
LOL将在9月25日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月25日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.19版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
欢迎来到25.19版本!
这个版本还包含了大量关于2025全球总决赛的改动!团队强化了几位在大多数水平下表现不佳的英雄,让他们在职业赛场上也有潜力成为亮眼选择;削弱了几位在所有水平都过强的英雄;同时还进行了一些最后强度不变的调整,让某些边缘英雄在职业中更具可行性的同时,不至于让他们在普通玩家手中变得过强。此外,还有少数英雄会被增强到相对强势的状态,希望他们能进入职业赛场的殿堂。
除了平衡改动外,这个版本还带来了一些额外内容:神木之门模式回归(限时测试)、极地大乱斗的平衡更新、下一次也是最后一次末日人工智能试炼,以及若干全局Bug修复!【云顶之弈】公告前往 此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【慧理之贤 阿萝拉】、【永颂之歌 卡尔萨斯】、【节制之塔 基兰】已在25.19版本内。
单双排大师分段双排回归
●现在MMR在超凡大师与傲世宗师之间的玩家可以与MMR不低于璀璨钻石Ⅰ的玩家组队进行双人排位了。其余双人排位的限制规则不变,傲世宗师和最强王者依然只能单人排位。
系统优化
●【传说】、【限定】、【神话】皮肤标志外观已更新
【神木之门】回归!/新玩家体验测试
在这个版本中,团队将测试把【神木之门】作为帮助新手学习《英雄联盟》的工具。团队认为【神木之门】能快速让玩家体验到团队战斗——《英雄联盟》最精彩的游戏体验之一,而无需掌握复杂的召唤师峡谷机制。因此团队把它作为新玩家引导流程的一部分,看看能不能让《英雄联盟》上手起来更有趣。
这意味着在接下来的两个版本中,之前错过它的玩家们都能再次体验到【神木之门】!
英雄
九尾妖狐 阿狸
【阿狸】目前在数据上的表现偏弱,因此团队希望让她能更好地切入敌阵发起进攻,为连杀创造机会。
R – 灵魄突袭
每次命中的伤害:60 / 90 / 120 (+ 35%法术强度) → 75 / 125 / 175 (+ 35%法术强度)
复仇焰魂 布兰德
【布兰德】整体而言偏弱,尤其是在更吃经济的位置上。所以团队给了他一点强度,让他能够碾压比赛——就在可以通过轰翻他的对位来获得良好开始的那个位置上。
被动 – 炽热之焰
野怪伤害修正率:2.6x → 2.65x
W – 烈焰之柱
伤害:75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60%法术强度) → 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70%法术强度)
R – 烈焰风暴
每次命中的伤害:100 / 175 / 250 ( +25%法术强度) → 100 / 175 / 250 (+ 30%法术强度)
皮城女警 凯特琳
虽然【凯特琳】以线霸著称,但已经缺席了职业赛场很久。由于她的技能本身已足够强,因此团队提升了她的普攻强度,希望让她能够真正有机会在全球总决赛的一些比赛中登场。
基础属性
基础攻击力:60 → 62
英勇投弹手 库奇
【库奇】在职业赛场上开始略显乏味,因此团队进行了削弱,来拓展今年全球总决赛的下路格局。团队希望这个削弱是偏向职业赛场的,因此削弱了他过于轻松的清线能力。
Q – 磷光炸弹
伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+130%攻击力) → 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 125%攻击力)
皎月女神 黛安娜
【黛安娜】作为中单尚可,但作为打野整体偏弱。因此团队增强了她的专属打野修正,让她的清野更强力。
被动 – 月银之刃
对野怪伤害修正:2.6x → 3x
荣耀行刑官 德莱文
【德莱文】在普通对局里有一定增强空间,但在职业赛中则完全缺席。这个版本团队略微加强了他,看看能否让他重回聚光灯下。
W – 血性冲刺
攻击速度:20 / 25 / 30 / 35 / 40% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
R – 冷血追命
