
LOL将在11月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.23版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
听到雪橇铃声了吗?感觉到脚下咯吱作响了吗?咦——那火车上的是魄罗吗?这只意味着一件事:冬季峡谷终于来了!欢迎来到25.23——亚恒版本,万众期待的冬季峡谷也将回归!这两件事之间没有联系啦。
这个版本带来了常规的平衡性调整、海克斯大乱斗和斗魂竞技场更新,并且将在未来为英雄选择流程带来一次品质级提升!蓝色精萃商城将在今年剩余时间继续开放,而双城之战周年庆活动已经正式上线。
至于这次的实装平衡更新,将再次为游戏加入大约十个全新的打野,可以在下面的英雄章节中查看各项改动的背景。除了新打野之外,团队也照例调整那些过于离谱的表现,加强落在下风的英雄,同时削弱过度压制版本环境的英雄。
【云顶之弈】公告前往 此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【青蛙雨衣 格温】和【青蛙雨衣 崔丝塔娜】已在25.23版本内。
2025全球总决赛道具领取
在版本更新后,召唤师完成1场任意游戏模式对局后,可前往官网领取中心领取2025全球总决赛冠军T1图标,2025全球总决赛冠军 T1表情。具体开放时间请关注领取中心
领取地址:点击跳转>>>
冬季峡谷
看来大家今年全都上了“圣诞老人 布隆”的好孩子名单——因为冬季峡谷回来了!我们翘首以盼,终于要在节日季重返冬季峡谷!准备好热巧克力,开排吧!峡谷中雪花飘飞,充满节庆氛围,甚至连男爵都戴上了小帽子和小手套。
不落魔锋 亚恒
飞升仪式本是少数人的恩典,却沦为了多数人的浪费。

【不落魔锋 亚恒】已在25.23版本内。
●点此查看亚恒英雄介绍视频!
提前告知大家亚恒的永恒星碑将延迟至25.24版本。
通常团队会根据英雄在测试服上的活跃时间来设计永恒星碑,以确定哪些瞬间感觉最棒、玩家最想记录下来。但因为亚恒的开发周期不同(为了在他的预告短片发布前严格保密),团队没能获得通常的测试时间。因此这次亚恒的永恒星碑,将由你们来共同塑造!排队、选中他、并挥动你的长刀,说不定你的对局数据就会决定他的永恒星碑!
双城之战周年庆
今年11月正好是《双城之战》大结局播出的整整一周年,团队也会在线上与大家一起庆祝!《双城之战》的制作团队会带大家回顾整部剧集,分享幕后花絮,那些人气最高的周边也会返场,一定要记得来看看!
而在联盟这边——团队会带回两季剧集中的所有双城之战皮肤!其中【双城之战2 破碎者 金克丝】将在接下来的两个版本回归圣堂,带有开局出生动画更新、三种形态的部分视效更新、还有更符合微光 金克丝和爆爆设定的新回城效果和嚼火者手雷。如果你已经拥有这款皮肤,你会免费获得全部升级内容。需要注意的是,这次边框*并不*随同返场。
团队还推出了一条全新的迷你进度奖励,共含8个《双城之战》主题奖励。只要在25.23版本中进行4场对局即可解锁一个里程点,组队游戏则计作2场!记得前往活动中心领取你的奖励。奖励如下:
●蝴蝶效应 图标
●你就是个金克丝! 表情
●500战斗通行证经验值
●茶会毁了 表情
●已获得光荣进化 图标
●500战斗通行证经验值
●转动轮盘 表情
●“双城之战异常点” 头衔
该奖励只会在25.23版本中生效,确保你登陆游戏并完成里程碑,到商店中领取你期待已久的皮肤。【双城之战2 破碎者 金克丝】将在圣堂中持续上架至25.24版本。
蓝色精萃商城
蓝色精萃商城再度回归!将从2025年11月20日持续至2026年1月7日。这一回,团队还为最忠实的玩家(也就是蓝色精萃收藏家)新增了一项全新头衔。
无限乱斗限时回归
无限乱斗随25.23版本限时回归,将从2025年11月20日持续至2026年1月7日。
英雄
团队为几名英雄做了专注打野的细调,让他们的第一波野区清野节奏更舒服,更接近主流打野的节奏,而不是让他们强到三分钟就能清完野区,来换取登场率。团队这样做的原因有两个:第一,团队知道自动补位真的会发生,游戏刚开始就会让部分玩家绝望,而且对英雄操作的熟悉程度会极大影响胜负。第二,团队发现某些类似打野位塞拉斯的加入,会让整个位置变得更受欢迎,并能持续吸引玩家尝试。更多人愿意打野,自动补位就越少,可以说是双赢!
