
LOL将在2月23日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月23日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.4版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
发射程序已就位。火箭准备就绪。检查。引擎启动。检查。是湿滑的海洋生物和受惊的约德尔人。检查?13.4版本已准备完成,发射!
本周《英雄联盟》团队将为你带来一个瞩目的版本,喜迎28项平衡调整!在这个版本中,所有的辅助工资装获得了微调,打野英雄稍微放慢了清野脚步,茂凯的力量被削弱,锤石喜获新的技能升级顺序,维迦(人见人爱的短手王)提升了技能射程。其他方面,《英雄联盟》团队加入了/muteself(自我静音) 和 /deafen(隔音)功能,小队聊天,以及最终增加了每次获胜后获得的胜点。但请小心,失败所扣除的胜点同样变多了。
想要在云顶上恰点烂分?这样的话,你一定要来看看本次云顶之弈的改动!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
【已知Bug】
通行证商店内2023春节旗帜皮肤存在Bug,导致里程碑中2023春节旗帜皮肤领取后无法到账,已领取的无法正常使用,我们会尽快进行修复。
版本要闻

【宇航员 菲兹】、【宇航员 艾翁】、【宇航员 凯南】、【宇航员 辛吉德】和【宇航员 泽拉斯】已在13.4版本内。
英雄
九尾妖狐 阿狸
基础生命值提升,基础护甲提升。R冷却时间缩短。
虽然上个赛季的阿狸有许多高光时刻,但她却在阿狸专精玩家最需要她的时候消失了,其中的部分原因来自全球总决赛时期的削弱。虽然此后经历过一次增强,但她仍然很难跟上她的对手,难以做出有效换血或是施放进攻性的【灵魄突袭】。《英雄联盟》团队稍微增强了她的耐久度,这样她在像只狐狸一样自由游走之前,也能更加轻松地度过对线期了。
基础属性
基础生命值:570 → 590
基础护甲:18 → 21
R – 灵魄突袭
冷却时间:140/115/90秒 → 130/105/80秒
牛头酋长 阿利斯塔
被动友军治疗提升。Q法强收益提升。W法强收益提升。
尽管《英雄联盟》团队的意图是好的,但阿利斯塔还是败给了上一个版本。事实证明他的团战治疗能力尤其重要。对于法系牛牛的粉丝而言,他看起来并没有成为很称职的法师,《英雄联盟》团队也不打算让这件事很快发生。这次的法强收益强化只是单纯为了能让属性符文和其他法强资源表现更好。
被动 – 凯旋怒吼
友军治疗:阿利斯塔的6%最大生命值 → 阿利斯塔的7%最大生命值 (备注:这和改动前的友军治疗数额几乎相等。)
Q – 大地粉碎
魔法伤害:60/100/140/180/220 (+70%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+80%法术强度)
W – 野蛮冲撞
魔法伤害:55/110/165/220/275 (+90%法术强度) → 55/110/165/220/275 (+100%法术强度)
殇之木乃伊 阿木木
成长生命值降低,成长护甲降低。W百分比生命值伤害降低。
阿木木是一位让人难以置信的强力打野,特别是在较低水平的对局中。他在游戏后期的基础强度会不成比例地影响着那个水平的对局,因此《英雄联盟》团队希望通过这次调整来解决这一水平失衡的问题。他的辅助玩法也将在此受到一些削弱,这并不是什么坏事,因为他在辅助位的表现也相当强。
基础属性
成长生命值:100 → 94
成长护甲:4.2 → 4.0
W – 绝望光环
每段魔法伤害:目标的6/8/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+ 0.25%每100法术强度) 最大生命值 → 目标的6/8/10/12/14 (+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25%每100法术强度) 最大生命值
冰晶凤凰 艾尼维亚
成长生命值降低,成长护甲降低。
除了某位蓝皮人,艾尼维亚也是【时光之杖】和【炽天使之拥】增强的最大受益者之一。她现在从她最新发现的耐久度中找到了更多的价值,在对抗手比她更短的目标时表现出色。《英雄联盟》团队正在削弱她的耐久度收益,以作为她从装备处获得的耐久度的交换。这也将有助于她的敌人更能抓住艾尼维亚技能冷却的空档。
基础属性
成长生命值:96 → 92
成长护甲:5.2 → 4.9
残月之肃 厄斐琉斯
被动额外攻速提升。