伤害:175 / 275 / 375 (110 / 130 / 150%额外攻击力) → 200 / 300 / 400 (110 / 130 / 150%额外攻击力)
武器大师 贾克斯
团队希望在全球总决赛中,让【贾克斯】成为一个更能定义战术格局的上单,但同时考虑到他在普通玩家手中已足够强,因此团队让他的各个强势点更加依靠窗口期,因为窗口期是高水平选手和高度配合的团队能够轻松驾驭的。
基础属性
基础生命值:665 → 650
R – 武器大师
初始护甲获取:25 / 50 / 75 (+ 40%额外攻击力) → 45 / 60 / 75 (+ 40%额外攻击力)
魔法抗性获取仍为护甲获取的60%。
每额外命中一名英雄的双抗获取不变。
暴走萝莉 金克丝
【金克丝】几乎从职业赛场上消失了,团队希望能通过略微提振她的前期来让她重回舞台。
Q – 枪炮交响曲
额外距离:80 / 110 / 140 / 170 / 200 → 100 / 125 / 150 / 175 / 200
E – 嚼火者手雷
伤害:70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100%法术强度) → 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 100%法术强度)
诡术妖姬 乐芙兰
团队希望在中路看到一些灵活的刺客,因此在全球总决赛前,团队给了【乐芙兰】更好的控线和对拼爆发,尤其是在漫长的边路——她在这里能够可靠地接近她的目标。团队也考虑到了她作为辅助的当前情况,因此团队把这部分强度调整到了那些游戏后期的边路位置上。
W – 魔影迷踪
伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70%法术强度) → 75 / 115 / 155 / 195 / 235(+ 80%法术强度)
R – 故技重施
魔影迷踪伤害:150 / 300 / 450 (+ 75%法术强度) → 150 / 300 / 450(+ 80%法术强度)
盲僧 李青
【李青】在各水平的对局中作为打野表现都很强,但职业赛场却明显缺席。团队在这个版本的目标是,对他进行一系列整体强度不增不减的调整,应该会给他一个锋利的前期战略定位,同时不显著改变他的胜率。
基础属性
成长护甲:4.9 → 4.5
Q – 天音波/回音击
伤害:55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 115%额外攻击力) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 95%额外攻击力)
含羞蓓蕾 莉莉娅
【莉莉娅】略微偏弱,而团队希望在全球总决赛看到更多法强打野,因此她是在这个版本获得增强的完美人选。通过强化她的终极技能,团队希望她能在高水平和高协作的环境中更成功。
R – 夜阑谣
额外伤害:100 / 150 / 200 (+ 40%法术强度) → 150 / 200 / 250 (+ 45%法术强度)
冷却时间:150 / 130 / 110 → 140 / 120 / 100
流光镜影 梅尔
【梅尔】在数据上非常弱,尽管她的禁用率很高,但这并不意味着使用她的玩家应该这么受苦。团队增强了她高水平的输出方式,以改善她在高匹配评分对局的表现,毕竟她在高匹配评分对局中的表现更加糟糕。
被动 – 灼灼之光
每个技能对攻击附加额外伤害:24-75 (基于等级) (+3%法术强度) → 24-99 (基于等级) (+9%法术强度)
攻击最高附加额外伤害:75-225 (基于等级) (+ 9%法术强度) → 72-297 (+ 27%法术强度)
不屈之枪 潘森
【潘森】还在主导职业打野格局,并且坦白来说他的抓人方式并不需要高水平:只要点到敌人,那个敌人就会被控。因此团队进行了大幅削弱,来下调他的一些强度。
Q -贯星长枪
对野怪伤害修正:0.9x → 0.75x
W – 斗盾跃击
对小兵/野怪伤害上限:200 → 120
圣锤之毅 波比
【波比】终于在所有位置上都有接近的胜率,但结果整体在三个定位都略微过于强势。她在职业赛场的打野位上居于前列,并且团队也想为其他打野创造更多的登场空间。
Q – 圣锤猛击
对小兵/野怪最大生命值伤害上限:75 / 105 / 135 / 165 / 195 → 50 / 80 / 110 / 140 / 170
R – 持卫的裁决
