
LOL将在7月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.14版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
25.14版本,以不破之誓 芸阿娜,检验你的决意!
恭喜2025季中冠军赛的胜者Gen. G!凭借这场当之无愧的胜利,他们成功卫冕季中冠军赛的冠军!希望大家今年都喜欢今年的季中冠军赛和破纪录的9次打满BO5(有谁不喜欢听战歌《Silver Scrapes》呢?)
本次更新对克烈进行了大幅调整,目的是为他重新引入续航战士玩法,替代他当前必选的穿甲路线。团队也加强了多件较弱的攻速类装备:【海妖杀手】、【破败王者之刃】和【幻影之舞】。此外,由于这是季中冠军赛版本后的首次平衡更新,团队会削弱一些表现过强的英雄,因为团队之前为了改变职业赛场格局而增强了这些英雄;同时加强了部分因为相似的原因被压制的英雄。团队还小幅调整了英雄悬赏机制,使其更贴合玩家的直观预期。
此外,峡谷还将迎来一位全新英雄。欢迎不破之誓 芸阿娜!另外,还有新的小游戏、全新黑夜和黎明使者皮肤,以及第一轮斗魂竞技场平衡性更新!
走错版本公告了?点击此处前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【莲华温泉 芸阿娜】、【黑夜使者 赫卡里姆】、【黑夜使者 悠米】、【黎明使者 卡莉丝塔】已在25.14版本内。
不破之誓 芸阿娜
当双眼不明,本心不定,更要扬起重拳来划定前路。

【不破之誓 芸阿娜】已在25.14版本内。
●点此查看芸阿娜英雄介绍视频!
廓歆之围和廓歆庭院
廓歆之围 绽灵保卫战
随着25.14版本更新和英雄芸阿娜全新登场,团队还带来了全新的小游戏,讲述了芸阿娜重返符文之地的故事。《廓歆之围 绽灵保卫战》是一款2D横向卷轴格斗游戏,芸阿娜的神殿重新现世,随她而来的还有一群愤怒的亚扎卡纳,你将操作赵信与芸阿娜,联手拯救村庄。你必须一路奋战,闯过三大关卡,才能让节日恢复宁静。

《廓歆之围 绽灵保卫战》的剧情将承接动态漫画《归乡》和《忠虔神女》的剧情发展。赵信回到故乡,试图调查为何德玛西亚有灵魂莲华盛开,却意外得知整个艾欧尼亚都出现了这一现象。自从诺克萨斯入侵后,“绽灵怒放”已有许久未曾现世。它几乎连通了物质与精神领域,属于一方领域的事物会突然出现在另一领域。

《廓歆之围 绽灵保卫战》的主模式包含完整的剧情事件与过场动画,完成后你将解锁绽灵笼罩和祝福你图标、街机模式,以及一款致敬经典灵魂莲华活动的小游戏——廓歆庭院。
廓歆庭院
完成《廓歆之围 绽灵保卫战》的剧情模式后,你会在菜单中解锁一个新选项:廓歆庭院,经典小游戏“灵魂羁绊”的精神续作!踏入这座昔日辉煌的神庙庭院,你会遇见四座由树皮与岩石构成的雕像,外形与某些你熟悉的传说主角如出一辙。没错,是时候再结交几个灵魂了!只要你策略得当,说不定劫就会带你进入他的房间,展示他收藏的手办(可别叫它们“娃娃”)。

每个灵魂只需获得一朵花瓣即可升一级,游玩《英雄联盟》就能收集花瓣。你会从一组循环任务中获得花瓣,每完成一个任务即可获得一朵花瓣,把花瓣赠送给灵魂,从D等级逐步提升到C>B>A>S>最终的S+。不必急着解锁,只要小游戏上线、任务开放,你就能开始收集花瓣,但要进入庭院赠送花瓣,必须先完成廓歆之战的故事模式。