但团队也知道这些改变可能会带来风险。这些英雄原本完全没法打野,而在“可以接受的清野能力”和“实际能够完成其位置要求”之间,还有很大空间需要填补(或者一旦他们能够清野,就可能会优秀到统治版本)。团队会密切观察哪些英雄真的吸引到玩家群体,哪些能顺利适应全新角色。
暗裔剑魔 亚托克斯
这里有个有趣的故事:亚托克斯在早期开发时的VGU(视觉与玩法更新)本来是为打野准备的,后来才被改成上路。他是一个机制非常有趣的英雄,于是团队移除了部分基于最大生命值上的限制,并加入一些打野功能,来试试看他是否能胜任新位置。
被动技能-赐死剑气
野怪伤害上限:100 → 100 – 320 (基于等级)
Q – 暗裔之刃
额外野怪伤害:0 →40固定额外伤害 (可通过其它效果提升倍数,诸如完美命中和多段施放)
九尾妖狐 阿狸
团队在上次对阿狸的增强没能让她达到预期高度,所以这次会再次提高她的伤害。她的W在击杀单个目标时的爆发会更强,以奖励她命中普攻、E技能,或者单纯地使她的对手落单。
W – 妖异狐火
后续命中伤害:30% → 40%
最大单体目标命中伤害:64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64%法术强度) → 72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+ 72%法术强度)
铁血狼母 安蓓萨
安蓓萨的打野使用率一直不高,但她的实际强度一直落后于上路版本。这次团队给她轻微加强,让她在这个备选位置上更加平衡,尤其帮助那些在打野时无法稳定精准命中大型野怪的普通玩家。
Q – 暗袭/裂斩
野怪伤害:+125 → +150
寒冰射手 艾希
这个版本还会带来整套射手调整,目的在于给赛季末的单排环境注入新活力。热门射手将被削弱,而冷门射手将得到加强。团队还希望让非技能型射手更依赖攻速,这点会在版本后续的射手改动里体现。
艾希在本赛季一直保持亮眼的选择率和胜率,因此团队会适当削弱她,给其他射手更多机会。团队维持了她依赖大量攻速的设计,只是让她从Q上获得的收益稍微少一点。
Q – 射手的专注
攻击速度:25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
皮城女警 凯特琳
和艾希类似,凯特琳最近的登场率也相当可怕。团队希望她保留作为长射程线霸的定位,但她后期爆头的爆发过高,因此团队稍微下调了她的伤害上限。
被动 – 爆头
英雄伤害提升:60 / 90 / 120%总攻击力 → 60 / 80 / 100%总攻击力 (暴击公式不变)
非英雄伤害提升:110 / 115 / 120%总攻击力 → 110%总攻击力 (暴击公式不变)(注:描述文本会显示为150%/130%/110%,将于后续版本修复)
虚空恐惧 科加斯
虽然科加斯各种位置都能玩,但他的技能组与打野天然契合,所以团队想让他能够胜任这一位置。团队调整了他的E对野怪的伤害,不再依赖野怪最大生命值,而是提供稳定伤害,稳扎稳打地清掉营地。这会是对前期野怪伤害的直接加强。
E -恐惧之刺
野怪伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30%法术强度) + 至多200(基于目标最大生命值) → 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+30%法术强度)
祖安狂人 蒙多医生
蒙多医生的热度再次上升,多亏了几位高超玩家们创造的几个名场面。而这次,是在打野位!团队认为蒙多医生在两个位置都算平衡,但会在接下来的几周继续观察他的表现。本次更新有一个极其关键的BUG修复会提高他的胜率,为了防止他过强,团队会提前略微削弱他。团队很满意他最近爆发伤害降低的效果,本次BUG修复会继续下调他的伤害,但会弥补他的部分功能性攻击力,来保持他的持续威胁能力。
E – 大力行医
