LOL将在4月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.8版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
做好准备,是时候迎接季中冠军赛版本的到来了!
自5月2日开始,13支来自全球各地的顶尖战队将汇聚一堂,在13.8版本中争夺季中冠军赛的冠军,因此不要忘记在你的日历上做好备注!《英雄联盟》团队也在为这个赛事准备一些新规则,所以请为接下来紧张刺激的竞赛做好准备。以防你错过了消息,你可以点击这里了解全新的季中冠军赛规则。
为了迎接季中冠军赛的到来,《英雄联盟》团队专注于将更多英雄引入职业赛场。这次的改动将致力于为低使用率的英雄带来增强,如伊泽瑞尔、蕾欧娜和莉莉娅,同时《英雄联盟》团队也会削弱一些表现过于优秀的选角,如嘉文四世、墨菲特和洛。但这还不是全部!《英雄联盟》团队还将带来一些对成就系统的品质级改进,一套新的黑夜使者与黎明使者皮肤,还有,你可以从你的比赛记录里举报玩家了。
这些不是你在寻找的版本说明?点击此处前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【黎明使者 雷克顿】、【黎明使者 薇恩】、【黑夜使者 嘉文四世】、【黑夜使者 内瑟斯】已在13.8版本内。
已知Bug
1.发现一个bug,该bug导致观战好友的功能异常。
英雄
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
成长生命值降低,成长护甲降低。
传说奥瑞利安·索尔仍然在不断成长,尤其是在非高端对局中,因此《英雄联盟》团队需要将这位太空龙王带回尘世(符文大陆?)。《英雄联盟》团队想要保持奥瑞利安·索尔当前的伤害等级,但这些改动应该能够用脆弱度来平衡他的伤害,好让他更像是一条脆皮但高伤的龙。
基础属性
成长生命值:95 → 90
成长护甲:4.3 → 4
探险家 伊泽瑞尔
基础攻击力提升。
当前职业舞台的下路生态中,对局双方都拥有一个超后期C位,并且让很多非超后期C位都没法参与竞争。《英雄联盟》团队想要给予伊泽瑞尔一些关爱,来改变当前的下路处境,同时也让他在所有水平的对局中都能更好地成为一个成长型射手。
基础属性
基础攻击力:60 → 62
德玛西亚之力 盖伦
基础攻击力提升,基础护甲提升。
盖伦最近没有赶上无限旋转获胜的好时光,这意味着他不能赢下与其他近战英雄的前期换血,而这本应是他的优势所在。《英雄联盟》团队增强了他的基础攻击力和前期耐久度,来帮助他找回最佳状态。
基础属性
基础攻击力:66 → 69
基础护甲:36 → 38
风暴之怒 迦娜
W伤害提升。E护盾衰减计时器提升.
在这个版本,《英雄联盟》团队给了迦娜一些能力,让她在线上更具进攻性,并能从她的装备中获得多一些伤害。并且对那些想要抢在队友前用E打换血的玩家来说,《英雄联盟》团队也减轻了护盾在前期的惩罚。
W -和风守护
魔法伤害:70/100/130/160/190 (+50%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+60%法术强度)
E -风暴之眼
护盾衰减计时器:1.25秒 → 2.5秒
德玛西亚皇子 嘉文四世
成长攻击力降低。Q伤害降低。
自从W增强以来,嘉文四世在单排队列中一直表现出色。他在前期的GANK能力一直都很强,而现在他不仅可以出伤害装,而且能可靠地转移他的领先优势,这都得益于W的攻击力收益。《英雄联盟》团队仍然希望能以一种激励他出攻击装的方式来削弱他的强度,同时也在降低他在游戏前期的GANK强度,因为他现在能够更好地从装备中获益了。
基础属性
成长攻击力:3.4 → 3
Q – 巨龙撞击
物理伤害:90/130/170/210/250 (+140%额外攻击力) → 80/120/160/200/240 (+140%额外攻击力)
影流之镰 凯隐
E影流刺客额外移动速度降低,冷却时间提升。
影流刺客凯隐的胜率和禁用率都凌驾在许多打野英雄之上。《英雄联盟》团队提升了【掠影步】的冷却时间,让他更容易被对方抓住机会进行反打。
E – 掠影步
影流刺客 – 额外移动速度:80% → 70%
影流刺客 – 冷却时间:8秒 → 10秒
虚空掠夺者 卡兹克
