
LOL将在6月13日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月13日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.12版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
《英雄联盟》团队带来了一些季中更新的后续改动——开始13.12版本吧!
《英雄联盟》团队在这个版本的改动相当少,但有2个主要目标:跟进季中更新并解决一些在职业赛场中存在问题的英雄,如璐璐、悠米、卡兹克和泽丽。另一个新闻是,这个版本包含全新的神话系列【水晶圣骑】,一次新的神话商城轮换,【山海绘卷】系列的一些新皮肤,还有一大串【极地大乱斗】调整!
这也是第1赛段的倒数第二个版本,因此请确保打够局数冲到理想段位,好在赛段结束后获得奖励!关于段位重置的更多详情,以及第2赛段将要带来什么东西,请前往这里查看新的段位资讯。
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【山海绘卷 巴德】、【山海绘卷 克格莫】、【山海绘卷 莉莉娅】、【山海绘卷 塔姆】和【水晶圣骑 蕾欧娜】已在13.12版本内。
已知BUG:
1、对局加载界面不显示排位边框,我们会尽快修复。
2、训练模式中部分功能无法使用,我们会尽快修复。
3、【西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔】在神话商城中名字显示错误,将在13.13版本修复。
英雄
寒冰射手 艾希
被动的额外伤害提升。W伤害提升。R伤害提升。
与其他射手和辅助相比,艾希在季中更新后一直处于一个相当弱的位置。《英雄联盟》团队进行这些改动的目的,是通过回退上个版本中对【W万箭齐发】伤害的一些削弱,来将艾希带到一个更适合担任射手的状态。《英雄联盟》团队还通过对她的被动做出一些改动来鼓励她选择暴击流出装。
《英雄联盟》团队还希望通过提高艾希大招的法术强度收益来给她提供一些强度,严格来说,这这改动对于她的辅助游戏风格和偶尔想尝试AP流的艾希玩家来说应该是一次增强。
被动 – 冰霜射击
额外伤害:115% (+(75%+35%)暴击几率) → 120%(+(75%+35%)暴击几率)
W – 万箭齐发
物理伤害:10/25/40/55/70 (+100%攻击力) → 20/35/50/65/80 (+100%攻击力)
R – 魔法水晶箭
改动:200/400/600 (+100%法术强度) → 200/400/600 (+120%法术强度)
海洋之灾 普朗克
E充能时间缩短。
普朗克不再是曾经那个快乐的海盗了,难以在当前的游戏中获得成效,因为在现在的战术格局中,他不能容易地获得技能急了速。《英雄联盟》团队正回退对他的火药桶充能计时器的削弱,目的是让他更强大,并且玩起来更令人享受。
E -火药桶
充能计时器:全等级18秒 → 18/17/16/15/14秒
酒桶 古拉加斯
被动的冷却时间提升。Q法力消耗降低。
古拉加斯最近在职业赛场中的存在感很强,而这是因为他的换血手段没那么好反制,并且他的被动提供了优秀的线上续航。削弱他被动的冷却时间应该有助于让这个酒桶更容易对付。
被动 – 欢乐时光
冷却时间:8秒 → 12秒
Q – 滚动酒桶
法力消耗:80 → 80/75/70/65/60
纳祖芒荣耀 奎桑提
E冷却时间提升。