来自最大生命值的额外攻击力:2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8% → 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在损失30%最大生命值时就触发最大伤害,而不是在损失70%最大生命值时触发。
潮汐海灵 菲兹
菲兹在中路的胜率正常,但表现却要么过强要么过弱,总是依赖离开中路去击杀别的英雄,所以团队想让他在他自己的对线阶段更加主动。因此团队希望提升他前期对线时的韧性,让他能更安全地换血,并设法减少对大招的依赖。
这次更新还会让菲兹也试试打野。这个新位置可能有点牵强,最终未必会成功,但团队还是决定大胆一试,让他的第一波清野体验舒服趁手,再看看玩家们是否会喜欢他在这个位置的表现。
基础属性
基础护甲:22 → 26
被动 – 伶俐斗士
对野怪时增加10(现为14 +1%法术强度)(注:暂未生效,将于后续版本修复)
W – 海石三叉戟
主动和附带伤害对野怪造成+60伤害(注:暂未生效,将于后续版本修复)
R – 巨鲨强袭
冷却时间:100 / 85 / 70 → 120 / 100 / 80
未来守护者 杰斯
团队认为让杰斯打野确实有点悬,但他也有机会在这个全新位置中找到真正的玩家群体,所以团队为他准备了一些增益,让他的第一波清野更轻松,并观察会有多少玩家感兴趣。
Q – 苍穹之跃!(锤形态)
额外野怪伤害:0 → 50固定额外伤害
Q – 电能震荡(炮形态)
额外野怪伤害:0 → 50固定额外伤害
戏命师 烬
烬目前看起来相当疲软,所以团队稍微提升了他的伤害,并又找到了一个能在技能说明里塞数字4的地方,毕竟他真正需要的加强就是这个,对吧?
基础属性
基础攻击力:59 → 61
被动 – 低语
暴击时移动速度:14% (+0.4%攻击速度) → 14% (+0.44%攻击速度)
W – 致命华彩
伤害:60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+50%攻击力) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+50%攻击力)
暴走萝莉 金克丝
和上面其他射手的削弱一样,金克丝的胜率已经很高了,如果这次削弱其他射手但放过她的话,她很可能会挤压其他英雄的生存空间。团队想保留她后期普攻怪兽的定位,于是削弱了她部分技能的伤害。
R – 超究极死神飞弹
最大伤害:300 / 450 / 600 (+155% 额外攻击力) (+25 / 30 / 35%已损失生命值) → 250 / 400 / 550 (+130% 额外攻击力) (+25 / 30 / 35%已损失生命值)
虚空之女 卡莎
在大多数段位的单排中,卡莎已经连续数月都最受欢迎,所以团队给了她一次小幅削弱,以增加该位置的多样性。主要是降低她的基础护甲,让她在前期不再那么安全,更容易被针对。
基础属性
基础护甲:27 → 25
R – 猎手本能
冷却时间:120 / 90 / 60 → 130 / 100 / 70
异画师 彗
彗是一位表现不错的中单,但如果他能轻松用Q-E组合远距离清线,游戏质量会变得很低。团队希望削弱他这种零风险的清线能力,因此降低了相关输出。由于他的满级QE技能特地被过度削弱了,于是团队增强了他部分法强收益率作为补偿。这些改动从整体来看依然属于一次净削弱,目的是让对线期更具互动性。
QE – 连皴山
命中伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30%法术强度) → 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 30%法术强度)
持续伤害:50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 50%法术强度) → 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 (+ 60%法术强度)