引导被打断时的冷却时间:15 → 30
星籁歌姬 萨勒芬妮
【萨勒芬妮】是目前的人气辅助,偶尔兼职中单,但她在使用者最多的低匹配评分对局中整体偏弱。由于【萨勒芬妮】是一名抱团推进型法师软辅,团队不想削弱这一强势点,但也希望她能更加自力更生(在中路时),更少依赖队友对她技能的理解(在低匹配评分对局时),并在执行法师职责时对她的队伍更加有用,例如帮助击杀史诗级野怪时。
基础属性
成长法力值:25 → 40
成长生命值:90 → 95
Q – 清籁穿云
生命值较低时的增幅伤害现也将应用于野怪。
W – 聚和心声
治疗效果:环内每有一个目标治疗 3 / 3.5 / 4 / 4.5/ 5% 已损失生命值 → → 8 / 10 / 12 / 14 / 16% 已损失生命值(不再计算环内目标数)
战争女神 希维尔
【希维尔】在普通局有些过强,在职业赛场也占据优势。虽然团队很乐于让超级主力输出们拥有一个健康的出场份额,但团队希望【希维尔】在这个定位上能有更多竞争对手。
Q – 回旋之刃
初始伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100%额外攻击力) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 85%额外攻击力)
暗黑元首 辛德拉
团队为【辛德拉】投放了一系列整体强度不增不减的调整,让她成了一个更强的线霸和团战C位法师,同时抽取了一些应该会超乎寻常地影响非职业玩家的强度。
基础属性
成长生命值:104 → 100
成长护甲:4.6 → 4
Q – 暗黑法球
伤害:75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 60%法术强度) → 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65%法术强度)
E – 弱者退散
冷却时间:17 → 15
装备
救赎
【救赎】几乎是职业赛场上所有坦克辅助的首选装备。团队正在设法降低其强度,从而让【钢铁烈阳之匣】与【骑士之誓】等装备有竞争机会。
治疗效果:200-400 (基于目标等级) → 150-350 (基于目标等级)
星界据守
团队修复了【星界据守】的一个存在已久的BUG,它造成了一种非常奇怪的最优解。基本上,玩家可以派出一个复制体,然后它就能在极短冷却时间内几乎必然触发一次减速炸弹。虽然复制体模仿装备这件事本身没有问题,但凭空被减速显然不是一种良好的体验。因此现在必须英雄(或复制体)存活才能触发【星界据守】的减速。也就是说,举个例子,攻击【妮蔻】的W不会再导致你被控制。
持有者阵亡时将不再触发范围减速。
符文
启封的秘籍
近期的增强让【启封的秘籍】从无人问津变成职业赛上几乎唯一(除了【妮蔻】之外的英雄)的基石符文选项。因此团队做出折中调整,让它仍是可行的基石符文,但不会完全一枝独秀。
基础充能冷却时间:4分钟 → 4.5分钟
最低充能冷却时间:1.5分钟 → 2分钟
末日人工智能
如果你错过了最新消息,在【末日人工智能】的前三个版本中,团队会依次开启三个不同的末日试炼。在最后一个版本中,三个试炼将同时开启,给你最后一次机会攻克它们。如果你成功通关维迦的所有试炼,就将获得称号“这货不是人工智能”,我们也很想拿到它,要是在战场上遇到你可不会手下留情哦!第一个试炼是【维迦的邪咒】,所有人工智能都会获得维迦的被动——【超凡邪力】。第二个试炼是“抢先升到30级”的比拼。第三个(也是最后一个)试炼则是:
末日试炼 – 维迦的末日厄咒!
在【维迦的末日厄咒】中,机器人会以较低的护甲和魔法抗性开局,每级获得的护甲与魔法抗性也会减少,因此比较容易消灭!这可是件大大的好事——因为你需要消灭超多的机器人哦!在【维迦的末日厄咒】中,计时设置为5分钟。你每消灭一个机器人都可以使计时器增加15秒。如果游戏进行不到15分钟时,计时就已经归零,则视为游戏结束!
为了帮助大家,团队加入了一件新的棱彩装备——【投机者之刃】。携带这件装备参与击杀,则可为己方增加额外的10秒时间。另外,参与击杀还可以获得叠层效果,让你在击杀时额外获得10金币。不过也要注意,每层效果会让你受到的伤害提升5%。如果你不幸阵亡,己方队伍将损失10秒,但层数也会重置为0。
最后,团队还决定再帮维迦一把。现在,有了【莫雷洛秘典】、【瑞莱的冰晶节杖】和【虚空之杖】,他将进一步获得助力。
是时候燃起斗志了!要在时间耗尽前击败如此多的敌人,你又会选择哪位英雄呢?
