
LOL将在6月1日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月1日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.11版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
霸符能共享了!霸符能共享了!霸符能共享了!
大家都看了季中冠军赛吗?恭喜JDG夺冠!乘着电竞的浪潮,庆祝去年全球总冠军DRX的系列皮肤到来了,即将在这个版本推出,并且亚托克斯还有一个特殊的至臻皮肤来庆祝Kingen统治级的MVP表现!
除此之外,本周也有一些令人兴奋的改动,比如芮尔的中型更新、打野的霸符共享、对厄斐琉斯和金克丝的一些削弱,以及对13.10版本季中更新的一些跟进改动。
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【DRX 亚托克斯】、【DRX 阿卡丽】、【DRX 艾希】、【DRX 凯特琳】、【DRX 千珏】、【DRX 茂凯】、【至臻 DRX 亚托克斯】已在13.11版本内。
32位客户端弃用
对32位Windows操作系统的支持将于13.11版本弃用。在此版本之后,将需要64位版本的 Windows 才能玩《英雄联盟》和【云顶之弈】。有关详细信息,请参阅《英雄联盟》的最低设备规格要求。
“这是什么意思?”,“我需要做些什么吗?!”
对于那些已经在64位操作系统和硬件上的人(占 99.9% 的玩家),当《英雄联盟》团队停止支持32位时,您不会注意到有什么不同,您不需要做任何事情。然而,对于那些在32位操作系统上玩游戏的人来说,您需要在支持64位的硬件和64位操作系统上才能继续玩《英雄联盟》。
《英雄联盟》团队为什么要这样做?
与《英雄联盟》团队过去做出的其他决定(如弃用XP系统和Vista系统)一样,从开发和测试的角度来看,在继续发布新内容的同时维护旧硬件需要大量投资。通过消除其中的一些障碍,《英雄联盟》团队可以在继续突破新功能的界限的同时提供引人入胜的玩家体验。虽然《英雄联盟》团队目前还没有任何直接的针对性改进可以就此改变与您沟通,但这引领《英雄联盟》团队在未来对《英雄联盟》和【云顶之弈】的继续投资。
【藏品-炫彩】页签
自13.11版本开始,我们对【藏品-炫彩】页签进行升级维护,升级维护期间将无法进入【藏品-炫彩】页签,但不影响炫彩的购买和使用,具体开放时间见后续官方公告。
英雄
镕铁少女 芮尔
中型调整,所有技能(除终极技能外)已调整。
《英雄联盟》团队认为芮尔的幻想是成为一名骑马的枪骑兵,能够通过字面意义上的化马为甲来转变为重步兵。这个幻想是引人入胜和令人兴奋的,但不幸的是,她并没有完全实现这个幻想。在3月的开发者日志中,《英雄联盟》团队概括了以下几个目标:
●侧重上马/下马设定:芮尔上马后要有速度感,随时能向敌人冲刺;下马时则是一名令人畏惧的战士。
●增加玩法变化:除了使用W技能,在对线期和团战中让芮尔有更多选择,保证她下马后也能发挥作用。
●部分品质级问题的打磨:《英雄联盟》团队收到了大家关于芮尔技能的痛点反馈,并将着手解决部分痛点。《英雄联盟》团队希望能够缓解清理守卫不力、无法独自使用E技能、Q技能对后续敌人威力下降的问题。
芮尔的新E技能应该提供她冲翻敌人并主动开始团战所需的速度暴增效果,并且在下马时的额外距离和攻速会让她在战斗中更有参与感。
给她的Q新增了一个晕眩效果,会让她有更加多样的玩法,而不是全靠W来找机会开团。现在她可以用Q来摸奖,然后在摸到时接上一发【轰落】。随着她的鞍囊里有了一些新的组合技,她现在应该没那么两极分化并且更加灵活了。
最后,《英雄联盟》团队给了她一个正常的攻击速度,并取消了她在下马时的移速上限,这对改善她的游戏体验大有帮助(现在清理守卫也快多了!)。
基础属性
攻击速度:0.55 → 0.625
成长攻击速度:0.02 → 0.015
成长护甲:4.2 → 3
成长魔抗:2.05 → 1
移动速度:335 → 330
被动 – 溃敌沉力
被动持续时长:4秒 → 5秒
护甲和魔法抗性击碎:10% → 2.5%