尽管在普通玩家的手中相对较弱,但奎桑提在高端对局中的人气和强度都相当高。因此,《英雄联盟》团队将对他进行一次偏向职业赛场的削弱,这次削弱会在对他在普通水平对局中的胜率造成最小影响的前提下,使他在更高水平的对局中达到更平衡状态。
E – 大步驰援
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 10.5/10/9.5/9/8.5秒
虚空之女 卡莎
成长攻击力提升。
由于在击中更新引入了新的出装,卡莎的进化门槛现在需要得到调整,以更好地匹配她想要出的装备。《英雄联盟》团队进行这些改动的目的是让她的Q的进化在感觉上更好。例如,这应该会让她在9级时就能带着【岚切】、【十字镐】、【多兰之刃】和1点适应之力来进化Q,而不需要在拥有这些装备时被迫等到11级。
基础属性
成长攻击力:2 → 2.6
虚空掠夺者 卡兹克
基础攻击力降低。
卡兹克目前在很多方面都处于食物链的顶端:强度等级、选用率和禁用率。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是减少他给游戏带来的强度(和挫败感),尤其是在高端水平的对局中,应该可以感受到伤害和清野速度的削弱了。
基础属性
基础攻击力:63 → 60
深渊巨口 克格莫
W基础伤害降低。
克格莫近来成效显著,而这都是因为他有一个相当趁手的崭新神话装备。因此,《英雄联盟》团队在不惩罚他新近更新的其它技能的情况下,回退了一些对他的主要伤害技能的增强。
W – 生化弹幕
额外魔法伤害:3.5/4.25/5/5.75/6.5% (+ 1%每100法术强度)目标最大生命值 → 3/3.75/4.5/5.25/6% (+ 1%每100法术强度)目标最大生命值
圣枪游侠 卢锡安
被动的伤害降低,激活条件调整。
卢锡安在搭配某些软辅时的表现得非常好,因为这些软辅有很多技能可以通过治疗、护盾或增益来立刻触发卢锡安的【警惕】。娜美和米利欧特别强大,因为【警惕】的增益触发方式与娜美的 E 和米里奥的被动有很好的协同作用,这确实限制了可以与搭配锡安走下路的英雄数量。
为了解决这个问题,《英雄联盟》团队将用附近的友方定身效果来取代【警惕】的增益触发方式,这应该会提升卢锡安与大多数英雄的适配程度。卢锡安将依然与大多数有协同作用(在某些情况下的协同作用还会提升)——这次的改动只是为了限制软辅英雄在不先与对手交战的情况下可以提供给卢锡安的叠加层数。
《英雄联盟》团队进行这些改动的目的,是帮助卢锡安玩家们无论队友选不选软辅都能更自信地锁下这个英雄,并且可以让大家在职业比赛中看到卢锡安的一些令人兴奋的新搭档。
被动 – 圣光银弹
警惕伤害:14 (+20%攻击力) → 10(+15%攻击力)
激活条件:当卢锡安被另一位友军强化时,他的下2次普通攻击造成额外魔法伤害。 → 当卢锡安从另一位友军处获得治疗或护盾、或者有一名附近的敌方英雄被定身时,他的下2次普通攻击造成额外魔法伤害。
仙灵女巫 璐璐
基础护甲降低。被动魔法伤害降低。E护盾值提升。
璐璐成为职业赛场上的中流砥柱已经有一段时间了,但对于其它水平对局的大多数玩家来说并没有过于强力。由于对线阶段对职业比赛有很大影响,《英雄联盟》团队的目标是让这次削弱偏向职业赛场,同时为其他玩家保留她当前的强度水平。
基础属性
护甲:29 → 26
被动 – 皮克斯,仙灵伙伴
魔法伤害:15-117 (基于等级) → 9-111 (基于等级)
E – 帮忙,皮克斯!