Q基础伤害提升。
在上个版本中,《英雄联盟》团队调整了卡兹克来确保他的孤立无援被动不会对他太不利,并且《英雄联盟》团队也很高兴地看到他已经能够更好地触发孤立无援效果并击杀敌人了。《英雄联盟》团队不确定这样的改动会带来多大的强度,因此上个版本的改动幅度很轻微,而现在《英雄联盟》团队确信可以在游戏前期的清野和打架中给他更多强度。
Q – 品尝恐惧
物理伤害:60/85/110/135/160 (+115%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+ 115%额外攻击力)
深渊巨口 克格莫
被动真实伤害提升。现在,克格莫在被动形态下无视碰撞体积。Q冷却时间缩短。E法力消耗降低,减速提升。
这只虚空小狗处境艰难,因为他是一个没有位移的C位,并且玩法模式都以一个技能为中心。最近,《英雄联盟》团队在改动克格莫时把很多的注意力都放在了技能【生化弹幕】的强度上。《英雄联盟》团队认为相比一键输出而言,克格莫能做的还有更多,因此《英雄联盟》团队强化了他的其他技能,这样他就可以更自由且有意义地使用他的各个技能,然后再专注于游戏后期的普攻。
被动 – 来自艾卡西亚的惊喜
【新增】跑吧克格莫,跑!:现在,克格莫在他的被动形态下无视碰撞体积。
真实伤害:125-550 (基于等级) → 140-650 (基于等级)
Q – 腐蚀唾液
冷却时间:8秒 → 7秒
E – 虚空淤泥
法力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100
减速:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%
曙光女神 蕾欧娜
W额外护甲和魔法抗性提升,魔法伤害提升。
蕾欧娜是另一位苦于在峡谷中寻找一席之地的英雄,经常被其他的开战型辅助盖过她的光彩。为了促进下路生态的多样性,《英雄联盟》团队提高了她的耐久度和伤害,让她更加耀眼。
W – 日蚀
额外护甲:15/20/25/30/35 (+20%额外护甲) → 20/25/30/35/40 (+20%额外护甲)
额外魔法抗性:15/20/25/30/35 (+20%额外魔法抗性) → 20/25/30/35/40 (+20%额外魔法抗性)
魔法伤害:45/80/115/150/185 (+ 40%法术强度) → 55/90/125/160/195 (+ 40%法术强度)
含羞蓓蕾 莉莉娅
被动对野怪伤害提升,对抗野怪时的治疗效果提升,对抗英雄时的治疗效果调整。
为了努力在季中冠军赛上创造更多的英雄多样性,《英雄联盟》团队增强了一些依赖伤害的法系打野,以便将不同类型的英雄带入职业舞台。莉莉娅目前发生了一些有趣的事情:她的玩法主题受到新玩家的欢迎,但她的清野能力需要强大的风筝技术才能让她保持足够的生命值,所以《英雄联盟》团队加强了她前期的清野安全性。在职业舞台方面,她的清野速度是最重要的杠杆。除了这些改动外,《英雄联盟》团队还借此机会确保法强装备对她的战斗中治疗效果做出更有意义的贡献,而非以前的无论任何出装都能提供有效的战斗中治疗效果。
被动 – 梦满枝
野怪伤害上限:50-150 (基于等级) → 70-150 (基于等级)(备注:在1级时。这个改动的伤害提升幅度在对抗超过1328生命值的野怪时达到上限值40%,并在对抗低于949生命值的的野怪时收窄至0%。锋喙鸟有1100生命值,而红蓝霸符怪、魔沼蛙、石甲虫和暗影狼全都达到了新的最大生命值上限。)
对抗野怪时的治疗效果:24-75 (基于等级) (+5.4%法术强度) → 39-54 (基于等级) (+15%法术强度)
对抗英雄时的治疗效果:6-120 (基于等级) (+18%法术强度) → 6-90 (基于等级) (+30%法术强度)
熔岩巨兽 墨菲特
W强化攻击伤害降低,顺劈伤害的护甲收益降低。
自13.4版本增强以来,墨菲特已经不止是一位坚如磐石的上路英雄了。【雷霆拍击】的冷却时间和伤害的增强极大的提高了他在后期几乎无冷却地进行换血和推线的能力。墨菲特可以在游戏后期为他的技能增加一些重量,但他打出的伤害对于坦克英雄而言有些过高了,尤其是在主W时。因此,《英雄联盟》团队稍微减少了他的伤害,并且希望能让墨菲特的技能加点变得更均等。
W – 雷霆拍击