伤害总和: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 80%法术强度) → 70 / 122.5 / 175 / 227.5 / 280 (+ 90%法术强度)
熔岩巨兽 墨菲特
墨菲特拥有天然的打野技能组,以及不错的抓人范式,以及可重复触发的伤害来击杀野怪。但他现在的伤害不够,清野不够舒服,所以团队增强了他前期的清野效率(小提示:从W起手!)以及后期能力,因为他通常会出全肉,所以需要他的伤害跟得上野怪生命值的增长。
W – 雷霆拍击
对野怪伤害修正:1x → 2x
流光镜影 梅尔
团队很高兴梅尔中单一直都不错(特别鸣谢那位让大家意识到这一点的《英雄联盟》永远的神!)。但与此同时,她也是整个游戏中最令人沮丧的英雄之一,团队希望缓解这一点。之前对她被动的增强需要她承担更多风险,最后的效果不错,所以团队继续沿着这个方向推进。为了继续让她必须承担更多风险,团队削弱了阳炎涡旋的留人和自保能力。团队知道她依然有很相当充足的操作空间,依然会是最高禁用率英雄之一,但希望这次改动能在整体强度基本持平的前提下,降低她的挫败感。
被动 – 灼灼之光
每技能伤害:24-99 (基于等级) (+9%法术强度) → 24-150 (基于等级) (+15%法术强度)
E – 阳炎涡旋
禁锢时长:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 → 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6
赏金猎人 厄运小姐
厄运小姐的胜率不如她的易用度那样高。和本版本许多其他射手不同,她的定位确实是技能型,所以团队增强了她在团战中凭借大招接管局势的能力。
R – 弹幕时间
每波伤害:75%总攻击力 (+ 25%法术强度) → 80%总攻击力 (+ 25%法术强度)
山隐之焰 奥恩
虽然奥恩作为上单完全可行,但团队认为他在坦克打野名单中也能发光,因此提升了他对野怪的伤害上限。同时团队对说明文本做了一些补充,因为部分数值玩家之前无法看到。
W – 风箱炎息
主动野怪伤害上限:155 / 180 / 205 / 230 / 255 → 260 / 320 / 380 / 440 / 500
被动野怪伤害上限:250 → 260 / 320 / 380 / 440 / 500
升级说明文本现在显示每级最小和最大伤害。
虚空遁地兽 雷克塞
雷克塞上单观赏性不错,但对方的对线体验会相当糟糕。只要玩家会玩,她的强度就明显过高。团队并不打算让她在这个位置上完全消失,但希望削弱她在线上怎么都打不死的续航能力。打野雷克塞也会轻微受到影响,但她能承受。
被动 – 艾克塞之怒
命中小兵的怒气获取:20% → 16% (5 → 4)
最大生命值回复:10 – 20% (基于等级) → 9 – 20% (基于等级)
放逐之刃 锐雯
锐雯天生就有机动性、强力对拼能力,以及必须先舍弃伤害来接近敌人的有趣风险机制,这些特质其实会是一个很有趣的战士型打野。她操作起来的难度很高,但即便考虑上这一点,她的当前打野表现仍然非常糟糕。因此团队大幅强化了她的第一波清野,看看玩家是否觉得这个有趣、灵活、操作上限极高的战士适合她的新位置。
被动 – 符文之刃
额外野怪伤害:0 → 50固定额外伤害
亡灵战神 赛恩
赛恩在野区的可玩度不错,但略显疲弱,而团队也想给那些在河道中来回狂冲、大喊“懦夫!”的玩家一点小奖励。团队这次只是轻轻推他一把,看有多少玩家愿意尝试赛恩打野。
Q – 残虐猛击
对野怪伤害修正:150% → 165%
上古领主 斯卡纳
上版本对斯卡纳改动的实际表现比团队预期弱了不少。这次团队给他带来更直接的增强,让他的强度回到应有的水准。团队之前加强他的攻击力时过于保守,因此现在补回来一些。另外,由于现在他无法再速刷两轮,Q的整体表现也不够好,所以团队提升了它的持续时间和输出节奏。
基础属性
成长攻击力:4 → 5
Q – 撼地 / 擎天
冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 → 8 / 6.75 / 5.5 / 4.25 / 3