想要获取全部奖励,你需要总共收集20朵花瓣,过程中还有加成可以助你一臂之力。购买战斗通行证可立即获得3朵花瓣。使用赵信、芸阿娜,或任何灵魂莲华皮肤,将获得30%奖励加成;使用2025年款灵魂莲华皮肤,则可享受100%奖励加成。请注意:这些加成不可叠加,最高加成为100%。
夏日轮换模式
暑假期间,我们将为玩家带来更多轮换模式体验!在本版本周期内,【极限闪击】与【终极魔典】将陆续开放。
(注:当前【极限闪击】模式在游戏中错误显示为【自选模式】,我们将尽快修复该问题。)
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
基础生命值提升。W伤害提升。
最近对阿兹尔的一系列改动使他变得有些弱,这次团队为大家挚爱的这位鸟皇精心设计了一批增强。团队先从增加基础生命值入手,提升他的前期强度,并提高W的法术强度收益率,以鼓励玩家堆法强而不是生命值。
基础属性
基础生命值:550 → 575
W – 沙兵现身
伤害: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%法术强度) → (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65%法术强度)
弗雷尔卓德之心 布隆
基础护甲降低。
布隆最近这么亮眼,可不只是因为他漂亮的胡须。作为辅助,他具备强大的保护能力,并且能在野区与强势战士们形成良好联动,使他在各个分段都能构成威胁。团队准备通过降低他的基础护甲,削弱他像没事人一样替队友抗伤的能力,让他变得相对更脆。
基础属性
基础护甲:47 → 42
狂厄蔷薇 贝蕾亚
R净化调整。Q修复BUG。
贝蕾亚这次得到了一个BUG修复和一个小增强。Q的修复比较直接,她的R被调整为在发射完弹体之后这段时间内,贝蕾亚将获得控制免疫,避免她在冲刺前被控制时出现异常。
R – 毙除
控制净化:弹体命中时净化控制 → 弹体命中时净化控制,并在之后1.25秒的施法动画期间免疫控制。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的Q命中了靠近友方小兵的敌方英雄,W血莽有时会错误地优先攻击小兵。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q治疗效果提升。
德莱厄斯在最近几个版本中表现不佳,因此团队对他进行了轻微增强。通过提高他反制能力最强的Q的收益,让他能在战斗中心坚持得更久。
Q – 大杀四方
已损失生命值治疗:15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3+ 目标数)→ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3+ 目标数)
无双剑姬 菲奥娜
R每秒治疗提升。视觉BUG修复。
团队修复了菲奥娜的一个BUG,并重新加入了过去的部分机制,以增强她的团战能力。过去两年,她的R被错误地限制为总是持续5秒,但其每秒治疗值会根据触发的破绽数增长。团队这次恢复她大改时的初始设计,让她在所有情况下都能获得完整治疗量。团队会在这次增强加修复之后持续关注她的强度表现,确保她不会在上路彻底统治比赛,不过现在先尽情享受额外的治疗效果吧!
R -无双挑战
每秒治疗:基于破绽,40 / 60 / 70 / 80 / 100% → 总是100%
显眼治疗:治疗圈的特效现在完整持续5秒(玩法不变)。
潮汐海灵 菲兹
W后几级冷却时间缩短。E法术强度收益率提升。
菲兹擅长对付的英雄们个个手感正热,按理来说他应有更好的发挥,但他自己在中路的表现却持续低迷。团队给了W更多运行覆盖率并提升了E在所有情况下的伤害,来将他拉回正轨。
W – 海石三叉戟
冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 → 7 / 6 / 5 / 4 / 3秒
E – 古灵/精怪
伤害:80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90%法术强度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95%法术强度)
暴怒骑士 克烈
所有技能已调整。
克烈戎马一生,尝试过多种出装,但目前的出装已极度偏向纯输出,原本通过反复重新骑乘战斗以持续作战的战士定位几乎消失,
而刺客流克烈的玩法已经变成了只要命中一个技能就能直接秒人。相对地,他缺乏打大型团战所需的工具和防御能力,只能靠快速秒掉脆皮目标才能做出贡献。团队希望把他引导回战士出装路线,并通过强化他的耐久与伤害输出能力,让他进入更健康的状态,能和更多不同类型的目标拉扯,而不是只靠一轮连招爆发进行击杀才能成功。