护盾值:75/110/145/180/215 (+55%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+55%法术强度)
明烛 米利欧
基础护甲降低,成长护甲降低。被动的强化攻击伤害降低。
米利欧是一个真正酷炫的火焰软辅,并且被专门设计为一名防守型软辅,拥有一个全队范围的净化和让他的整个团队保持舒适和温暖的诸多工具。但不舒适或温暖的是,米利欧在能给队伍提供如此强大的各种防御工具的同时,还能协助输出成吨的伤害。他目前是职业赛场上的头号辅助,并且j绝对是《英雄联盟》最强大的英雄之一。尽管这里有为数不少的削弱,但目的都是为了让他处于一个平衡的位置。
基础属性
护甲:28 → 26
成长护甲:4.9 → 4.6
被动 – 热情洋溢
强化攻击伤害:15%-35%攻击力 (基于友军等级) → 15%攻击力
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取提升。R冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。
内瑟斯最近在排位赛中一直处于一种束手束脚的状态。《英雄联盟》团队正在加强他的被动,目的是在不影响那些他无法攻击和频繁用Q的劣势对阵的前提下,让他在那些他能够待在线上发育的对阵中更加舒服一些。《英雄联盟》团队还缩短了他在游戏后期的终极技能冷却时间,因为他在后期特别依赖终极技能提供的耐久度和距离来打团。
被动 – 吞噬灵魂
生命偷取:9/14/19% → 11/16/21%
R – 死神降临
冷却时间:120秒 → 120/100/80秒
发条魔灵 奥莉安娜
R伤害提升。
奥莉安娜现在有一点点弱,离主舞台只差一点点。《英雄联盟》团队希望将奥莉安娜调整为一个脆弱、低机动但有着强大且爽快的技能(更多更秀的冲击波)的C位英雄,而不是让她成为一个上下限更加稳定但高光时刻更少的英雄。这将帮助她避免因职业赛场而被普通玩家拒之门外。
从长远来看,《英雄联盟》团队本次平衡的宗旨是让她的终极技能提供她的技能组中最爽快、最有反制性和最爆炸的瞬间。《英雄联盟》团队在她的终极技能上增加了一点点伤害,以帮助她获得额外的推动力,应该(但愿)可以将她推到聚光灯下。
R – 指令:冲击波
魔法伤害:250/350/450 (+90%法术强度) → 250/400/550 (+95%法术强度)
镕铁少女 芮尔
基础属性提升,默认的自适应属性已变更。被动的双抗窃取提升。Q施放时间缩短,伤害提升,对野怪的伤害已调整。W轰落伤害降低,对野怪的伤害已调整。W驾临对野怪的伤害已调整。E的伤害收益已调整,对野怪的伤害已调整,添加了对野怪的伤害上限。
芮尔在更新后的表现有点乏力,因此基础属性得到提芮尔的Q仍然感觉有点慢,这不符合打磨她的技能组的粗糙之处的目标。所以《英雄联盟》团队希望提高Q的可靠性和手感,同时仍然在总体上调整她在打野和辅助两个位置上的强度。《英雄联盟》团队还希望让她对史诗级野怪的伤害达到更合理的数值,同时确保她依然可通过E和Q来提供强大的拼惩能力。这些打野变化应该主要影响她在中期的清野,同时避免对她在前期的清野进行过重的打击。
基础属性
基础生命回复:1.4 ⇒ 1.7
成长生命回复:0.11 ⇒ 0.17
基础护甲:32 ⇒ 39
成长护甲:3 ⇒ 4.2
成长魔法抗性:1 ⇒ 2.05
默认的适应之力属性:攻击力 ⇒ 法术强度
被动 – 溃敌沉力
护甲与魔法抗性窃取:2.5% ⇒ 3%
Q – 裂阵
施放时间:0.5秒 → 0.4秒
魔法伤害:60/95/130/165/200 (+50%法术强度) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60%法术强度)
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪150/220/290/360/430额外伤害
W – 驭铁术:轰落
魔法伤害:70/100/130/160/190 (+60%法术强度) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60%法术强度)
击飞时长:0.75秒 ⇒ 1秒
护盾值:30/55/80/105/130 (+10%最大生命值) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12%最大生命值)
自我减速:15% ⇒ 10%
对野怪伤害:250%基础伤害 ⇒ 对野怪125/150/175/200/225额外伤害
W – 驭铁术:驾临