目标最大生命值伤害:8% → 9%
诺克萨斯统领 斯维因
斯维因在他最常玩的辅助位表现偏弱。团队给了他的E一点儿强度,并降低了其法力消耗,让辅助斯维因在不出法力值装备的情况下也能有更大的发挥空间,毕竟他通常不会在辅助位买哪怕一件法力值装备。
E – 永不复行
伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70%法术强度) → 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70%法术强度)
法力值:60 / 65 / 70 / 75 / 80 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70
麦林炮手 崔丝塔娜
崔丝塔娜略显冷门,需要一个小幅增强,并且团队希望确保她在后期拥有足够的攻击力,所以提升了她的攻击力成长。
基础属性
成长攻击力:2.5 → 2.9
猩红收割者 弗拉基米尔
团队还在找因近期的线上续航改动而意外获得优势的远程上单,而弗拉基米尔正是下一个团队要下手的过强上单。团队希望让他的对线更具互动性,让通常是物理近战的对手能在他的技能空档期有更多反击空间。另外,“607”这个数字会让人忍不住打成“6-7”,这可不行,必须要改。
基础属性
基础生命值:607 → 600
基础护甲:27 → 24
不灭狂雷 沃利贝尔
上版本对沃利贝尔的调整成功解决了他在打野和上单位之间的表现差距,但整体他比预期更弱了一些。因此团队会再次给这位最讨厌基兰的半神注入一些力量。团队选择提升攻击力,确保他作为一个机动性中等的近战英雄,在普攻方面足够具威胁性。
基础属性
基础攻击力:62 → 65
逆羽 霞
当洛在大放异彩的时候,霞已经在场边看了很久饮水机。团队希望提升她的羽刃伤害,让她能更好地切割敌人。
被动 – 锐切
对次级目标的伤害:30 / 40 / 50%攻击力 → 35 / 45 / 55%攻击力
祖安花火 泽丽
泽丽当前处于相对弱势的状态,在职业赛场几乎没有存在感,整体登场率也非常低。团队想让她回到当年全游戏最快射手的风光日子,因此提升了她在终极技能期间的最高移动速度。
R – 超限爆闪
每层移动速度:0.5% → 1%
装备
日炎圣盾
与【兰德里的折磨】相比,几乎任何有理智的坦克打野都不会选【日炎圣盾】。团队希望让坦克装备路线回到玩家视野,让【圣盾】重获地位。
野怪伤害修正:1.6x → 2x
海克斯大乱斗
各位海克斯大乱斗玩家好!很高兴为大家带来新一轮的桥上更新。本次团队重点提升了一些使用难度较高、或缺乏乐趣的强化符文,通过机制重做,加强它们的互动和影响力。
在系统方面,团队对前期强化符文进行了一些改动,以移除你在第一轮和第二轮强化符文选取时接连出现白银阶强化符文的可能性,并且团队也降低了你在第一轮强化符文选取时看到白银阶强化符文的频率。团队看到了很多关于这些方面的反馈并且团队也赞同,“在游戏前期就能获得那些强大的、影响构筑的强化符文”会更令人兴奋,这样大家就可以早点开始决定构筑的方式和核心了。团队还对海克斯飞门进行了更新,将其调整为传统的交互方式。此改动会让你在莲华传送门传送时拥有更强的可控性,同时依旧保留战斗中进行操作的可能性。
在海克斯大乱斗的整体节奏方面,团队正密切关注精彩的前期与僵持的后期。这次调整会为落后方队伍创造更多翻盘机会,使整个对局始终灵活有张力。
团队还引入了一件新道具:【属性锻造器】。这件装备允许你在游戏后期用额外金币来提升自身属性。【属性锻造器】将在9级后解锁,目前没有【碎片】能增强其效果。
感谢游玩【海克斯大乱斗】,桥上见!
系统
●现在,白银阶强化符文在第一轮强化符文选取时的出现频率降低。
●第一轮和第二轮强化符文选择不再有可能接连出现白银阶强化符文了。
●【莲华栈桥】的传送门从触碰传送更新为传统的点击传送,并且可以瞬间施放,适用于【极地大乱斗】和【海克斯大乱斗】。
●新增【属性锻造器】,每件售价750金币,可在9级之后购买。提供白银、黄金、棱彩三种,不包含“碎片增幅碎片”。此外,每个锻造器都自带一顶帽子!