厄斐琉斯没有足够的能力在单排中获胜,也未能在职业舞台找到足够多的粉丝。因此,厄斐琉斯获得了一些相对简单的增强。选择增强他升级W的攻速,是为了让攻速和穿甲之间的选择更加难以取舍,这也让聪明的玩家有更多的途径来优化他们的伤害。
被动 – 传知者与真知者
额外攻速:7.5/15/22.5/30/37.5/45% → 9/18/27/36/45/54%
沙漠皇帝 阿兹尔
法力值调整。W沙兵充能时间提升。E伤害提升。R伤害提升。
自卡萨丁和瑞兹在今年早些时候被削弱后,阿兹尔已经成为了职业舞台必出的中单英雄(想象一下),这是一个沙漠皇帝已安逸地稳坐多年的宝座。这次的改动旨在削弱他在游戏前期的线上压人能力,同时也会给予他补偿,这应该会导致非职业舞台阿兹尔的整体增强。
基础属性
基础法力:480 → 380
成长法力:21 → 36
W – 沙兵现身
沙兵充能时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒 → 10/9/8/7/6秒
E – 流沙移形
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+ 40%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+ 55%法术强度)
R – 禁军之墙
魔法伤害:175/325/475 (+ 60% 法术强度) → 200/400/600 (+75% 法术强度)
虚空恐惧 科加斯
成长护甲提升。Q法力消耗降低,基础伤害提升。W法力消耗降低。
科加斯是一位落后于版本环境的英雄,他在游戏后期乏善可陈,因为这个阶段他的伤害显著下降,并且他的法力消耗也让他在单场战斗之后难以留在地图上。这些改动旨在缓解这些问题并让科加斯的游玩体验更好一些。
基础属性
成长护甲:4.7 → 5
Q – 破裂
法力消耗:60 → 50
魔法伤害:80/135/190/245/300 (+100% 法术强度) → 80/140/200/260/320 (+100% 法术强度)
W – 野性尖叫
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
蜘蛛女皇 伊莉丝
Q基础伤害降低。小蜘蛛的基础伤害在低级时降低,高级时提升。
伊莉丝最近表现致命,通过她的清野速度和高效一血威胁的协助,她正在成为野区女皇而不是蜘蛛女皇。《英雄联盟》团队削弱了她Q技能的基础伤害,以抑制她高效的拿一血能力,同时下调了她蜘蛛形态下的伤害以略微减缓她的清野速度,这样她在比赛中就不会遥遥领先了。
Q – 剧毒之蛰
魔法伤害:70/105/140/175/210 (+8% (每100法术强度+3%) 目标已损失生命值) → 60/90/120/150/180 (+8% (每100法术强度+3%) 目标已损失生命值)
R – 蜘蛛形态
小蜘蛛魔法伤害:10/15/20/25 (于等级1/6/11/16) → 8/14/20/26 (于等级1/6/11/16)
德玛西亚皇子 嘉文四世
W冷却时间提升,护盾值的攻击力收益率降低。
上个版本《英雄联盟》团队给与了嘉文四世一系列全新闪亮的攻击力收益,这为他的W创造了奇迹。不幸的是,这也把他推到了顶级打野之列。虽然《英雄联盟》团队喜欢让他的护盾有一些真正的强度,但也回退了上个版本的一些增强,因此当他滚起雪球获得领先时,耐久度将比之前少一点。
W – 黄金圣盾
冷却时间:8 秒→ 9 秒
护盾值:60/80/100/120/140 (+80% 额外攻击力) → 60/80/100/120/140 (+70% 额外攻击力)
武器大师 贾克斯
基础生命值降低,成长生命值提升。E法强收益调整,伤害计算方式调整。R被动附加伤害降低,额外护甲及魔抗在低级时降低。
贾克斯的目标是成为游戏后期的怪物,但最近他的一些更新让他在对线期间过于强大,尤其是当他在全新大招上投入了一个技能点后。《英雄联盟》团队对他的游戏前期进行了一些小型削弱,同时保留了他在游戏后期的强大影响力。《英雄联盟》团队也同样调整了他的E技能,当你闪避的攻击越多,得到的回报也会越丰厚。
基础属性
基础生命值:685 → 665
成长生命值:99 → 100
E – 反击风暴
【新增】现在,闪避攻击之后将提升技能的整体伤害,不再仅提升基础伤害
最小魔法伤害:55/85/115/145/175 (+100% 法术强度) (+4% 目标最大生命值) → 55/85/115/145/175 (+70% 法术强度) (+4% 目标最大生命值)
最大魔法伤害:110/170/230/290/350 (+100% 法术强度) (+4% 目标最大生命值) → 110/170/230/290/350 (+140% 法术强度) (+8% 目标最大生命值)