具体改动如下:如果出战士装,克烈的非骑乘状态会更肉,帮助他更稳定地重新骑乘,尤其是在大型团战中。W处于冷却时,普攻会返还W的冷却时间,确保克烈在不堆很多攻速装的情况下也有持续作战的动力,谁让他是个渴望战斗的约德尔小疯子呢。团队还修复了克烈技能中一些令人沮丧的设计,例如重新骑乘的延迟,以及骑乘和非骑乘Q无法命中位于其模型中的敌人等问题。
除此之外,团队还清理了大量克烈技术层面的老旧内容,修复了许多陈年BUG,让克烈和他那条(胆小的)蜥蜴玩起来更流畅自然。
被动 – 怯战蜥蜴斯嘎尔
非骑乘状态的克烈对英雄的普攻伤害:80% → 1/6/11/16级时85/90/95/100%
斯嘎尔生命值:400-1550(线性增长) → 400-1400(随属性进度系数增长)(备注:本次更新仅代表斯嘎尔的生命值机制会和其他英雄的属性一致。)
补兵获得勇气:4 → 5
非骑乘状态下的加速获取距离:1000 → 1200
非骑乘状态下的移动速度削减:-60 → -40
非骑乘状态下朝敌方英雄移动的额外速度:100-185 (基于等级) → 70-155 (基于等级)
重新骑乘时斯嘎尔获得生命值:45-75% → 40-70%
参与击杀获得勇气:20 → 0
斯嘎尔现在在重新骑乘流程开始、获得100勇气时获得生命值,而不是在流程结束时获得
非骑乘状态的克烈现在会获得相当于1%额外生命值的护甲与魔抗,附近每有一名敌人提升20%此加成(至多至2%额外生命值的护甲与魔抗)。
进入非骑乘状态的冲刺时间现固定为0.75秒
Q(骑乘) – 飞索捕熊器
首次命中的额外攻击力收益率:65% → 60% (备注:首次命中并拉拽的总伤害从195%额外攻击力降低至180%额外攻击力)
减速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
减速时长:1.5 → 2.5秒
拉拽技能的伤害判定改为在拉拽发生时而非锁链连接时计算。
现在在发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域
拉拽技能不再施加重伤效果
拉拽倒计时每次固定为刚好1.75秒
Q(非骑乘) – 随身手枪
子弹充能时间:20-7.5秒 (基于等级) → 18 / 16 /14 / 12 / 10秒 (基于技能等级)
每颗子弹的伤害:35-95 (+ 80%额外攻击力) → 35-95 (+ 65%额外攻击力)
现在在朝英雄发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域
敌方受到的伤害现在视为单体而非范围伤害
W – 暴烈秉性
伤害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+1%每20额外攻击力)目标最大生命值) → 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 1%每50额外攻击力) (+ 1%每250额外生命值)目标最大生命值)
冷却时间:11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
在暴烈秉性冷却期间攻击敌人,会缩减剩余的冷却时间。攻击英雄缩减1.5秒,非英雄缩减0.5秒。
攻击守卫不再激活W技能,而是像攻击植物那样保持攻速且不消耗W
E – 比武
伤害:35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+65%额外攻击力) → 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+55%额外攻击力)
界面中新增指示器,显示再次施放E2技能的倒计时
激活E2时现在会显示一个距离指示器。
R – 冲啊——!!
最小伤害:4 / 5 / 6% (每100额外攻击力+4%)目标最大生命值 → 4 / 6 / 8% (每100额外攻击力+3%)目标最大生命值
最大伤害:12 / 15 / 18% (每100额外攻击力+12%)目标最大生命值 → 12 / 18 / 24% (每100额外攻击力+9%)目标最大生命值
伤害类型:物理 → 魔法
现在可以通过信号标记终极技能的范围
BUG修复
对于进入R范围内但未对克烈现形的敌人,R冲刺的目标重新判定机制更加稳定。
烈娜塔的W复活克烈时,不再破坏克烈整局的生命条。
烈娜塔的W复活克烈时不再误用斯嘎尔的生命条配色。
克烈进入非骑乘状态时不再摧毁友方的飞弹,包括凯旋效果。
重新骑乘后的生命回复计算更加精确,不再短暂失误0.25秒。
R不再在激活钢铁合剂期间移除其路径。
璐璐的R不再多次治疗骑乘状态下的克烈。
R技能新增判定,确保在施放时立即锁定范围内目标。
非骑乘状态下被嘲讽或沉默时,W4伤害现在可以正常生效。
敌人再次进入E技能区域的触发点时(例如小兵被E击退时推回),E不再造成两次伤害。