【新】叠上叠:护甲和魔抗击碎效果现在对每个目标至多可叠至5层。所有芮尔的技能都将施加一层她的被动。
护甲与魔抗窃取最小值:5-12 (基于等级) → 1.25-2.5 (基于等级)
【新】防死磁体:芮尔在被动的持续期间都会一直持有窃来的双抗,即使目标已阵亡。
【移除】策马:被动不再附带额外魔法伤害
【移除】驰入:命中一个新目标将不再刷新所有目标身上的被动持续时间。
【移除】日落:被动不再施加给小兵
Q – 裂阵
晕眩打击:Q现在会在命中目标们时造成0.75秒晕眩。
【移除】谁需要治疗:Q不再治疗芮尔或她的友军们
距离:芮尔前方685码,芮尔后方150码 → 芮尔前方520码,芮尔后方220码
冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
魔法伤害:70/115/160/205/250 (+50%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+50%法术强度)
施放时间:0.35秒 → 0.5秒
【新】打野芮尔?:对各野怪营地造成250%伤害。
【新】挥舞与(很有可能的)命中:在芮尔施放Q时,她会前移100码作为挥枪时的垫步。
【移除】人人有份:之前的芮尔Q仅会对第一个敌人之外的敌人们造成削减过的伤害,并且仅会对命中的第一个敌人施加被动。现在,这个技能会对命中的所有敌人都造成全额伤害并施加被动。
W – 驭铁术:轰落
【新】步行状态下的额外攻击速度:15/20/25/30/35%
【新】步行状态下的额外攻击距离:获得75攻击距离
步行状态下的额外护甲与魔抗:10% → 12%
步行状态下的移动速度:降低至固定280 → 降低15% (备注:这个在前期是削弱,而在后期是增强。)
【移除】挡不住我:芮尔在步行状态下不再有移动速度上限了。
魔法伤害:70/105/140/175/210 (+60%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+60%法术强度)
护盾值:35/60/85/110/135(+12%最大生命值) → 30/55/80/105/130(+10%最大生命值)
最大滑动距离:375 → 320
群体效果半径:200 → 180
跳跃距离:500 → 400
击飞时长:1秒 → 0.75秒
滑行速度:85%跳跃速度 → 100%跳跃速度
【新】打野芮尔好像能玩:对各野怪营地造成250%伤害。
W – 驭铁术:驾临
【移除】骑乘状态下的额外移动速度:芮尔在骑乘状态下不再获得额外被动移动速度了。
初始移动速度加成:25/30/45/40/45%,持续3.5秒 → 30%,在1秒里快速衰减
E – 挥斥
新【被动 – 铁骑疾行】:芮尔在骑乘状态下获得5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50移动速度(于1~13级),在战斗状态下减少50%。
新【主动 – 全速冲锋】:芮尔和一名友军进行冲锋,获得在3秒里持续提升的至多15/17.5/20/22.5/25%移动速度,这个加成会在朝着敌人们或与你绑定的友军移动时翻倍至30/35/40/45/50%。此外,芮尔的下次攻击或【Q裂阵】会在一个区域内爆炸,造成25/35/45/55/65(+30%法术强度)外加2/2.5/3/3.5/4%最大生命值的魔法伤害。
离群之刺 阿卡丽
Q基础伤害提升。
阿卡丽目前在单人排位和职业联赛中都难以完成她的酷炫忍术。这个版本《英雄联盟》团队略微增强了她的Q伤害,好让她有更强的控线能力,然后再成长为大家所熟知的那个灵活刺客。
Q – 我流奥义!寒影
魔法伤害:30/55/80/105/130 (+ 65%攻击力) (+ 60%法术强度) → 40/65/90/115/140 (+ 65%攻击力) (+ 60%法术强度)
殇之木乃伊 阿木木
W伤害降低。
阿木木也许在背景故事里很孤单,但他并没有被近期的版本公告给忽略。《英雄联盟》团队在13.9版本的增强有些过头了,尤其是在他的前期清野和小团战的强度上。所以《英雄联盟》团队要将它们降低到接近以前的数值,但保留了【W绝望光环】在伤害成长方面的提升。
W – 绝望光环