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪55/110/165/220/275额外伤害
E – 全速冲锋
魔法伤害:25/35/45/55/65 (+30%法术强度) (+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50%法术强度) (+3%目标最大生命值)
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪100/145/190/235/280额外伤害
【新增】对野怪的百分比伤害上限:150
机械公敌 兰博
基础生命值降低,成长生命值提升,基础生命回复降低。被动的热量上限提升,过热对野怪的伤害上限已调整,过热攻击速度提升,过热持续时长缩短。Q伤害调整,对小兵的伤害降低,添加了对野怪的伤害上限。W护盾值调整。E热量生成提升。R冷却时间提升。
从历史上来看,兰博上路的登场率要高于中路,而《英雄联盟》团队多年来一直让这些玩家失望,因为没能保持住上路兰博的可行性。他是一个极端偏向高端水平的英雄,原因是他的主要强项围绕着推线和游走到下路。这些改动旨在降低他的前期游走威胁,但给予他近距离单挑强度和和后期成长性。重塑他的热量结构是为了让危险温度更宽容、让他的热量成本更直观,并减轻过热(红温)状态的惩罚。
《英雄联盟》团队希望上路成为兰博的最佳角色定位,并让打野和中路成为兰博玩家们的可行选择。尽管他有了出肉装的激励机制,但《英雄联盟》团队并不希望将他变成一个重装战士,只是让他在游戏中期更有耐久度一些。
基础属性
基础生命值:659 → 625
成长生命值:99 → 105
基础生命回复:8 → 7
被动 – 机械重组
最大热量:100 → 150
危险温度:50+ (备注:未改动)
过热的野怪伤害上限:80 → 65-150 (基于等级)
过热攻击速度:20-80% (基于等级) → 50-130% (基于等级)
过热持续时长:5.25秒 → 4秒
Q – 纵火盛宴
魔法伤害:180/220/260/300/340 (+110%法术强度) → 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10%目标最大生命值) (+110%法术强度)
小兵伤害修正率:60/65/70/75/80% → 55/60/65/70/75%
【新增】对野怪的百分比生命值伤害上限:65-300 (基于等级)
W – 破碎护盾
护盾值:60/90/120/150/180 (+45%法术强度) → 25/55/85/115/145 (+4%最大生命值) (+25%法术强度)
E – 电子鱼叉
热量生成:10 → 20
R – 恒温灼烧
冷却时间:冷却时间:100/85/70秒 → 130/105/80秒
符文法师 瑞兹
被动的额外法力值提升。E魔法伤害提升,弹体速度提升。
瑞兹目前是游戏中最弱的中单之一,在职业赛场上没有存在感。由于他现在有一些增强的空间,《英雄联盟》团队希望提升他的被动和E的收益率,以改善他的成长性,并且与其他选项相比,这对职业赛场来说是风险较低的一种增强方式。《英雄联盟》团队还略微提高了他的E速度,来为近距离战斗提供助益。
被动 – 奥术专精
最大法力值提升:6%每100法术强度 → 10%每100法术强度
E – 法术涌动
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+ 45%法术强度) (+ 2%额外法力值) → 60/90/120/150/180 (+ 50%法术强度) (+ 2%额外法力值)
弹体速度:3500 → 4000
战争女神 希维尔
成长攻击力降低。W弹射伤害提升。
希维尔比她的射手同行们弱一点,因此《英雄联盟》团队希望回退一些以前对她弹射的攻击力收益的削弱,毕竟她的技能组还有添加更多强度的空间。
基础属性
成长攻击力:2.8 → 2.5
W – 弹射
弹射伤害:25/30/35/40/45%攻击力 → 30/35/40/45/50%攻击力
魔法猫咪 悠米
E额外攻击速度降低。R每次命中的治疗效果降低。
悠米在包括职业赛场在内的所有水平的对局中的表现都过于强大,并且还从13.10辅助装的改动中获得了助益。由于悠米在全水平的对局中都表现出色,《英雄联盟》团队正在积极降低她的整体强度水平,同时也在维持悠米对非职业水平的其余玩家的可玩性。
这些改动应该有助于解决《英雄联盟》团队当前看到的将悠米抬到职业赛场上的那些问题。从长远来看,《英雄联盟》团队打继续平衡她,让她远离职业赛场和高端对局,并努力使她成为一个适合新玩家——尤其是和朋友们一起玩的新玩家——的英雄。
