莱厄斯】的W的视觉特效会在不可通行的地形上渲染。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【源计划:超体 莫德凯撒】和【舞剑仙 艾瑞莉娅】的家园卫士奔跑视觉效果表现得比预期更加剧烈。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【黎明使者 莫甘娜】的E的视觉效果在被摧毁时不会平滑地消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【夜行义贼 艾瑞莉娅】的被动的视觉效果在满层时不会切换颜色。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:第一条远古巨龙会在最后一条元素亚龙被击杀后的5分钟之后生成,而非预期的6分钟之后。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在从男爵巢穴离开后,男爵巢穴的音乐不会停止播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辅助装的野怪猎人惩罚会将被辅助装处决的小兵也算在内。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:千珏的被动有时会标记【狂妄】的雕像。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚可以用她的Q施加2层被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔能够从虚空蠕虫中获得星尘层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【焚天】仅影响在玩家购买该装备时与其处于同一位面的敌人们(看着你,莫德凯撒)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:召唤师技能【治疗术】会取消掉还在进行中的普攻。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的聚合】能够减速那些免疫减速和控制的敌人们。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:崔斯特的E不会在召唤水晶和水晶枢纽上叠层。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在使用【巨型九头蛇】时能够发射2个爆头。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:图奇的W和韦鲁斯的E打破法术护盾的时间点比预期更早。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【心之钢】依然显示在商店的【技能急速】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果拥有超高攻速的卡莎消耗了4层电浆效果,那么她的普攻音效会被延后。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【蜕生】的治疗计数器不会将这件装备为持有者回复的生命值计算在内。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀峡谷先锋会在聊天框中显示两次该消息。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩升级版【残疫】不会拥有造成伤害计数器。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果虚空巢虫们的仇恨是分散的话,可被拉到更远的地方。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【风暴狂涌】的“对英雄的伤害”计数器仅显示由这个装备的被动对所有敌人(而非仅限英雄)造成的伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果彗在最大距离外施放一个技能并在施放期间按R取消掉这个技能时,会使他的技能书变得失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔的R不会触发【残疫】的憎恨之雾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家们不能在【中娅的沙漏】的组件树状图下再次购买【破裂的护臂】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德E在施放时只要命中了隐形或潜行单位至少一次,就会提供他们的延长版视野。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果泰达米尔处于低生命值并且处于他的R的持续期间内,那么斯莫德的Q就会反复刷处决特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【破舰者】不适用于模拟攻击(诸如厄加特的W)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德在回城引导完成后,他的影子不会出现在他的回城位置附近。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果雷恩加尔在使用【贪欲九头蛇】时施放Q,那么他的Q会使用普攻动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奥莉安娜在魔腾进入视野前,在魔腾身上施放R,那么这个技能的视觉特效有时会不可见。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻和佛耶戈仅会复制斯莫德的一阶龙角视觉效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致了斯莫德的多重片段问题。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奥瑞利安·索尔的W被控制效果打断,那么他的重生动画会被快速播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德的生命条会在他的生成动画期间错位。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些持续伤害效果不会触发【咒舞】的被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海珀利安小队 X09-星环灵风 迦娜】及【至臻 海珀利安小队 X09-星环灵风 迦娜】的护盾的金属部件会显示在防御塔和不可通行的地形上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【弹幕天使 卡莎】的喷气背包模型会在某些特定条件下被恢复为基础皮肤的款式。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在从家出发、家园卫士和跳舞动画期间,【青花瓷 伊泽瑞尔】的老虎是不可见的。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.4版本内:
青花瓷 奥瑞利安 · 索尔
胜利之王 泰达米尔
青花瓷 德莱厄斯
青花瓷 格雷福斯
青花瓷 莫甘娜
青花瓷 厄运小姐
青花瓷 艾瑞莉娅
至臻 青花瓷 千珏
虽然你会看到前几年的青花瓷皮肤炫彩和图标在这个版本中回归,但不幸的是,《英雄联盟》团队遇到了一些影响最新皮肤的小问题(【青花瓷奥瑞利安·索尔】、【青花瓷 德莱厄斯】、【青花瓷 格雷福斯】、【青花瓷 莫甘娜】、【青花瓷 厄运小姐】和【青花瓷艾瑞莉娅】)。新的炫彩仍然可以在14.4版本中通过点券在商店中购买,但活动商店中的新炫彩要到 14.5版本才会出现。感谢你在《英雄联盟》团队努力出这些炫彩时的耐心等待!
以下炫彩已在14.4版本内:
胜利之王 泰达米尔