每段(0.5秒)的基础伤害:10 → 7
残月之肃 厄斐琉斯
被动的额外攻击力降低。
由于厄斐琉斯通常喜欢在前期加攻击力,他能够利用额外伤害来主宰前期的对线,考虑到他更多是默默发育类英雄,这感觉有点奇怪。这个改动应该会有助于他的对手们在对抗他时略微轻松一些。
被动 – 传知者与真知者
额外攻击力:5/10/15/20/25/30 → 4.5/9/13.5/18/22.5/27
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
E法力消耗提升,魔法伤害的法术强度收益降低。
在13.10版本的改动中,法师作为一个整体获得了小幅力量提升,包括那些已经很强大的法师们。这位友好的太空龙之前已经坐落于群星之上,因此《英雄联盟》团队带来了一些改动来把他带到地上。《英雄联盟》团队让他的【E星芒凝汇】在前期对线阶段消耗更多法力值,以帮助对手延迟他的发育,同时也减少了这个技能的伤害,因为它在功能方面的成长性实在太好了。
E – 星芒凝汇
法力消耗:60/70/80/90/100 → 80/85/90/95/100
每段(0.25秒)的魔法伤害:2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25%法术强度) → 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5%法术强度)
沙漠皇帝 阿兹尔
Q冷却时间缩短。W召唤距离提升,法术强度收益提升。
阿兹尔的技术偏斜程度已经显著变平,并且他还没出现在任何职业赛场上,这意味着他还有略微增强的空间。这一次,《英雄联盟》团队的目标是根据阿兹尔玩家们的具体要求进行改动,因此这个版本的目标是让他成为一个更令人满意的英雄,并且不会打破职业赛场的格局。
Q – 狂沙猛攻
冷却时间:14/12/10/8/6秒 → 12/10.5/9/7.5/6秒
W – 沙兵现身
召唤距离:500 → 525
魔法伤害:0-92 (基于等级) (+50/67/84/101/118) (+55%法术强度) → 0-92 (基于等级) (+50/67/84/101/118) (+60%法术强度)
翠神 艾翁
Q的跟随机制调整,施放距离提升,在用在非史诗级野怪上时会返还冷却时间。W调整,现在会为友军提供附加伤害,生成时的视野时长提升,草丛消失的条件已变更。E在爆炸未命中敌人时会刷新护盾值。小菊的属性已调整,猛击!的伤害提升。
由于霸符分享在这个版本变成了游戏的一部分,《英雄联盟》团队想给艾翁技能组的其余部分进行一些增强,来作为移除他独特机制的补偿。总的来说,这些变化应该不会太具有变革性,但他的各个基本技能在几乎所有处境下都应该感觉更好了。艾翁的Q将能在地图两侧的大多数营地之间穿行了,而小菊应该会有响应速度更快、攻击速度更快,移动速度更快的感觉了!
如果你查看改动列表,会很快意识到这不是《英雄联盟》团队承诺给艾翁的中型更新。《英雄联盟》团队决定在这个版本中不给艾翁一个中型更新原因,是因为对之前提议的中型更新的玩家反馈表明《英雄联盟》团队走错了路,而且内部也觉得设计没有达到发布的质量标准。所以现在,《英雄联盟》团队为艾翁提供了一些增强改动,帮助他成为一棵更加健康的树,直到他准备好进行移植。
Q – 根深敌固
起来嗨!:艾翁现在可以再次施放Q来直接跳向目标,同时,艾翁和友军们可以在远处通过对目标下达攻击指令来移动到他们的普攻距离处。
施放距离:1100 → 1150
非史诗级改动:Q在用在非史诗级野怪上时会返还50%冷却时间。
W – 揠苗助攻
重新定义死亡草丛:【W揠苗助攻】的被动附带魔法伤害会施加给友军,在离开草丛后存留3秒。
友军附带伤害:5/7.5/10/12.5/15 (+10%艾翁的法术强度)
草丛生成视野持续时长:3秒 → 8秒
草丛时长:30秒 → 至多45秒,或持续至你的队伍失去该草丛中的视野
快看!:被【W揠苗助攻】强化过的普攻现在会有一个特殊视觉效果,来反映它的附带伤害(备注:这个改动仅改了视觉)。
E – 种豆得瓜
改动:如果在护盾爆炸时,爆炸未能命中任何敌人,那么这个护盾不会被打破,并且护盾的持续时间会刷新。
R – 小菊!