克烈在非骑乘状态下不再损失极小量的攻击力。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:勇气条只在克烈获得勇气后为50~59时转为黄色,现在只要超过50%时就会正确变为黄色。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈在某些情况下重新骑乘后生命值显示错误,需再次骑乘才能恢复正确数值。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈接近终极技能终点时即使仍然在朝目标冲锋,不可阻挡效果会提前失效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些条件下重新骑乘后,查看克烈的模型会显著降低玩家帧数。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果克烈在被伤害打入非骑乘状态的同时受到了某些伤害,其非骑乘状态的生命值会受损。
盲僧 李青
基础攻击力降低。
李青在之前的增强后表现不错,团队整体上对他的玩法很满意,但他现在的表现略强于预期,因此团队稍微削减了他的攻击力。
基础属性
基础攻击力:69 → 66
放逐之刃 锐雯
被动攻击力收益率后期降低。
锐雯是当前表现最好的轻装战士之一,特别是在高水平对局中。团队很希望让高水平玩家获得高回报,但她现在在高玩手中的爆发伤害确实过高,因此团队决定小幅削弱她。顺带一提,这不是因为那个提莫视频啦——谁不喜欢看提莫被秒的样子呢?
被动 – 符文之刃
攻击力收益率:30-60% (基于等级) → 30-50% (基于等级)
腕豪 瑟提
成长护甲降低。
本次更新,团队对他的护甲成长进行了一项简单且应该察觉不到的调整:考虑到他会叠很多生命值但几乎不出护甲,他原有的护甲成长实在偏高了。
基础属性
成长护甲:5.2 → 4.7
卡牌大师 崔斯特
Q伤害降低。
崔斯特强得好像出老千了一样,团队希望让他回归到更加公平的强度。
Q – 万能牌
伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)
疾风剑豪 亚索
成长攻击力降低。
亚索最近也非常强势,而考虑到即将增强【破败王者之刃】和【海妖杀手】,团队希望提前做好平衡调整,因此选择直接修改他的成长攻击力,让他的整体强度保持在现在的程度附近。
基础属性
成长攻击力:3 → 2.5
魔法猫咪 悠米
R每次命中的治疗降低。
悠米的禁用率最近有所上升,因此团队小调了她的终极技能,使其治疗效果不再那么强力。
R – 魔典终章
每次命中的治疗:30 / 40 / 50 (+ 15%法术强度) → 30 / 40 / 50 (+ 10%法术强度)
爆破鬼才 吉格斯
后几级Q的伤害提升。后几级E的伤害提升。R伤害调整。
吉格斯当前的爆发输出比较有限,这本来应该是他的强项。团队希望让他在中路位置上更具竞争力,同时不让他在下路过于强势。因此提升了他随等级提升的成长能力,这会显著提升他在中路的表现,同时不会让他变成下路的噩梦。
Q – 弹跳炸弹
伤害:85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65%法术强度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%法术强度)
E – 海克斯爆破雷区
每个地雷的伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30%法术强度) → 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%法术强度)
R – 科学的地狱火炮
最大中心伤害:300 / 450 / 600 (+ 110%法术强度) → 300 / 500 / 700 (+ 100%法术强度) (备注:最小伤害仍为最大伤害的2/3。)
暮光星灵 佐伊
Q和W伤害降低。
佐伊当前非常强势,不过她前期线上无敌、后期急剧乏力的特点也已经传遍峡谷了。团队计划在本次更新中削弱她的前期,同时稍微给她后期成长方面的补偿。
Q – 飞星乱入!
伤害:7 – 50 (基于等级) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60%法术强度) → 2 – 50 (基于等级) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% 法术强度)
W – 窃法巧手
伤害总和: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40%法术强度) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45%法术强度)
装备
破败王者之刃
【破败王者之刃】近来逐渐被玩家冷落。与此同时,当前游戏环境越来越推崇堆生命值,照理说【破败】应该变得更受欢迎才对。为了让它重新回到玩家视野中,团队增强了该装备的百分比生命值伤害,这是其最大卖点和核心追求。