R – 武器大师
被动附加伤害:80/120/160 (+60% 法术强度) → 60/110/160 (+60% 法术强度)
命中首个敌方英雄获得额外护甲:25/45/65 (+40% 额外攻击力) → 15/40/65 (+40% 额外攻击力)
命中首个敌方英雄获得额外魔抗:15/27/39 (+24% 额外攻击力) → 9/24/39 (+24% 额外攻击力)
熔岩巨兽 墨菲特
W冷却时间降低,W攻击的护甲收益率提升。
作为一名坦克重装战士,墨菲特的持续伤害在当前并不够看。因此,《英雄联盟》团队的目标是让他的伤害能够跟得上游戏的每个阶段,让他的W技能有更多的运行时间,从而在一场持久的战斗中进行更多次强力重置普攻。
W – 雷霆拍击
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
强化普攻物理伤害:30/45/60/75/90 (+20% 法术强度) (+10% 护甲) → 30/45/60/75/90 (+ 20% 法术强度) (+ 15% 护甲)
锥形物理伤害:15/25/35/45/55 (+30% 法术强度) (+15% 护甲) → 15/25/35/45/55 (+30% 法术强度) (+20% 护甲)
扭曲树精 茂凯
Q伤害提升。E冷却时间增长,基础伤害降低,法强收益率降低,减速效果的生命值收益率提升,减速效果的法强收益率降低。
茂凯现在有点过于强大了,他的树苗炸弹会让人难以置信地有挫败感,它们本该是控图和视野的工具,而非打伤害的。虽然法系大树是一套令人信服的出装,但如果一个玻璃大炮从来不会被近身的话,打造它就不会有任何风险。由于树苗的冷却时间削弱会影响到坦克茂凯,因此《英雄联盟》团队将对他的【荆棘重击】进行一些补偿。
Q – 荆棘重击
魔法伤害:70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% 目标最大生命值) (+40% 法术强度) → 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% 目标最大生命值) (+40% 法术强度) (备注:这将导致大约7%的伤害提升)
E – 树苗投掷
冷却时间:10 秒 ⇒ 14 秒
魔法伤害:55/80/105/130/155 (+5% 额外生命值) (+35% 法术强度) → 50/75/100/125/150 (+5% 额外生命值) (+25% 法术强度) (备注:当树苗被投掷在草丛时,仍将造成双倍伤害)
草丛强化树苗减速效果:45% (每100额外生命值+0.9%) (每100法术强度+4%) → 45% (每100额外生命值+1%) (每100法术强度+1%)
发条魔灵 奥莉安娜
基础护甲提升。W法力消耗降低。
自上一轮增强后,奥莉安娜仍然处在替补席。原因是《英雄联盟》在上一轮增强并未走得足够远,以至于没能让增强产生有意义的影响力。这次,《英雄联盟》团队给了她多一点的强度,希望这位芭蕾舞选手能够再次在她的主舞台上亮相。
基础属性
基础护甲:17 → 20
W – 指令:杂音
法力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
放逐之刃 锐雯
被动的额外攻击力收益率调整,现在对防御塔造成50%额外伤害,已添加层数资源条。
锐雯的预期是成为一名高专精度英雄,并且《英雄联盟》团队不认为她的当前状态能够支持那种通过娴熟地滚起雪球进而引领胜利的玩法。《英雄联盟》团队移除了她被动技能不规则的成长性,以让这个技能更早开始成长并且成长更加平滑,同时让她的被动技能可以对防御塔造成一些额外伤害,以让她成为一个更加强力的边路威胁。
被动 – 符文之刃
额外攻击力:30/36/42/48/54/60% (于等级1/6/9/12/15/18) 总攻击力 → 30-60% (于等级1-18) (备注:现在享受线性加成,每级获得1.75%额外攻击力)
【新增】【符文之刃】额外伤害现在也适用于防御塔,但只会造成50%的强化伤害
【新增】锐雯的被动层数现在将作为资源条展示(只对自身可见)
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动在前几级的移动速度降低。R生命偷取效能降低。
几个月以来,莎米拉的表现冠绝群雄,禁用率一路狂飙。这次的改动希望能够让所有人都赢:那些受挫的受害者们将不再那么有挫败感,而专精莎米拉的玩家们仍将感受到她的强大,并且可以选到她啦!看,所有人都很开心!