小菊生命回复:0 → 每秒4生命值
小菊移动速度420 → 440
小菊攻击速度:0.7 → 0.75
小菊的攻速加成:30/50/70 → 30/45/60
小菊,猛击!伤害:100%小菊攻击力 (+20%法术强度) → 40/60/80 (+100%小菊攻击力) (+20%法术强度)
暴走萝莉 金克丝
成长攻击速度降低。
金克丝之前有着强大的对线能力却一直没有被削,尤其是她的身份标识还是一个成长型射手。《英雄联盟》团队正在回退她在13.5版本引入的成长攻速,来全面降低她的导弹的输出能力。
基础属性
成长攻击速度:1.36% → 1%
复仇之矛 卡莉丝塔
基础生命值提升,生命回复提升,攻击力降低。被动的视野交互方式已调整,伤害提升。Q伤害提升。E的冷却时间降低,伤害已调整。
今时今日,卡莉丝塔的普攻有点弱,因为只有90%攻击力收益并且在丢失视野时还会落空。《英雄联盟》团队注意到卡莉丝塔在13.10版本后真的有点被伤到了,因此为她的易用性和耐久度进行了一些相当大的增强。对基础攻击力、Q和E的改动是将她的伤害输出维持在与之前大致相同的水平上。
基础属性
基础生命值:574 → 600
生命回复:3.75 → 4
成长生命回复:0.55 → 0.75
攻击力:66 → 61
成长攻击力:3.75 → 3.25
被动 – 武术姿态
你可以逃,但你躲不了:卡莉丝塔的普攻不再在目标离开视野后落空。
伤害:90%总攻击力 → 100%总攻击力
Q – 穿刺
物理伤害:20/85/150/215/280 (+100%攻击力) → 20/85/150/215/280 (+105%攻击力)
E – 撕裂
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
每个额外层数的物理伤害:10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%攻击力) (+20%法术强度) → 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45%攻击力) (+20%法术强度)
虚空遁地兽 雷克塞
被动刷新速率提升,治疗提升。Q(位于地表)冷却时间现在随技能等级缩短,增益时长降低,攻击会刷新增益时长,增益不再在位于地下时过早结束,(位于地下)视野时长提升。W调整。
雷克塞之前是与【暗行者之爪】绑定的非刺客英雄之一,并在它的位移效果被移除后遭受了巨大的打击。《英雄联盟》团队借此机会将雷克塞远离爆发流刺客出装(她的技能组从来没有真正支持过这种出装)并将她的强项朝着拥有更高耐久度的战士方向移动,让她的被动治疗能力更浑厚并且和普攻的感觉更棒。《英雄联盟》团队还引入了一些品质级增强,应该会让这位女王更有王者气场。
被动 – 艾克塞之怒
地听术的刷新速率:1.5秒 → 1秒
满怒气时的治疗效果:20-190 (基于等级) → [15(+20每3级)] + [2%(+2%最大生命值每3级)]
Q – 女王之怒 (位于地表)
冷却时间:全等级4秒 → 4/3.5/3/2.5/2秒,基于技能等级
增益时长:5秒 → 3秒
【新】命中和增益:普攻现在会刷新【女王之怒】的增益时长
【移除】别这么快:Q的增益不再在雷克塞位于地下超过1.5秒后过早结束。
Q – 猎物搜寻 (位于地下)
显形时长:2.5秒 → 5秒
W – 破土而出
品质级更新:有目标时的距离已提升,以匹配无目标时的距离。(备注:这意味着以前那种移动到击飞边缘然后卡点按W的最优施放方法已经可以通过直接右键点击目标来实现了。)
荒漠屠夫 雷克顿
E冷却时间缩短。R冷却时间缩短,魔法伤害提升。
雷克顿在单人排位中有点弱,更像是一个毛绒玩具而非一个可怖屠夫,因此《英雄联盟》团队缩短了他的E的冷却时间,来让它与他其它技能的时机更加接近。这次的改动将给雷克顿更多机会去开战或逃生,并且会让失去【暗星者之爪】主动效果的感觉没那么糟糕。《英雄联盟》团队还希望提升他的终极技能的强度和运转时间。
E – 横冲直撞
冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒
R – 终极统治
冷却时间:全等级120秒 → 120/100/80秒
每段(0.5秒)的魔法伤害:25/50/75 → 30/60/90
卡牌大师 崔斯特