极地大乱斗 平衡性改动
各位极地大乱斗玩家好!在25.19版本,团队还带来了一些装备调整和少数英雄更新。首先是贝蕾亚。团队注意到她变得越来越难以对付,尤其是在结合了英雄增强和装备联动后。这个版本中,团队削弱了这些额外帮助,使她与其他人选更加处在同一基准线上。
在增强方面,团队的目标仍然是强化每位英雄的关键技能,让他们更容易操作,并更好地支持他们的预期玩法。关于装备调整,团队仍在继续评估冷却时间,来帮助某些装备更值得选择,特别是在极地大乱斗的更快游戏节奏下。团队希望提升在不同位置和打法中的装备使用满意度和适用性。感谢大家的关注,老样子,咱们桥上见!
英雄
离群之刺 阿卡丽
●R冷却时间:120 / 90 / 60 → 90 / 75 / 60
狂厄蔷薇 贝蕾亚
●承受伤害:95% → 100%
●造成治疗:115% → 110%
灵罗娃娃 格温
●R冷却时间:120 / 100 / 80 → 110 / 90 / 70
●Q最后一剪法术强度收益率:35% → 40%
铁铠冥魂 莫德凯撒
●造成伤害:95% → 100%
●承受伤害:102% → 100%
亡灵战神 赛恩
●W每击杀大型单位/英雄获得的生命值:5 → 8
●W每单位生命值:2 → 3
●W生命值收益率:6 / 8 / 10 / 12 / 14% → 6 / 7 / 8 / 9 / 10%
不破之誓 芸阿娜
●R冷却时间:100 / 90 / 80 → 80 / 70 / 60
●E移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50% → 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
爆破鬼才 吉格斯
●造成伤害:87% → 92%
装备
斯特拉克的挑战护手
●【救主灵刃】冷却时间:90 → 75
玛莫提乌斯之噬
●【救主灵刃】冷却时间:90 → 75
不朽盾弓
●【救主灵刃】冷却时间:90 → 75
海克斯饮魔刀
●【救主灵刃】冷却时间:90 → 75
炽天使之拥
●【救主灵刃】冷却时间:90 → 75
斗魂竞技场
离开检测
当初在【斗魂竞技场】中推出离开检测时,团队没能做好平衡。团队本来是为了解决离开问题,但结果却迎合了更硬核的玩家群体,最后反而削弱了【斗魂竞技场】本应有的休闲感。事实证明,在前期死亡后切个屏,或者战斗间隙去拿点零食,不应该让你受到一个挂机惩罚。在你发问之前先让团队抢答:不,团队不会把【斗魂竞技场】设计成只有全程死盯屏幕的才能玩的地方(当然,专心战斗也没错!:D)
为此,团队放宽了检测时间,并微调了机制,让玩家不会因为享受【斗魂竞技场】的轻松愉快而被误判:
●离开警告时间:70 → 100秒
●只要你在战斗回合中有过任何操作,这一回合就安全。离开检测计时会在所有人完成战斗后才开始。
●团队知道这还不完美——执意规避检测的玩家还是能搞破坏。离开检测是一个棘手的问题,但团队希望这些改动至少能惩罚真正离开的玩家,同时减少误判。
目标还是一样:保护玩家不被困在无休止的1v2里,同时确保真正离开的玩家会被识别出来。不过这次,你可以安心去倒杯水、伸伸懒腰,或者切个屏(但别太久哦)。
斗魂竞技场 BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利戴太多帽子会导致游戏卡顿。现在最多显示50顶帽子(仍可获得更多,只是不显示)。在【任务:疯狂帽子人】中,帽子将不再显示在狗群身上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒的荣誉嘉宾与复活冲突,或在英雄阵亡后仍然存在。
●【坦克引擎】的强化符文卡描述已修正为“额外生命值”。
●【精算风险】不会再加上多个“精算”前缀。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【闪电杖】错误地提供了攻速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【食肉斧剑】未正确列出技能急速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在安蓓萨荣誉嘉宾活动中,若在购物阶段结束时悬停“黄金献祭”或“棱彩献祭”,你会获得该强化符文,但拥有该强化符文的第一个回合不扣血。
皮肤
机械先驱 维克托
团队已将【机械先驱 维克托】从测试服移除以进行加强。团队看到了一些关于他的反馈,说他的体型没有大家预期的那么宽,所以团队会花点时间调整。他仍会在今年上线(并维持此前公布的英雄成就和时间要求),在决定好何时更新后,团队会告知大家。
返场圣堂道具

这次的版本中,【真实伤害 突破界限】将首次登陆圣堂!团队准备将这款皮肤与当前的神话幻想圣堂格式(最多40抽)对齐,并将该神话幻想表情作为一个A阶掉落。
MVP全球总决赛冠军至臻皮肤
上个版本已经和大家说过了,团队将从【至臻 T1 塞拉斯】开始,为神话商城至臻皮肤配上新的主题边框。这些皮肤本身并没有选手签名,但套装中的其余内容都带有签名哦!团队收到了大量玩家反馈,说既然这款皮肤是Faker的MVP皮肤,希望能在上面加入他的签名。团队仔细考虑了这个问题,觉得这确实是个不错的建议——因此,团队这就将它变成现实!