E – 旺盛精力
攻击速度增益:35% (+8%每100法术强度) → 25/27.5/30/32.5/35% (+ 8%每100法术强度)
R – 魔典终章
每次命中的治疗:35/50/65 (+15%法术强度) → 25/40/55 (+ 15%法术强度)
祖安花火 泽丽
移动速度提升。被动移除,Q的被动已添加至它的位置。Q不再触发【耀光】。E暴击乘数提升。
泽丽已经重新崛起,而这多亏了她的半肉三相出装和某些软辅的回归。在这个版本中,《英雄联盟》团队对泽丽有2个目标:一是让她的出装不再像个半肉战士,二是移除她与护盾型软辅的协同性。
泽丽的机动力是她设计的核心部分之一,像闪电一样在峡谷各处高速腾挪。然而,考虑到这种机动力,《英雄联盟》团队认为让泽丽能够轻松获取生命值是不太OK的,这会让她变得既难以追上又难以杀死。因此,《英雄联盟》团队移除了 Q 与【耀光】的协同作用,因为后者让泽丽可以作为一个半肉战士来出装,而她的护盾吸收被动给了她过多的伤害缓和能力。
在第二个目标上,事实证明,泽丽护盾被动在与正确的软辅搭配时过于强大,这意味着泽丽的强项总是与她的辅助的强项相绑定,而且对她进行平衡总会需要围绕着软辅们进行平衡。用正确的辅助给泽丽充电,真的会让她超载,尤其是在职业赛场中,因此《英雄联盟》团队选择通过完全移除她的被动来撕掉这个创可贴。通过这个改动,《英雄联盟》团队能够更多地围绕泽丽的个人强度而非她的辅助来平衡她,这将使《英雄联盟》团队能够让她从长远来看处于一个更好的位置。
基础属性
移动速度:330 → 335
被动 – 内能迁转
【移除】别这么快:此被动技能已移除:泽丽会将对敌方造成的45%伤害转化为给自己的护盾并在获得护盾时获得持续2秒的10%移动速度。
Q的被动已到达这里:【Q -电火迸射】的被动部分已移动至泽丽的主要被动。
Q – 电火迸射
【移除】Q被动至被动:【Q -电火迸射】的被动部分已移动至泽丽的主要被动。
别再三相了:【Q -电火迸射】不再激活【耀光】。
E – 灿丽花火
最大附带伤害的暴击乘数:65% → 85%
装备
炽热香炉
【炽热香炉】给射手们提供了大量伤害,促成了ADC大核的团战地位并限制了辅助输出多样性。这是目前最常见的软辅传说装备,而这里应该是一个与【救赎】、【米凯尔的坩埚】和其它装备进行竞争的空间。
【圣洁化】附带伤害:15~30 (基于等级) → 15
饮血剑
对那些可以安全呆在后排输出高额伤害的ADC们来说,【饮血剑】是终极贪输出装备。《英雄联盟》团队正在提升它的总费用,以符合这一角色定位,因为这件装备目前过强了一些。
总计费用:3200 → 3400
狂风之力
【狂风之力】在射手们手中的表现有点过于强大,而在亚索和永恩手中的表现则过于强大到一定程度了,所以暴击收益已被攻击力收益所替代。这里的风险(以及它最初具有暴击收益的原因)是被刺客拿去用,但整体强度的减少应该会使该装备对所有使用者来说都处在基准线上。一些玩家(和一个英雄)可能会很乐于知道在拥有44.4444额外攻击力时即可与之前暴击收益时的伤害持平。
攻击力:55 → 50
【暴雨】主动伤害:150-350 (于8-18级) (+200%暴击几率) → 150-350 (于8-18级) (+45%额外攻击力)
不朽盾弓
(大部分)玩家认为【不朽盾弓】不是一件优秀的首发装备。不幸的是,该装备作为后续装备购买时也不是很强。这是一次相对轻度的增强,但是暴击使用者们应该能够在游戏中期感受到强度的提升。
生命偷取:7% → 10%
帝国指令
【帝国指令】作为传说级辅助装备找到了自己的新家,并迅速成为软辅们次发装备的默认选择之一。虽然这很棒,但这件装备的表现过于强力了,促使《英雄联盟》近期到处都是它的身影。总体而言,这些改动的目的是进行一次小削,特别是这件装备的爆发输出。
【协同开火】施加伤害:35-75 (于1-18级) → 40-60 (于1-18级)
【协同开火】触发伤害:70-150 (于1-18级) → 80-120 (于1-18级)
【协同开火】移动速度加成:20% → 25%
月石再生器
【月石再生器】对非索拉卡的英雄来说都不强。《英雄联盟》团队正在更改方程式,来让之前需要友军在14级以上时才会获得的数值成为它的常规数值。这通常会在每次施法时将治疗和护盾的数额增幅约5%,并且给予护盾更多的宽容,因为护盾没那么有破坏性。
治疗效果:20-40% (基于友军等级,1-18级) → 35%
护盾效果:30-40% (基于友军等级,1-18级) → 40%
相同目标治疗加成:15-30% (基于友军等级,1-18级) → 25%
相同目标护盾加成:20-30% (基于友军等级,1-18级) → 30%
神话被动:5技能急速 → 5治疗和护盾强度