强化攻击伤害:30/45/60/75/90 (+20%法术强度)(+15%护甲) → 30/40/50/60/70 (+20%法术强度)(+15%护甲)
顺劈物理伤害:15/25/35/45/55 (+ 30%法术强度) (+ 20%护甲) → 15/25/35/45/55 (+30%法术强度) (+15%护甲)
狂野女猎手 奈德丽
基础护甲提升,成长护甲提升。
奈德丽随着隐藏分的提高会有大约6%的胜率提升并且在高端局中处于平衡状态。但结果是,她在大多数玩家的手中都表现不佳。虽然这种胜率下降的部分原因可以用英雄熟练度来解释,但她极端的前期主宰能力和所需的滚雪球能力也是原因之一。然而,给她一种除“滚雪球型前期打野英雄”之外的强项是一项艰巨的任务。《英雄联盟》团队的目标是稍微放松她的前期清野速度,让她在那些还没精通她的清野能力的玩家手中更有耐久度。此外,更多耐久度应该有助于她更好地猛扑上去参与击杀。
基础属性
基础护甲:28 → 32
成长护甲:4.7 → 5
圣锤之毅 波比
Q伤害提升。W额外双抗提升。
波比曾经历过更好的时光,但她已经有一阵子没有在任何位置上表现出色了。《英雄联盟》团队希望在游戏后期给予她一些坦度,来帮助她更好地投身于战斗和小型团战。
Q – 圣锤猛击
目标生命值伤害:8% → 9%
W – 坚定风采
额外双抗:10% → 12% (备注:这会在波比低于40%最大生命值时翻倍至24%。)
幻翎 洛
基础护甲降低,成长护甲降低。
自13.3版本增强以来,洛的胜率和表现持续走高,尤其是在较高水平的对局中。与霞类似,《英雄联盟》团队喜欢他的多才多艺和通用能力,不过,是时候让他更靠近其他辅助英雄的基准线了,方式是让他在技能落空时更加脆弱一点,并确保在按下那些技能按键时依然快乐。
基础属性
基础护甲:32 → 30
成长护甲:5.1 → 4.9
装备
星界驱驰
【星界驱驰】之前的属性变换让这件装备变得略微更有人气。这次改动的目标是降低这件装备的被动部分的使用门槛并让它更易被法师们广泛使用,方式是移除老的被动效果并用新的效果作为替代。通过将被动的法术强度移动到这件装备的基础属性上,这件装备对玩家技术的考验得以降低,因此玩家们就不再需要困扰于如何安排技能顺序以换取此装备的进攻回报了。
法术强度:90 → 100
【新】唯一被动 – 咒舞:对一名英雄造成伤害时会在接下来的5秒里每1.5秒生成一层2.5%移动速度,至多可至4层(10%移动速度)。在4层时,获得一个额外的10%移动速度 (共计20%移动速度)。造成伤害时会刷新这个效果。(备注:你只需要造成1段伤害就会让它自己开始周期性地增加层数。然后你只需要在一段时间后再次命中敌方英雄就能完全叠满它。你不需要以1.5秒为间隔命中4次敌方英雄。它的目的是无法单靠一次技能就能完全叠满这个被动。)
竞技
《英雄联盟》团队现在已经在几个版本的匹配模式中测试了条件更低的投降计时器,其影响达到了《英雄联盟》团队的预期:投降频率略有增加导致平均游戏时间略有下降。《英雄联盟》团队相信这个改动是正确的,允许各队在选择想要进行的游戏时有更多自主权。
在【单排/双排】和【灵活排位】队列中,常规投降(必须有4票或70%队伍成员赞成才能通过投票)开放时间:20分钟 → 15分钟。提前投降的全票通过要求已被移除。
行为系统
举报现已可在【比赛记录】里使用!你可在查看你的【比赛记录】中的过往游戏概览时,通过右键点击另一位玩家的那一行来举报这名玩家了
成就
这个版本还包含了对【成就】页面的一次视觉更新!以前一切都是按单个成就进行排序,导致可能显得有点混乱,但现在成就将由核心成就和成就分组来排序,应该能使它们更易浏览了。
神话商城轮换
即将上架
●至臻 真实伤害 赛娜
●至臻 黑夜使者 凯隐
●神话炫彩【黎明使者 锐雯 黑夜使者】与图标
即将下架
●至臻 绒毛菲兹
●至臻 飞升战神 潘森
●至臻 绝息圣堂 厄运小姐