随着25.19版本推出,团队将为塞拉斯添加Faker的签名。另外在接下来的一个版本,团队会更新【至臻 DRX 亚托克斯】和【至臻 T1 杰斯】,让每一款MVP皮肤都拥有选手签名,向带领它们走上全球总决赛巅峰的选手致敬。
BUG修复及品质级改动
品质级改动
●玩家现在可以在快速模式的英雄选择界面选择守卫皮肤。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:引燃造成的伤害超出预期。(此问题已在25.18版本中修复,但上次的版本更新公告中忘了告诉大家。)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在倒计时不足5秒时,交换选人顺序不会被取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:角色换到打野位时强制弹出惩戒提示,导致无法锁定。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:布里茨的R被动未能触发部分装备效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉某个玩笑的配音会被截断。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果野怪营地母体在太远的地方被击杀时,该营地有时无法消失,导致留下一个永远持续的“孤儿营地”。说实话,团队很失望居然有人把事情搞成这样。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【赛恩】在阵亡然后在被动期间使用技能时,无法触发【海克斯注力刚壁】。(注:改动未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:观战模式中,重生的召唤水晶血条不显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【塞拉斯】偷取【芸阿娜】的R并施放后,他的Q技能的图标会消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:小地图上龙的图标会重复出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【洛】的W目标下方会出现一个绿色圆圈。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【索拉卡】的被动可能导致部分技能视觉特效闪烁。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用低优先级账号进行10分钟以上的末日人工智能模式后,账号仍然保持低优先级状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【乐芙兰】的残影有时比本体更大。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【佐伊】的溜溜球音效无法播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:死亡回放信号可能丢失或显示不同技能名。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【贾克斯】在施放W时的部分台词无法播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【约里克】在【莫德凯撒】的R过期时召唤的雾行者仍然在死者领域存活。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卡莎】的影子在死亡后会停留到复活为止。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【布里茨】在施放R的引导期间闪现时,伤害无法正确作用到新位置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分大型宠物在进入/离开莫德凯撒的R时不会跟随所属的英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【安蓓萨】的的被动可能导致其增益条显示调试文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【内瑟斯】的R会渲染在不可通过的地形上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【尼菈】的Q和E视觉特效可能显示在建筑与单位之上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【赵信】在他的回城动作中,脚部可能会抖动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:召唤师传送和其他位移在目标点过近时无法翻越地形。
自定义模式
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:用“再来一局”时,无法加入机器人玩家。
●在自定义模式的大厅增添了悬浮窗,显示各位玩家完整的拳头ID。
●清理了加入某个玩家自定义模式对局时遇到的错误信息,使其内容更加精准详细。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:好友处于不可观战的自定义模式对局中时,会显示“观看好友对局”选项。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:游玩没有对手的自定义模式对局时,敌方队伍显示为空框架。(注:改动未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:账号年龄较高的玩家使用自定义模式的“无延迟观看”功能时,系统无法正确运作。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:位于房间内的观战者在上一场对局的观战延迟结束前,无法正确加入新对局队列。
●增添了说明文本,明确说明语音仅可在禁用观战的自定义模式对局中使用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:竞技征召模式房间被误标为征召模式房间。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.19版本内:

节制之塔 基兰

永颂之歌 卡尔萨斯

慧理之贤 阿萝拉
以下炫彩已在25.19版本内:

节制之塔 基兰

永颂之歌 卡尔萨斯

慧理之贤 阿萝拉
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武器大师 贾克斯
暴走萝莉 金克丝
诡术妖姬 乐芙兰
盲僧 李青
含羞蓓蕾 莉莉娅
流光镜影 梅尔
不屈之枪 潘森
圣锤之毅 波比
星籁歌姬 萨勒芬妮
战争女神 希维尔
暗黑元首 辛德拉
救赎
星界据守
启封的秘籍