幻影之舞
【幻影之舞】与其它中档暴击装相比过于乏力,因此它在这个版本需要一次小小的增强。
攻击速度:30% → 35%
疾射火炮
当【疾射火炮】的属性从攻击速度转向攻击力时,它的强度提升就相当大了。因为这件装备的攻击力会天然受益于暴击几率,所以【盈能】伤害不需要和以前差不多高。
盈能伤害:60-140 (基于等级) → 60
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】旨在成为你清线的最佳伤害来源,而非仅限于一击秒杀远程小兵们。它依然有点过于乏力,因此前期伤害获得进一步增幅,来更加接近小兵们的生命条。
盈能伤害:80-190 (于1-18级) → 100-180 (于1-18级)
符文
过量治疗
【过量治疗】旨在为射手玩家们提供一条获取更多耐久度的路径来应对一些不得不需要耐久度的对局。事实上,大多数玩家通常不会弄混他们的符文页,但职业玩家们肯定会这样做。将【过量治疗】恢复到最大生命值收益将使它的目标用户群体扩展到拥有自我续航能力的战士们和坦克们,并削弱它对射手们的效果。从技术上来说,厄斐琉斯在1-5级会获得更多护盾值,但总体而言这是一个重大的削弱。与此同时,它对诸如战士这类高生命值英雄来说会明显更强一些。总体来说,这次改动后,【过量治疗】依然是它至今为止最强或第二强的一个版本。
护盾值:20-300 (基于等级) → 11%最大生命值
系统
中路金币
不久前,《英雄联盟》团队削弱了中路小兵的金币奖励,以减少游戏前期的中路自主性。虽然这个改动在之前很成功,但削弱中路法师而不是游走型英雄的风险确实已成为现实,并将法师们置于一个不太好的位置。这当然不是中路法师的唯一问题,但《英雄联盟》团队认为现在可以缓解这一问题。
来钱了:14分钟前的中路小兵金币奖励减1 → 14分钟前的中路小兵金币奖励与其它路一样了。小兵平等已达成。
红霸符
既然霸符分享已存在,红霸符就变得更普遍了。因此,《英雄联盟》团队需要通过减少其后期伤害输出并保留其减速和回复属性来稍微降低其功强度等级。
伤害:6+6x等级 (12-114) → 6+4x等级 (10-78)
减速幅度:10/15/25 → 10/15/20 (远程英雄减半)
生命回复:1/3/9% → 1/3/5%
极地大乱斗调整
极地大乱斗 英雄增强
艾尼维亚:100%造成伤害 → 105%造成伤害
贾克斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
图奇:100%承受伤害 → 95%承受伤害
沃里克:100%治疗效果 → 105%治疗效果
极地大乱斗 英雄削弱
阿卡丽:85%承受伤害 → 90%承受伤害
科加斯:100%承受伤害 → 105%承受伤害
艾翁:100%护盾效果 → 80%护盾效果;95%造成伤害 ⇒ 90%造成伤害
玛尔扎哈:92%造成伤害 → 90%造成伤害;108%承受伤害 ⇒ 110%承受伤害
薇古丝:100%造成伤害 → 95%造成伤害
神话商城轮换
神话商店更新
《英雄联盟》团队对神话商店内容的轮换方式进行了一些改动。今后,每次轮换将有四个至臻皮肤(以前是2个)。轮换时间依然是每隔一个版本一次,除非另有说明。
这个版本也标志着新神话主题【水晶圣骑】的开始。【水晶圣骑 蕾欧娜】是这个新皮肤系列的第一个皮肤,并且将和平常一样在商城中停留6个版本。
即将上架
水晶圣骑 蕾欧娜 + 边框 + 图标
神话炫彩【水晶圣骑 蕾欧娜 感化之光】 + 图标
水晶圣骑 蕾欧娜 表情
西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔
至臻 DRX 亚托克斯 (备注:这个皮肤将在13.13版本期间下架)
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成僵尸守卫时,她的被动可以让她攻击英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重甲形态下,芮尔的暴击命中视觉效果不会与她的武器对齐。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔在被施加了控制效果时,她的W和E有时不会正确生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用闪现后,芮尔的Q有时会调换方向。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果芮尔以重甲形态重生,那么在她的生成动画期间,会遇到多个视觉效果BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果芮尔在W激活期间施放E,那么她的W动画会被跳过。