当前生命值附带伤害:8%(近战)/ 5%(远程)→ 9%(近战)/6%(远程)
幽魂面具
【幽魂面具】的叠加机制违背了装备系统的基本设计理念。出装过程应该有强弱起伏的节奏点,这样才有击败处于较弱高峰期敌人的空间。由于这件装备的被动可以叠加(升级版更是被这样设计),而叠【幽魂面具】会在前期提供大量生命值,导致英雄难以被击杀。为此,团队限制玩家同一时间只能拥有一件该装备。
装备栏中幽魂面具的最大数量:6 → 1
海妖杀手
【海妖杀手】目前整体偏弱,对近战和远程英雄来说都不怎么好用。因此团队计划对其进行一项整体性增强,让它前期能更快强势起来,并强化它相对于【破败王者之刃】的独特定位,即对低生命值敌人造成更多伤害。
价格:3100 → 3000
基于已损失生命值的伤害增幅:0-50% → 0-75%
幻影之舞
【幻影之舞】是目前游戏中购买率最低的攻速-暴击类装备,团队希望能增强它,使其更具竞争力。由于它本身缺乏特别的输出机制,团队准备将数值进一步倾斜至它的攻速和移速加成。
攻击速度:60% → 65%
移动速度:8% → 10%
时光之杖
【时光之杖】热潮已经褪去(那段时间真是太精彩了),是时候重新审视这件装备的表现了。团队为它设想的完美目标是那些极度缺蓝、需要尽可能堆施法资源的英雄。因此团队加强了其法力成长和法力堆叠能力,让它在上述英雄手中的表现更加出色。
法力值:400 → 500
每层法力值:20 → 30
最大法力值:600 → 800
符文
守护者
【守护者】目前只有少数几个核心用户,它本来瞄准的是那些希望进一步支援队友的软辅英雄。因此团队增强了其升级效果和法强收益率,同时下调了额外生命值收益率,让它在坦克老客户手中的表现更加稳定,也让它在不堆生命值的英雄手中更加强力。
护盾值:45-120 (+ 12.5%法术强度 + 8%额外生命值) → 45-150 (+ 15%法术强度) (+ 5%额外生命值)
触发的最小伤害阈值:90-250 → 50-165
启封的秘籍 (惩戒)
团队很高兴看到【启封的秘籍】作为一项高操作基石符文重新回到高水平玩家的视野中,这些玩家的心态足够强大,有能力为不同场景适配最优的召唤师技能。但它对史诗级野怪争夺战的影响有点大。虽然提供惩戒没什么问题,但它的伤害增长有时会超过打野的,这就有些离谱。此项改动会让【启封的秘籍】的惩戒在绝大多数时间点都明显弱于打野专用的惩戒。
基于置换的惩戒伤害:600/900/1200 → 600/600/900
悬赏
英雄悬赏
这个版本还小幅调整了悬赏机制,目的是优化一些不够流畅的地方。首先,团队降低了发育对悬赏机制的影响,使悬赏更多地依赖击杀,更贴近玩家的直观预期。其次,团队将悬赏压制的范围扩大了25%,让它在开启和关闭时不再那么突兀。
●发育悬赏:每17.5金币提供1金币悬赏额 → 每20金币提供1金币悬赏额
●悬赏压制阈值:扩宽25%
斗魂竞技场
团队曾承诺斗魂竞技场的这次回归会持续12个月,并且每两个版本进行一次平衡性更新,因此大家会在偶数版本看到竞技场更新。你现在看到的正是第一波更新,主要针对表现过强或过弱的英雄。此外还有团队为新英雄芸阿娜推出的专属强化符文!
全新芸阿娜限定强化符文:任务:三圣宝
考虑到竞技场的回归与芸阿娜的上线几乎同步,团队希望带来一些特别内容。大家一直对英雄专属的强化符文青睐有加,而这次推出新英雄正是加入它们的好时机。和我们分享你的看法,告诉我们是否应该继续推出更多类似内容!
●要求:持有【无尽之刃】、【困惑】和【海克斯科技枪刃】
●奖励:芸阿娜的攻击被替换为激光,造成物理和魔法伤害并施加两次附带伤害
英雄(斗魂竞技场)
德玛西亚之力 盖伦
在几个版本前的暴击机制改动后,盖伦的表现已经配不上“德玛西亚!!!”的威风了,反而感觉像是“德……我尽力了”。因此团队决定回退他在斗魂竞技场中的专属改动,帮助他在诺克萨斯竞技场中重回状态。
●W斗魂竞技场时长回退:3 → 4
●E斗魂竞技场攻击力系数回退:33/34/35/36/37% → 36/39/42/45/48%
百裂冥犬 纳亚菲利
冥犬的状态不太理想,纳亚菲利需要一点实打实的攻击能力来配得上她的咆哮。团队希望提升她的刺杀能力,以及在狗群在被范围伤害或消耗技能带走时,让她能更好地重新召集它们。
●被动每次技能命中得到的冷却缩减:4 → 7秒
●被动狗群伙伴的额外攻击力系数:4% → 6%
●Q治疗的攻击力收益:50% → 60%
●Q首次命中基础伤害:35/40/45/50/55 → 40/50/60/70/80
●W冷却时间缩短:18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12
●E冲刺的攻击力收益率提升:40%额外攻击力 → 55%额外攻击力
●E连击的攻击力收益率提升:80%额外攻击力 → 100%额外攻击力
瓦洛兰之盾 塔里克
塔里克在2v2模式中的表现不如人们预期的那样闪耀。虽然团队知道哪怕是小改动也可能对塔里克的强度产生巨大影响,但仍然认为可以稍微回退他的一些斗魂竞技场专属改动。