W冷却时间缩短,不再随技能等级缩短。
崔斯特最近牌运不佳,而他可以将这些危机化为良机。缩短他W的冷却时间应该会给他更多机会去抽他需要的那张牌,并在前期给到对手更多压力。
W – 选牌
改动:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级6秒
装备
炽热香炉
【炽热香炉】目前对软辅来说是最高胜率的次发装备,而这违背了《英雄联盟》团队促进辅助装备多样性的目标。《英雄联盟》团队调低了一些数值,来将它与【流水法杖】保持在一条基准线上,以避免其中一个很明显地好于另一个。
额外攻击速度:15-30% (基于目标等级l) → 20%
德拉克萨的暮刃
【德拉克萨的暮刃】被那把紫色同级装备给衬得黯然失色。【德拉克萨的暮刃】本应该比【幽梦之灵】更擅长在敌方血量越来越低的持久战中造成重度伤害,但与其它同级装备相比,它只是缺乏力度。
通过这些改动,《英雄联盟》团队增强了被动部分的增幅效果,好让它成为一件更加可行的伤害装备。《英雄联盟》团队也在观察这些神话被动是否处在一个健康的位置上,但就现在来说,《英雄联盟》团队将保留对【德拉克萨的暮刃】的小增强和对【幽梦之灵】的大削弱。
【夜行者】额外技能伤害:0-15% (基于目标的已损失生命值) → 0-20% (基于目标的已损失生命值)
达到最大额外伤害的生命值阈值:20%剩余生命值 → 30%剩余生命值
海力亚的回响
【海力亚的回响】在治疗方面太强了,没办法解决它。《英雄联盟》团队对【海力亚的回响】的预想是一件进攻向的软辅装备,擅长打小型团战,但现在它的表现过于优秀了,特别是在它用来治疗时(而这开始涉及到【月石再生器】的生态位了)。《英雄联盟》团队将持续留意这件装备的治疗输出,但将主要专注在将它打造成一件辅助伤害装备上。
每块碎片的被动治疗效果:20-100 (于1-18级) → 20-80 (于6-18级)
每块碎片的被动伤害:30-200 (于1-18级) → 30-180 (于6-18级)
狂风之力
尽管版本会参考大家的看法,但事实证明【狂风之力】确实很强大,即使代价是不能出【无尽之刃】和【纳沃利迅刃】。《英雄联盟》团队正在退回它在13.10版本中获得的一些预先增强,特别是它与亚索和永恩的最强协同作用,让这件物品远远超过了他们的其他出装选择。
主动伤害:150-350 (基于等级) (+250%暴击几率) → 150-350 (基于等级) (+200%暴击几率)
最大处决伤害:160% → 150%
海妖杀手
暴击流射手在长期交火中造成的伤害过多,因此《英雄联盟》团队将【海妖杀手】的伤害类型从魔法换成了物理。因为所有英雄的护甲都要多于魔法抗性,所以,为了维持它的强度不变,有必要提升它的数值。此外,《英雄联盟》团队希望略微增强【海妖杀手】。现在【海妖杀手】将在所有情况下对小兵造成更多伤害,并将在获得了一些护甲穿透后对英雄造成更多伤害。除此之外,对大多数目标的伤害数值应该非常相近。最后一点:由于它的更多伤害来自基础伤害,诸如【鬼索的狂暴之刃】——这件装备目前的表现严重乏力——附伤流这样的低攻击力出装也因此获得了更多增强。
伤害类型:魔法 → 物理
改动:20 (+60%攻击力) (+45%法术强度) → 35-85 (于8-18级) (+65%攻击力) (+60%法术强度)
月石再生器
【月石再生器】要弱于其它辅助神话装备,因此《英雄联盟》团队想让它更靠近基准线,好让它值得一买。《英雄联盟》团队打算通过增强它的治疗效果,来让它对那些想要购买这件装备的英雄们——明说吧,就是治疗者们——来说更加有用。《英雄联盟》团队还修复了【月石再生器】的一个BUG,这个BUG曾导致连锁治疗未在视觉上体现出来;此外,还修了另一个BUG,这个BUG导致群体护盾值未能正确生效。
连锁治疗:20-35% (基于友军等级) → 20-40% (基于友军等级)
单体治疗:15-25% (基于友军等级) → 15-30% (基于友军等级)
纳沃利迅刃
【纳沃利迅刃】近来已远远落后于它的暴击型同级装备。这件装备不需要更多技能急速(它自带的已经够用),并且总体而言,射手职业的第一要务是造成更多伤害,因此《英雄联盟》团队将它的技能急速转移到了攻击力上,来更好地契合这件装备的定位。
合成配方:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825金币 → 考尔菲德的战锤 + 暴风之剑 + 灵巧披风 + 400金币