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔可以通过命中相同目标来延展她的被动层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔在施放E期间会遇到动画BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果通过点击来手动选择永恩W技能的话,那么这个技能的指示器就不会跟随鼠标指针。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌方英雄被古拉加斯的R击退到墙上,击退时间就会短于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【军团圣盾】会显示【钢铁烈阳之匣】的合成路径和配装方案
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在克格莫阵亡时重新连接至游戏,会导致克格莫的生命条会和小兵一样。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:小型野怪在被拖出营地区域时,有时不会重置仇恨值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪的攻击动画偶尔会在战斗期间重置它们自身。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜在面向友军回城之后,会保留被动的移动速度加成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑默丁格的Q图标总会显示有3个炮台处于可用状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的被动技能有时会在击杀绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像后留下一个仅能由艾翁拾取的共享霸符。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使玩家看不到峡谷先锋,也能通过它显示的耐心圆环来看到峡谷先锋已被开怪。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁E的第二段护盾可能不会被激活,即使第一段护盾没有击中敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在【鬼索的狂暴之刃】满层后无法同时触发【鬼索的狂暴之刃】和【海妖杀手】的被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈可以使用他的【原初惩戒】来延展他的R技能距离并改变路线。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒在使用终极技能时会将他的位置显形给所有玩家。这是……解码版的终极技能吗?
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的W的草丛可以允许佛耶戈在草丛中再次施加他的Q被动。
●《英雄联盟》团队在活动代币商城中为可重复购买的物品(例如,钥匙碎片、蓝色精华)添加了一个滑块。
皮肤BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【DRX 千珏】的【被动 – 千珏之印】的攻击弹体在0层和1层被动效果时不会有不同的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海牛大大 塔姆】和【五星大厨 塔姆】在接近被施加了3层大快朵颐效果的敌人时没河流之王有使用特殊动画。
●恢复了【醒狮 克格莫】的【R活体大炮】的垂直施放指示器。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.12版本内:

山海绘卷 巴德

山海绘卷 克格莫

山海绘卷 莉莉娅

山海绘卷 塔姆

水晶圣骑 蕾欧娜
以下炫彩已在13.12版本内:

山海绘卷 巴德

山海绘卷 克格莫

山海绘卷 莉莉娅

山海绘卷 塔姆

水晶圣骑 蕾欧娜
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