被动 – 悍勇本色
移动速度:每层3.5% → 于等级1/6/11/16时,每层1/2/3/4%
R – 炼狱扳机
生命偷取效能:66.7% → 50%
涤魂圣枪 赛娜
攻速收益率提升。R伤害提升,冷却时间缩短。
赛娜最近强度和人气都已经落后,最重要的是,她的核心装备在这个版本还遭到了削弱。这次的增强目标是补偿她的那些强度损失,并为她的剩余技能机制带来一些强度。《英雄联盟》团队缩短了R的冷却,强化了R的伤害,使其更适合作为耐久更新版本后的进攻手段,同时强化了赛娜的攻速收益,以通过【海妖杀手】提高她的出装多样性。
基础属性
攻速收益率(每100%额外攻速提供的攻速):0.30 → 0.40
R – 暗影燎原
物理伤害:250/375/500 (+100% 额外攻击力) (+70% 法术强度) → 250/400/550 (+115% 额外攻击力) (+70% 法术强度)
冷却时间:160/140/120 秒 → 140/120/100 秒
魂锁典狱长 锤石
Q伤害提升,后几级的冷却时间缩短。W冷却时间调整,护盾值降低。E伤害提升。
Q>E>W是锤石最流行但最弱的技能加点顺序。目前,主W副Q的加点是最强的。E也很酷。锤石在抛出钩子,操纵近距离战斗,全面控制战场(而不是主要负责向队友扔出强化护盾)时处于最佳状态。这次的法强收益增强本质上是一些成长伤害加强,因为他每吸收一个灵魂可以得到1法术强度,这也为他提供了兼顾轻型法强出装和符文的更多选择。
Q – 死亡判决
魔法伤害:100/145/190/235/280 (+80% 法术强度) → 100/150/200/250/300 (+90% 法术强度)
冷却时间:19/17/15/13/11 秒 → 19/16.5/14/11.5/9 秒 (备注:【死亡判决】在命中时仍将减少该技能3秒冷却时间)
W – 魂引之灯
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒→ 21/20/19/18/17秒
基础护盾值:50/75/100/125/150 → 50/70/90/110/130
E – 厄运钟摆
魔法伤害:75/110/145/180/215 (+ 60% 法术强度) → 75/115/155/195/235 (+ 70% 法术强度)
兽灵行者 乌迪尔
成长生命值降低,基础护甲降低。Q附加伤害降低。R强化减速降低。
自从乌迪尔视觉玩法升级后,《英雄联盟》团队花费了数个版本来研究他每一种姿态的优先点满和他整体强度之间的平衡。结果就是,他的不同姿态间的胜率波动极大,但他的整体胜率相对稳定。现在,《英雄联盟》团队对他每个姿态的强度表现方式更满意了(【狂暴爪击】的攻速/攻击的重伤害装,【极凌飓风】的功能性),因此对乌迪尔的总强度等级进行了更大型的调整,毕竟自季前赛以来,乌迪尔的总强度等级就略胜其他打野英雄一筹。
基础属性
成长生命值:98 → 92
基础护甲:34 → 31
Q – 狂暴爪击
额外附加物理伤害:5/11/17/23/29/35 (+30% 额外攻击力) → 5/11/17/23/29/35 (+25% 额外攻击力)
R – 极凌飓风
强化减速效果:25/28/31/34/37/40% → 20/23/26/29/32/35%
邪恶小法师 维迦
Q距离提升。W距离提升。
维迦的胜率有点低。虽然提高他的伤害肯定能够让他重铸昔日荣光,但《英雄联盟》团队希望避免维迦使用熟练的Q+R标准连招秒杀敌人的情况。作为替代,《英雄联盟》团队给了这位短腿法师更多回旋余地,以在强敌环伺时进行消耗和发育。他仍然需要冒着风险去施放【扭曲空间】或【能量爆裂】,但除此以外的情况下,这个改动应该能在其它境况下给他更多的喘息空间。
Q – 黑暗祭祀
距离:950 → 1050
W – 黑暗物质
距离:900 → 950
破败之王 佛耶戈
Q被动伤害现在可以暴击。R攻击力收益率提升。
《英雄联盟》团队增强了佛耶戈,因为他是破败王!更严谨的说法是,佛耶戈最近要找寻的不仅仅是爱情,还有在单排队列和职业舞台里越来越差的竞争力。既然他现在处于弱势方,《英雄联盟》团队很乐意给予他一些适度的增强,通过奖励他的高风险高回报的出装这一方式来将他的强度等级提高一点。破败王万岁!