●为避免后期出现僵局,移除了双超级兵机制。
●调整了被动经验值与金币获取,避免对局结束得过快。
海克斯大乱斗 强化符文改动
大力
●攻击力:15% → 20%
砍伤
●额外获得50%攻击速度。
●非英文语言版本的相关说明文本中存在拼写错误,未能赶在本次更新中修复,将在日后的版本中更正。
闪电打击
●提供加成的攻击速度阈值:4 → 3.5
蛋白粉奶昔
●基础治疗和护盾强度:20% → 25%
●护甲和魔抗转化率:30% → 35%
自我毁灭
●[新增]每25秒,在自己身上吸附一枚炸弹,爆炸时造成伤害并将敌人击飞。
雪球扭蛋机
●[新增]当雪球击中敌方目标时,随机对该目标施放一个有负面效果的召唤师技能或随机对自己施放一个有正面效果的召唤师技能。使用雪球突进时,随机对自己施放一个有正面效果的召唤师技能。
钢化你心
●层数要求:350 → 300
退敌力场
●[新增]当生命值低于35%时,击退周围敌人并对其施加持续1.5秒的90%减速。(25秒冷却或阵亡时刷新)
海牛阿福的勇士
●需要的参与击杀次数:22 → 18
海克斯大乱斗 英雄改动
科加斯
●承受伤害:100% → 95%
茂凯
●承受伤害:110% → 100%
●造成伤害:85% → 95%
内瑟斯
●造成伤害:90% → 100%
诺提勒斯
●承受伤害:110% → 100%
●造成伤害:95% → 100%
萨勒芬妮
●技能急速:-20 → 0
斯卡纳
●承受伤害:100% → 95%
●造成伤害:100% → 105%
●E冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14
塔姆·肯奇
●承受伤害:105% → 100%
锤石
●承受伤害:105% → 100%
沃利贝尔
●E护盾值:11%最大生命值 → 14%最大生命值
海克斯大乱斗 BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你的复制体阵亡,可以触发【罪恶快感】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成近战英雄并选择【亮出你的剑】时,不会失去攻击距离。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:处于僵尸状态的英雄在拥有【作弊:我能回城!】强化符文时可获得额外的强化符文。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈有【作弊:我能回城!】强化符文时,附身其他英雄期间可以出售装备。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【作弊:我能回城!】强化符文会回复除法力值和能量之外的其他资源。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰R配合【吸血习性】会导致英雄以0生命值复活,并且无法被敌人攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克拥有【炼狱导管】可以让他的E拥有0冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:扎克在因被动变成小块形态时,仍然可以通过【死亡之环】造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:收集者】会让收集者处决生命值低于15%的敌人。
斗魂竞技场
斗魂竞技场通常会在偶数版本更新;不过,团队希望参与到亚恒的上线之中,并顺便加入一些感觉可以提前塞进来的小改动。
强化符文
不灭守护
●在通过【不落之志】复活时,亚恒对附近的敌人造成基于目标当前生命值的伤害,并击退所有目标,同时自身不会受到来自生成圆环之外的敌人所造成的伤害并且获得短暂的爆发性移动速度。
斗魂竞技场 BUG修复
●通过成装锻造器排队合成含【女神之泪】的装备时,如果你的背包里已有该装备的进化版,将不再错误地提供该装备。
●【轨道镭射】的视觉特效不再会被地形遮挡。
●使用海克斯飞门不再提前中断你的引导动作。
●奥瑞利安·索尔在飞行状态下使用海克斯飞门时,攻击不再中断。
●修复了泽丽搭配【一板一眼】可以突破攻速上限的问题。
●【魔法转物理】最终会转化来自【裂隙制造者】的额外法术强度
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一些英雄在拥有【炼狱导管】时可以使某些技能达到0冷却时间。
训练模式
这个版本,团队在训练模式中印入了查看英雄普攻距离的功能。开启后,每名英雄脚下都会出现标记,显示其普攻距离。希望这个功能能让你更快掌握风筝节奏,欢迎试用并告诉团队你的想法!