●Q回退斗魂竞技场对基础治疗值的变动:20 → 25(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●R持续时长:1.75 → 2秒
龙血武姬 希瓦娜
在以前的斗魂竞技场,希瓦娜曾是令人畏惧的存在。随着玩家越来越熟悉这个模式,之前的改动显得有些过了,因此团队将回退她在竞技场的专属调整。
●Q斗魂竞技场冷却时间变动回退:9/8.5/8/7.5/7 → 8/7.5/7/6.5/6
●Q斗魂竞技场二次命中攻击力系数回退:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%
●W斗魂竞技场每段伤害的基础伤害回退:15/22.5/30/37.5/45 → 20/30/40/50/60
●W斗魂竞技场每段伤害的攻击力系数回退:15% → 20%
无畏战车 厄加特
霰弹膝酷到压都压不住。团队会回退他的一些竞技场削弱,再略微加强他,让他的攻击更具冲击力。
●被动斗魂竞技场伤害调整回退:70% → 100%造成伤害
●W基础伤害:12 → 17
●E护盾生命值收益率:13.5% → 15%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
我们的明星巨龙最近有些过于坦了,同时还能轻松打出不低的伤害。团队希望重新分配他的战斗力,让他从输出装备里获得更多收益,同时不至于完全阻止他选择耐久度更高的路线。
●每回合被动层数 40 → 30
虚空女皇 卑尔维斯
卑尔维斯快速攻击起来的伤害可以极度极端,团队希望保留她一部分的能力,但稍微压一压她的极端表现。团队希望卑尔维斯在终极技能开启时依然强势,但在没有终极技能的时候稍微克制一些。团队曾尝试给她开局激活的大招,但那反而让她失去了施放技能的刺激感,也削弱了技能的独特性,让她在游戏中后期变得过于稳定强大。
●基础生命值 610 → 660
●成长攻击力 1.5 → 2.5
●战斗开始时不再激活R
●R斗魂竞技场持续时长变化回退:25 → 60
●R斗魂竞技场非战斗状态移速变化回退:5-45 → 10-80
●R附带伤害 6-10 → 8-14(注:文本改动生效但实际伤害改动未生效,将于后续版本修复)
●R生命值 100-200 → 250-550
光辉女郎 拉克丝
拉克丝现在极具统治力,凭借她的远程技能与控制能力,几乎无懈可击。团队之前在竞技场中增强过她,现在准备撤回一部分。
●Q斗魂竞技场冷却时间改动回退:10/9.5/9/8.5/8 → 11/10.5/10/9.5/9
●E斗魂竞技场减速改动部分回退:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
●R斗魂竞技场冷却时间改动部分回退:45/40/35 → 55/45/35
符文法师 瑞兹
瑞兹依旧是顶尖法师之一,而且不依赖强化符文。这一轮改动主要想削弱他的一部分功能性与输出能力,同时保留他“大法师”的地位。
●W减速幅度:50% → 40%
●W禁锢时长:1.5 → 1.25
●R额外伤害:40/60/80 → 30/50/70
强化符文
魔法转物理
魔法转物理表现略显乏力,而且与物理转魔法没得比。这可是一石二鸟的机会!
●攻击力增幅:10 → 15%
末日预言者
这个符文目前太强了,尤其在作为首个符文时显得尤为突出,因此团队会轻微削弱它。
●每层诅咒提供的适应之力:1.5 → 1.25
闪电打击
高攻速英雄目前的压迫感较强,尤其是在配合【闪电打击】或多个加攻速机制时。虽然整体不算离谱,但团队还是决定稍作调整。
●额外攻击速度 25% → 20%
●附带伤害分层点的每秒攻击次数 5 → 4
装备(斗魂竞技场)
赛瑞尔达的怨恨
随着坦克在斗魂竞技场中变得更有竞争力,局势开始对物理刺客变得非常不利。这一轮调整会给他们带来更多能应对高耐久对手的工具。
●百分比护甲穿透:30% → 40%
杂项
法术强度属性碎片
法师目前在所有段位的整体表现都略强,团队计划通过调整他们最爱的属性碎片,来略微压低他们的强度。
●白银法术强度 18-36 → 15-30
●白银力量碎片(攻击力/法术强度),法术强度 15-30 → 12-24
●黄金法术强度 60 → 50
斗魂竞技场 BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:传说级装备锻造器会偶尔出错,重复提供相同的装备。
●自动消耗后,【幸运骰子】现在会正确提供刷新。
●突变符文不会转变为你目前被提供的符文。
●现在不能再在购买阶段回家过程中使用【勇气举动】了,那会覆盖你已有的强化符文选项。