Q – 破败王剑
【新增】Q附加在普攻上的被动伤害现在可以造成暴击
R – 痛贯天灵
物理伤害:12/16/20% (每100额外攻击力+3%) 目标已损失生命值 → 12/16/20% (每100额外攻击力+5%) 目标已损失生命值
装备与物品
恶魔之拥
【恶魔之拥】是一件提高清野速度的强力装备,尤其是对茂凯、乌迪尔和阿木木等少数顶级打野英雄来说。《英雄联盟》团队限制了【恶魔之拥】对于野怪的伤害,这样它就不会如此高效了。
【新增】亚扎卡纳的凝视现在对野怪的每秒伤害上限为40
多兰之盾
【多兰之盾】是坦克和战士英雄的一件相当强力的前期装备,让许多英雄感觉没想象中那么好被抓空档。这次的削弱主要是调低它的被动治疗,而非基于交互的治疗效果。
基础生命值回复:6生命值/5秒 → 4生命值/5秒
辅助装调整
自耐久度更新以来,远程辅助一直占据着至高无上的地位,而近战辅助不得不更多地依赖在游戏前期获得线杀。《英雄联盟》团队这次改动的目标是(与13.3的特定英雄增强一起)使两种不同类型辅助的强度变得均衡,方法是更紧密地同步辅助们获得守卫升级的时间,并改善线上的生命回复和狂扔技能之间的平衡。
圣物之盾
基础生命回复:25% → 50%
巨神峰圆盾
基础生命回复:50% → 75%
幽魂镰刀
充能生成时间:10 秒 → 12 秒
鬼影新月
充能生成时间:10 秒 → 12 秒
窃法之刃
额外法力回复:50% → 25%
充能生成时间:10 秒 → 12 秒
冰霜之牙
额外法力回复:75% → 50%
充能生成时间:10 秒 → 12 秒
极冰碎片
额外法力回复:115% → 100%
钢铁护肩
基础生命回复:25% → 50%
符钢肩甲
基础生命回复:50% → 75%
符文
神奇之鞋
职业选手有时会选择【神奇之鞋】符文,并卖掉鞋子来加速他们购买神话装备的时间。这一做法绕过了该符文的初衷(给予你一双鞋子),因此《英雄联盟》团队想要降低这一特殊战术的强度等级。
卖出【有点神奇之鞋】仅可获得相当于30%鞋子价值的金币,90金币。普通鞋子和T2鞋子的价格未改动
寻宝猎人
对于几乎所有英雄而言,【寻宝猎人】无疑是副系符文中最好的符文之一。当前它促成了许多游戏前期的雪球效应,因此《英雄联盟》团队拿走了一些帮助它成为顶级符文的金币。
每层金币:70+20x寻宝猎人层数 (总计550金币) → 50+20x寻宝猎人层数 (总计450金币)
野区调整
峡谷先锋
峡谷先锋在男爵巢穴之外的可移动距离远得惊人,足以使你利用这个距离来发挥优势。《英雄联盟》团队正在移除她的软重置状态:在她的耐心值耗尽后,她会折返回去并且不再会被敌方队伍给接管了。因此,现在你在争夺峡谷先锋时,可以脱离战斗并且不会将这个战略点立刻送给敌方队伍了。
拉野距离:1100 → 1200
【新增】峡谷先锋不再拥有软重置属性,而是在耐心值消耗完毕后进行硬重置,并立即跑回到它的初始位置
魔沼蛙
魔沼蛙当前非常的肉,他很难被反野,而且完全清理它的时间成本过高。于是《英雄联盟》团队稍微降低了他的耐久度(并且随着魔沼蛙的成长,被拿走的这部分耐久度会在后期变得更多)。
基础生命值:2200 → 2050
续航
前期野区续航可能需要一些帮助,因此《英雄联盟》团队略施援手。请记住,这将基于已损失生命值(这将在一次清野过程中多次发生)乘以最多2.25。
来自击杀野怪的基础治疗效果:25 → 30
清野速度
法系打野的灵兽同伴伤害有一个非常慷慨的收益率,并且现在整个战术环境已被这些有着慷慨收益率的英雄们所主宰。在季前赛的野怪生命值成长性那批改动之后,【恶魔之拥】成了超群的清野装,并且给了坦克打野和半肉打野很大压力,迫使他们需要购买这件装备才能高效清野。在这次改动后,它应该在清野和击杀方面依然是一件强力的战力提升装备,但应该不会在野区的PVE方面过于有压倒性而导致其它装备和出装难以与之相比了。
灵兽同伴伤害:16 (+ 10% 额外攻击力) (+ 15% 法术强度) (+ 10% 额外护甲) (+ 10% 额外魔抗) (+ 3% 额外生命值)真实伤害 → 16 (+ 10% 额外攻击力) (+ 12% 法术强度) (+ 10% 额外护甲) (+ 10% 额外魔抗) (+ 3% 额外生命值) 真实伤害
击杀经验
前期击杀的雪球效应已经非常强了。《英雄联盟》团队正在调低击杀带来的前期优势,好让在前期就领先全场的玩家没那么快地领先得太远。
●1级: 42 经验 (升级所需经验的15% ) → 42 经验 (升级所需经验的15% )
●2级: 114 经验 (升级所需经验的30% ) → 114 经验 (升级所需经验的30% )
●3级: 186 经验 (升级所需经验的39% ) → 144 经验 (升级所需经验的30% )
●4级: 258 经验 (升级所需经验的44% ) → 174 经验 (升级所需经验的30% )
●5级: 330 经验 (升级所需经验的49% ) → 204 经验 (升级所需经验的30% )
●6级: 402 经验 (升级所需经验的52% ) → 234 经验 (升级所需经验的30% )
●7级: 434 经验 (升级所需经验的49% ) → 308 经验 (升级所需经验的35% )