●新增了“开启/关闭自动攻击距离指示器”功能
英雄选择界面品质级优化(未来内容)
为了稍微加快游戏前流程,团队对召唤师峡谷的英雄选择进行了轻微调整。这些改动幅度不大,只是减少某些阶段的数秒时间。英雄选择环节的整体体验不会有太大变动,但会更加利落顺畅。以下是改动详情:
●开场动画从10秒→5秒
●预选悬停从15秒→7秒
●禁用阶段:30秒→25秒
●整体选用阶段:3分钟→2.5分钟(每次选用变为25秒)
●离开检测与赛前配置阶段无变动
这些改动将在25.23版本中,率先于北美/大洋洲的召唤师峡谷征召模式作为试点上线,并会在25.24版本扩展到更多地区。这些改动将适用于以下队列:
●单排/双排
●灵活排位
BUG修复及品质级改动
品质级改动
●主播模式设定“隐藏我的名称”和“隐藏我的身份信息”,现在会在其他玩家的观战画面中正确生效。例如观众1正在观战好友玩家1,那么玩家1对局中启用了直播模式的玩家,其名称和/或信息将会在观战画面中自动隐藏。
●为了更好地保护玩家免受负面游戏体验的影响,团队持续强化主播模式功能,并进一步将公共观战体验转向回放系统。从排位高分榜直接观战实时对局的功能,将被替换为查玩家对局记录与回放的快捷方式。在排位榜中右键点击玩家名称>比赛记录。
●优化了离开检测机制,能更好地识别玩家全程反复掉线的情况。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在赛恩的被动激活期间施放死亡冲动,会触发【海克斯注力刚壁】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在训练模式中重开对局后,斯卡纳的Q有时会出现不该有的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在安蓓萨的普攻过程中阵亡时,安蓓萨失去一层被动充能。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:盖伦在未学习W的情况下仍然能叠加W被动层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在部分地区的快速模式中,【致命节奏】符文会自动被替换为英雄默认符文。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果梅尔反射维克兹的Q,她的Q冷却会被重置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多的E额外伤害会在损失30%生命值时提前达到最大值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人走入之前生成的毒雾,卡西奥佩娅的W伤害触发次数会翻倍。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔从草丛跳出时无法叠加【征服者】或【致命节奏】。(注:致命节奏暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:魔腾在R冲刺期间可能在撞击前失去对敌方英雄的追踪。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的灵体可能会被其他英雄看到。
皮肤BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:“星之守护者 赛娜”的R的视觉效果会被扭曲。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:“山海绘卷 莉莉娅”在使用炫彩时,视觉特效会被错置。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.23版本内:

青蛙雨衣 崔丝塔娜

青蛙雨衣 格温
以下炫彩已在25.23版本内:

青蛙雨衣 崔丝塔娜

青蛙雨衣 格温
相关文章
发表评论请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论,违规评论将导致账号封禁,情况严重将移交公安处理。
暗裔剑魔 亚托克斯
九尾妖狐 阿狸
铁血狼母 安蓓萨
寒冰射手 艾希
皮城女警 凯特琳
虚空恐惧 科加斯
祖安狂人 蒙多医生
潮汐海灵 菲兹
未来守护者 杰斯
戏命师 烬
暴走萝莉 金克丝
虚空之女 卡莎
异画师 彗
熔岩巨兽 墨菲特
流光镜影 梅尔
赏金猎人 厄运小姐
山隐之焰 奥恩
虚空遁地兽 雷克塞
放逐之刃 锐雯
亡灵战神 赛恩
上古领主 斯卡纳
诺克萨斯统领 斯维因
麦林炮手 崔丝塔娜
猩红收割者 弗拉基米尔
不灭狂雷 沃利贝尔
逆羽 霞
祖安花火 泽丽
日炎圣盾