BUG修复和品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:米利欧在对阵阿狸、佛耶戈或塞拉斯时,有时会导致游戏崩溃。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黛安娜如果在【闪现】期间施放她的Q技能,会导致这个技能的距离略微变短或略微变长。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:你在拥有饼干时,在商城中使用“撤销”会使你的总法力值降低或提升一个数额,且这个数额要大于这个道具所提供的法力值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被烈娜塔施加狂暴效果后,图奇的R的群体效果不会对他自己和敌人们造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:游戏结算记分板会显示双方打野的中立小兵击杀数,但不会将其算作收入。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克兹的R如果过早地进行再次施放,会导致这个技能被再次施放所打断。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果亚龙被萨科的复制体给击杀了,那么会有一个小兵获得亚龙的击杀计数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果悠米的友军在被悠米附身时击杀敌方英雄,那么该友军将不会从这次击杀中获得友谊层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人可以听见战争迷雾中的悠米Q的结束声效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:定身效果无法中断敌人的回城。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔的强化R的冲击波不会造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱文的R可以穿过法术护盾(例如希维尔的E)来处决敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人们在德莱文施放第一段R时处在他附近,那么德莱文的R将不会处决这些敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E和R的击飞效果可被净化。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔缺失了一些配音。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:霞在阵亡后售出装备时,她的Q将不再重新计算施法时间并且该技能的攻击速度会提升。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎有时可以用她的R来逃出莫德凯撒的R轮回绝境。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【石像鬼石板甲】的“坚不可摧”效果会被治疗和护盾强度给减少。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【戒备眼石】能被复制和重复售出。
●修复了一个BUG,该 BUG曾导致:在特定情况下,奥拉夫与【法力流系带】会产生异常交互。
皮肤BUG修复
●【福牛守护者 嘉文四世】和【2021 全球总决赛 嘉文四世】 – 在Q技能期间,嘉文四世的手会正确地握着他的长矛了。
●【2021 全球总决赛 嘉文四世】:在使用Q技能后,左边的肩甲将不再以一种反常的方式进行转动了。
●【Fnatic 嘉文四世】 – 施放E技能期间的升旗和落旗的动画已被恢复
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.8版本内:
墨之影系列皮肤已在客户端内(暂未售卖),目前皮肤原画、特效,等级等信息均非最终上线效果,请以v13.9版本正式更新后效果为准。
黎明使者 雷克顿
黎明使者 薇恩
黑夜使者 嘉文四世
黑夜使者 内瑟斯
以下炫彩已在13.8版本内:
黎明使者 雷克顿
黎明使者 薇恩
黑夜使者 嘉文四世
黑夜使者 内瑟斯
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