●8级: 500 经验 (升级所需经验的51% ) → 392 经验 (升级所需经验的40% )
●9级: 515 经验 (升级所需经验的48% ) → 486 经验 (升级所需经验的45% )
●10级: 590 经验 (升级所需经验的50% ) → 590 经验 (升级所需经验的50% )
追赶击杀经验
尤其是在野区中,击杀可以快速追平玩家们之间通过其它行动而拉开的大幅领先优势。《英雄联盟》中的追赶机制是为了让你有机会与对手战斗,但击杀的追赶系统却直接把你带到了对手的等级。这应该不是《英雄联盟》等级提升方面的一个重大转变,但它应该意味着等级领先的优势会更加稳固一点。
追赶击杀经验获得:在你和被击杀的英雄之间,每级差距提供16% → 在你和被击杀的英雄之间,每级差距(第1级之后)提供20%
极地大乱斗平衡调整
英雄
奥瑞利安·索尔:造成伤害:105% → 100%,受到伤害:95% → 100%
召唤师技能
标记/冲刺(俗称“雪球”):现在被禁锢时可以施放【标记】。但在被禁锢过程中无法进行【冲刺】。
死亡倒计时
所有极地大乱斗死亡倒计时已被回调为12.22版本的数值。
●3级: 12 秒 → 10 秒
●4级: 16 秒 → 12 秒
●5级: 19 秒 → 14 秒
●6级: 21 秒 → 16 秒
●7级: 23 秒 → 18 秒
●8级: 25 秒 → 20 秒
●9级: 26 秒 → 22 秒
●10级: 27 秒 → 24 秒
●11级: 28 秒 → 26 秒
●12级: 30 秒 → 28 秒
●13级:32 秒 → 30 秒
●14级: 34 秒 → 32 秒
●15级: 36 秒 → 34 秒
●16级: 38 秒 → 36 秒
●17级: 40 秒 → 38 秒
●18级: 42 秒 → 40 秒
全新小队聊天
小队聊天是一个全新的聊天频道,让你能够与预匹配的队友进行聊天。聊天频道将指示谁能看到你的消息。聊天控制台现在会在聊天栏的左侧显示接收你的消息的聊天频道。你可以使用指令或[tab]键在不同频道之间切换,并在设置中更改哪些频道对你开放。为了快速访问小队聊天,您可以输入/party、/pt或/p指令。接收的小队聊天消息将在消息前显示[小队]。小队聊天将是新玩家的默认聊天设置。
行为系统
全新的/muteself 和 /deafen 指令将在游戏内生效。《英雄联盟》团队看到有玩家使用自动聊天滥用检测和静音功能来进行自我静音,这是对该系统的滥用。如果玩家确实希望使用这个功能,《英雄联盟》团队将为玩家提供自我静音的方法,而无需使用不当语言。
●/muteself 会阻止你使用文字聊天,并通知其他玩家你已将自己静音。你可以再次输入/muteself来解除。
●/deafen 会阻止你使用文本聊天,并阻止你接收其他玩家的聊天信息,这也将通知其他玩家你已将自己静音。你可以再次输入/deafen来解除。
竞技性
每当新赛季开始时,段位提升的感觉都很强劲,但随着段位进展,很难看到你继续进步。《英雄联盟》团队想让段位的升降变得更加容易,这样你的上分之旅也会更不平凡。现在,天梯上分犹如将巨石推向山峰,因此《英雄联盟》团队的目标是如果你有稳定的时间,就能看到段位的提升。排位系统已经有很长一段时间没有大的改动了,和往常一样,欢迎各位提供反馈,你的反馈就有可能在未来让《英雄联盟》团队做出改变。
●当你的可见段位与匹配积分大致匹配时,获得和损失胜点的数值从15 → 22。所有的获得和损失的数额在整体上都变多了。
●一场比赛中的双排玩家要比单排玩家更有优势,因此《英雄联盟》团队正在进行一项改变,这将导致双排玩家在比赛中与水平更高的玩家进行对抗。《英雄联盟》团队会持续监控,并在接下来的数个版本中调整该值。
●稍微提升双排玩家在单人/双人队列中所匹配到的玩家水平
●赛段点进度现在将显示在排名结束的游戏进度屏幕上
神话商店内容
即将上架
●至臻 K/DA ALL OUT 卡莎
●至臻 魔女 婕拉
●神话炫彩【源计划:联合 艾希 红莲之弓】
即将下架
●至臻 神龙尊者 均衡之龙 沃利贝尔
●至臻 K/DA 阿狸
●神话炫彩【神龙尊者 圣龙李青 龙腾云起】
BUG修复&品质级改动
符文推荐
●符文推荐已被添加到标准符文页编辑器中
●符文推荐现在会在你切换英雄时记住你所选择的角色定位
●如果你在之前的游戏中使用了一个推荐符文页面而不是你的第一个永久符文页面,符文页面选择将预设至临时栏位。如果你没有选择符文页面,在英雄选择结束前6秒会随机选择一套推荐页
●改进了符文推荐和英雄选择的音频
英雄选择
●重做英雄选取顺序和英雄交换UI,使之更清晰。英雄选取顺序交换获得了新的交互,英雄交换已经回调至选择顺序交换更新之前的状态。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔在达到16级之后,会永久损失掉来自某些法术强度来源的攻击速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:游戏结算界面不会显示已放置的守卫总数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯的【W枯萎箭袋】不会在那些曾在视野内暂时消失的敌人身上显示层数视效