攻击力:60 → 65
技能急速:20 → 15
超凡入圣 冷却缩减:12% → 15%
神话被动:5技能急速 → 5攻击力
卢安娜的飓风
【卢安娜的飓风】在上个版本添加了额外强度后有点过头了,即使它的花费也小幅提升了。《英雄联盟》团队正在调低附带伤害,应该有助于让暴击型射手们不会造成过多魔法伤害。
附带伤害:30 → 15
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】的表现有点乏力。它的性价比处在一个合理的位置,因此《英雄联盟》团队放大了它更加独特的那些方面。虽然《英雄联盟》团队也看到了一些法师(例如维迦)在尝试这件装备,但它在他们手中没有表现得过于强力,因此《英雄联盟》团队没有动它的法强收益。
盈能伤害:60-170 (于7-18级) (+50%法术强度) → 80-190 ((于7-18级) (+50%法术强度)
对小兵的伤害修正:220% → 250%
岚切
【岚切】乘上了季中改动的春风,变得有些过于强大了。它的性价比过高并且贡献了略微过多的爆发伤害。《英雄联盟》团队注意到卡莎目前依赖【岚切】来轻松进化Q,因此将在不久的将来好好看看她的这一方面。
攻击力:55 → 50
改动:25 (+65%总攻击力) (+50%法术强度) → 15 (+60%总攻击力) (+50%法术强度)
幽梦之灵
在13.10版本的所有新装备中,【幽梦之灵】是一个显而易见的胜者。
《英雄联盟》团队希望【幽梦之灵】是成为跑图的理想装备,具有积小伤成大爆发的功能。它目前过于频繁地造成过多伤害,因此《英雄联盟》团队降低了额外穿甲并放慢了叠层速度。这次的改动应该能保留【幽梦之灵】作为一件高速装的定位,但不会过于频繁地带给它的使用者们成吨的伤害了。
技能急速:20 → 15
满层时的额外穿甲:8-20 (基于等级) → 3-12 (基于等级)
每层所需距离:45 → 55 (备注:这相当于层数生成速度减缓了大约20%。)
幽梦之苏醒
【幽梦之灵】的奥恩升级版。
技能急速:25 → 20
霸符分享
自《英雄联盟》诞生以来,霸符分享就非常相似。你拿前两个或三个霸符,但之后你的线上队友和射手们就开始认为他们应该拿霸符了。你敢信吗?那些线上队友们就这么理直气壮。
在当前的状态下,打野玩家面临着牺牲自己的利益来将他们的霸符让给线上玩家的压力,这也创造了一些社交方面的摩擦和配合方面的挑战。《英雄联盟》团队引入霸符分享的目标是为了减少这种打野玩家们被迫让出霸符的难受时刻。这次的改动应该有助于让打野玩家们感觉他们在掌控自己的野区,同时依然让他们成为团队的一员并帮助那些有需要的线上玩家。
【新】霸符精魂:当一名打野英雄在【惩戒】已完全升级的状态下击杀了【绯红印记树怪】或【苍蓝雕纹魔像】时,将获得这个营地的霸符,并且还会在这个营地的生成点掉落一个霸符精魂。一名友军可以通过走进这个精魂的半径来拾取它,但它在野怪营地被清理的1分钟后会消失。备注:霸符精魂的掉落不需要你【惩戒】这个营地,只需要【惩戒】已获得完全升级。
但我不是打野啊:如果一名非打野位的玩家击杀了【绯红印记树怪】或【苍蓝雕纹魔像】但打野玩家的【惩戒】已获得完全升级,那么会掉落一个霸符精魂,但仅对友方打野玩家可见。它将依然仅存留1分钟。
极地大乱斗调整
极地大乱斗 英雄增强
●卑尔维斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●奎因:0%攻击速度增长 → 2.5%攻击速度增长
●崔丝塔娜:100%承受伤害 → 95%承受伤害
●奥拉夫:95%造成伤害 → 100%造成伤害
●莫德凯撒:105%承受伤害 → 100%承受伤害
●莎弥拉:105%承受伤害 → 100%承受伤害
●薇恩:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●艾瑞莉娅:0技能急速 → 20技能急速
极地大乱斗 英雄削弱
●奥瑞利安·索尔:0技能急速 → -20技能急速
●弗拉基米尔:100%造成伤害 → 95%造成伤害
●派克:85%承受伤害 → 90%承受伤害
●凯隐:105%造成伤害 → 100%造成伤害
●巴德:80%承受伤害 → 85%承受伤害
●加里奥:105%承受伤害 → 110%承受伤害