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在大乱斗新地图“莲华栈桥”中,如果图像设定为低画质,玩家在进入精神领域(即灰屏)时屏幕会过于刺眼。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯南的W被动会被陷阱(与建筑、守卫和植物一致)触发。(注:依旧会作用于婕拉的植物)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【生化博士 黑默丁格】的W命中音效播放错误。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄在激活3层【云游图鉴】/【符文罗盘】状态下阵亡后,【分享财富】的充能层数仍能显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:处于不可选取状态时,奈德丽在命中Q或W后无法获得【猎人】增益。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:格雷福斯的【新命运】普攻在最大射程下无法伤害【约里克】的【雾行者】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的R在技能持续时间结束后仍会显形敌方英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈无法完整施放丽桑卓的E(占据期间)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱厄斯的W暴击频率高于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:开启相关设置时,普朗克的Q法力值消耗无法正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:虚空蠕虫的攻击无法被【荆棘之甲】、【棘刺背心】、拉莫斯的W等效果正确反弹。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔的配音无法正确播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉可以在施放E期间使用R,从而避开W锁定。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迅捷蟹的生成动画无法正确播放,导致其短暂无法被选取。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳的配音无法正确播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:打野装备在叠加层数降至0后不会从背包中移除。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克兹的被动击杀目标后不会获得Q的法力值返还。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔可以获取/应用红蓝BUFF,摧毁防御塔可能会传递BUFF。笨蛋防御塔,BUFF是给英雄的。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使技能被法术护盾格挡,也会显示赵信W的冲刺距离延长指示器。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉如果在雪球标记消失瞬间使用R,雪球会被锁定。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:被调和命运(R)技能定身时,贝蕾亚在毙除(R)匕首落地前暂时无法施放任何技能。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的克隆体可以边跳舞边移动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:屠夫之桥水晶枢纽的判定框比预期大很多。
●更新了莲华栈桥地图中的传送门,不再对处于冲刺或跳跃过程中的英雄触发。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.14版本内:

莲华温泉 芸阿娜

黑夜使者 赫卡里姆

黑夜使者 悠米

黎明使者 卡莉丝塔
以下炫彩已在25.14版本内:

莲华温泉 芸阿娜

黑夜使者 赫卡里姆

黑夜使者 悠米

黎明使者 卡莉丝塔
相关文章
发表评论请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论,违规评论将导致账号封禁,情况严重将移交公安处理。
沙漠皇帝 阿兹尔
弗雷尔卓德之心 布隆
狂厄蔷薇 贝蕾亚
诺克萨斯之手 德莱厄斯
无双剑姬 菲奥娜
潮汐海灵 菲兹
暴怒骑士 克烈
盲僧 李青
放逐之刃 锐雯
腕豪 瑟提
卡牌大师 崔斯特
疾风剑豪 亚索
魔法猫咪 悠米
爆破鬼才 吉格斯
暮光星灵 佐伊
破败王者之刃
幽魂面具
海妖杀手
幻影之舞
时光之杖
守护者
启封的秘籍 (惩戒)