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:技能加点推荐偶尔会推荐错误的技能加点。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:你物品栏中的【控制守卫】数量不会正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:波比的【R持卫的裁决】的击飞时长短于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎桑提在【W辟路先锋】期间引导了一次回城,会使奎桑提获得这个技能满蓄状态的位移距离。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的【E挥斥】有时可以给友军提供多层护甲。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎在使用她的【E极限超载】之后的下一次普攻有时不会消耗电浆层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奥莉安娜的【R指令:冲击波】在敌人的准确位置施放,那么这个技能会将这个敌人移到远离魔灵的地方。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆的【R大快朵颐】可以打破友方蒙多和玛尔扎哈被动技能的法术护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一名友军在野怪被击杀时与该野怪相距0码,那么这个野怪营地就会分享经验值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:商店的购买音效在特定情况下不会播放,尤其是在快速点击时。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使在一件神话装备未被购买时,神话装备视效也会播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁的【E能量脉冲】在就绪时不会播放这个技能的声效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜在快速施放QWQ连招时,不会对她的目标施加她被动技能的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔如果在施放【R天瀑】时使用中娅,会导致这个技能的冲击波被延迟或被取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:娜美【Q碧波之牢】的红圈指示器难以被敌人看到。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提在凝滞状态(中娅或者秒表)能够使用他的【W辟路先锋】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯的【E搠面皇锋】生效在持续期间仅会重复播放最初的那个声效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一些伊泽瑞尔皮肤没有显示暴击附伤视效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在你的物品栏中将一个物品与另一个拥有冷却时间的物品交换位置的话,会使后者的冷却时间反映在前者上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【千变者贾修】的游戏内描述会显示来自它被动的伤害数额,而非它的成长性。
●添加了一个声效,会在【炽天使之拥】的救主护盾在触发时播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星蚀】/【朔望】即使已被售出,这些装备的被动效果的视效也会被播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲兹在未学习【W海石三叉戟】时,他的【Q淘气打击】不会施加任何法术特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提伯斯有时不会攻击最靠近它施放位置的目标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:李青在对着男爵的命中框体施放他的第二段Q之后,他的【W金钟罩】不会为他的友军提供护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫如果站在一个蘑菇的顶部投掷另一个蘑菇的话,会导致投出去的这个蘑菇视觉上被倍化。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【以太精魂】的移动速度效果会在这个装备被售出后依然保留若干秒。