●乐芙兰:110%造成伤害 → 105%造成伤害
极地大乱斗 英雄调整
●艾希:-20技能急速 → -30技能急速,115%承受伤害 → 100%承受伤害
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【智慧末刃】的总花费比预期高100金币。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果购买了5件装备和一个控制守卫,那么【戒备眼石】不会出现在你的装备栏中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔在被塔姆的R吞咽后,他的R的冲击波不会出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱文的Q如果在接到一把飞斧后立刻打出,会导致这次攻击的暴击造成较少伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蓝方队伍的召唤师技能会被互换栏位。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果芮尔连续从行走状态过渡到闲置状态,那么她的行走动画会被定格。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯如果在施放窃取的塔莉垭R期间阵亡,那么他的R有时会被禁用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的被动有时会掉落2个霸符精魂,而非预期的1个。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:通告员不会通告防御塔镀层即将脱落。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:被恐惧的野怪不会按预期行事。
●修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:在非常特定的条件下,选择英雄时会停止渲染。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔的E的冷却时间能被【终级猎人】缩短。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【警觉眼石】能掉落无限的守卫。它有点过于警觉了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一些技能会消耗【盈能】效果,即使并非预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希维尔在烈娜塔的R结束后还能对友军造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:持有【德拉克萨的暮刃】的英雄如果在进入不可被选取状态前被敌方英雄施放了技能,那么在进入不可被选取状态后依然会被这个技能命中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【深渊面具】能让敌方队伍无法触发【时光之杖】的被动。
皮肤BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【霸天机甲 亚托克斯】和【月蚀骑士 亚托克斯】会在回城动画被暂停时返回并定格在闲置状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个亚托克斯皮肤的第三段【Q暗裔利刃】的视效会在不可通行的地形上进行渲染。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.11版本内:

【DRX 亚托克斯】、【DRX 阿卡丽】、【DRX 艾希】、【DRX 凯特琳】、【DRX 千珏】、【DRX 茂凯】

至臻 DRX 亚托克斯
以下炫彩已在13.11版本内:

DRX 亚托克斯

DRX 阿卡丽

DRX 艾希

DRX 凯特琳

DRX 千珏

DRX 茂凯
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