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【辉耀美德】装备说明文本中的百分比治疗数额不正确。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄在特定条件下可以逃离莫德凯撒的【R轮回绝境】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玛尔扎哈的【E煞星幻象】在传播多次后不会触发【法力流系带】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:鼠标悬停在普朗克的【R加农炮幕】的各种升级上时不会显示这些升级的说明文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果泽拉斯中断了一部分表情动画,会导致他的表情声效持续播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊泽瑞尔在若干皮肤上的披风不会表现得像是披风。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一件较低阶装备的栏位正好处在奥恩的神话装备之前,那么奥恩的被动会让这件装备消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:诸如古拉加斯的Q或拉克丝的E这种群体技能会使施法者本人从战争迷雾中显形,即使这个技能未造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果卑尔维斯在施放R时将E排进施法序列,会导致她的E和R动画出现抽帧现象。
奥瑞利安·索尔和品质级更新
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W星穹流丽】在起飞时会阻止【天瀑】的冲击波产生。
●用一个移动指令取消【Q星河冲荡】+【W星穹流丽】时,现在会正确地将【Q星河冲荡】的冷却时间设至0了。
●在【W星穹流丽】飞行期间,只有奥瑞利安·索尔本人的【Q星河冲荡】没有冷却时间(抱歉了佛耶戈)。
●现在,奥瑞利安·索尔的处决生命条指示器应该会显示在英雄镜像上了。
●现在,无论目标处在哪个位面(莫德凯撒的轮回绝境),【E星芒凝汇】的持续伤害都将正确地被移除。
●在贴着一段外侧墙体施放【W星穹流丽】进入这段墙体时,将不再永久阻止这个技能的施放了。
●在使用快捷施法时,不再持续按住奥瑞利安·索尔的【Q星河冲荡】热键,将不再使这个技能被卡在仍在施放的状态了。
●在拥有大量星尘时,朝着地图边缘施放【W星穹流丽】将不再使奥瑞利安·索尔的飞行路径处在一个错误的角度。
●【Q星河冲荡】不再能够被狂刷了。
●现在,如果在施放【Q星河冲荡】0.25秒内就将其取消,会将这个技能锁定1秒。
●更新了【Q星河冲荡】的底部文本,以反映【Q星河冲荡】在取消时的锁定机制。
●现在,在【W星穹流丽】飞行期间,对施法距离之外的位置施放【E星芒凝汇】、【R星落】和【R天瀑】会使这些技能在最大距离处施放。
●现在,在不处于【W星穹流丽】状态时,对施法距离200码内的位置施放【E星芒凝汇】、【R星落】和【R天瀑】会使这些技能在最大距离处施放,而不是使奥瑞利安·索尔移动到一个更加靠近的位置。
●当奥瑞利安·索尔能够施放【R天瀑】时,会有一条全局聊天信息发送给两支队伍。
●更新了英雄选择界面的声效,以及【圣龙 奥瑞利安·索尔】和【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】等皮肤的声效。
●修复了一个 BUG,该BUG曾导致:【霸天龙神 奥瑞利安 · 索尔】的粉色炫彩会使用基础皮肤的终极技能冲击视效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥瑞利安·索尔】的【E星芒凝汇】会在一个区域重复造成伤害,即使这个技能已经消散。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥瑞利安·索尔】的【Q星河冲荡】在松开按键后依然会继续引导。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【霸天龙神 奥瑞利安 · 索尔】的声效在播放时过于大声。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥瑞利安 · 索尔】的技能描述不会在死亡回放中显示。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.4版本内:

宇航员 凯南/宇航员 菲兹

宇航员 艾翁

宇航员 辛吉德

宇航员 泽拉斯
以下炫彩已在13.4版本内:

宇航员 菲兹

宇航员 艾翁

宇航员 凯南

宇航员 辛吉德

宇航员 泽拉斯
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