
LOL将在11月7日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月7日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.22版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
14.22版本来了!
这个版本,团队带来了独一无二的极地大乱斗更新————进步之桥!进入大桥,在《双城之战》主题的小兵和防御塔之间作战,攻破敌方桥头!希望各位喜欢团队精心准备的这些内容。此外,安蓓萨也终于化身铁血狼母,加盟峡谷!
这次团队带来了几项系统更新。其中最重大的就是:随着游戏时间的推进,召唤师峡谷中路和边路的小兵碰面时间会逐渐错开,从而提升中路英雄们游走到边路发起GANK的能力,同时让他们依然赶得上清理自己的兵线。团队对攻击力刺客装备进行了一些小幅调整,以便它们更好地发挥应有作用。同时,团队还更新了【斯塔缇克电刃】和【育恩塔尔荒野箭】,通过更为可观的效果来强化它们作为射手首发大件的独特用途。
团队也对沃里克进行了小幅更新,稍微更新了他的技能,并将他的体型变大,更接近在故事中的体型。除此以外,团队还将进行一些常规的小范围平衡改动,加强或削弱游戏中几个问题最突出的英雄。
【云顶之弈】公告前往此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【至臻 狼神英灵 斯维因】、【狼神英灵 斯维因】、【狼神英灵 安蓓萨】、【狼神英灵 潘森】、【狼神英灵 千珏】、【狼神英灵 卡特琳娜】已在14.22版本内。
安蓓萨

作为领袖,我有义务提醒你们,你们的失误会成为我的失职。
铁血狼母安蓓萨疾奔直入峡谷,现已在14.22版本内。
团队发布提莫时,曾将他的主题音乐作为他的重生背景音乐。这一巧思备受好评,所以这次团队也想在安蓓萨身上尝试一下!为了迎接安蓓萨登场,14.22版本中,你可以听着《血汗与泪水》的改编版,欣赏手中的安蓓萨浴血重生。希望你们喜欢这样的小彩蛋,和团队一起庆祝英雄的加入和更新吧!
系统
悬赏追踪
之前,记分板未能以应有的频率显示悬赏。团队将解决这个问题。
●悬赏现在会在达到100金币(之前为150金币)后显示在记分板上。
边线小兵
去年,团队进行了设置,让中路和边路小兵相遇的时间变得完全相同。因此,中路玩家若是等到清完线再去游走,边路玩家很可能也已经清线完毕了。团队会把这一改动回撤大概一半:经过调整,前期的兵线仍会同时相遇,但随着时间的推移,相遇时间将逐渐错开,给中单更多时间游走到边路、寻找机会。团队会随着游戏时间的推移而降低这一效果,让边路在超前期仍然受到相应的保护,同时也让6级后的游走变得越来越容易。
●边线小兵移动速度加成:小兵获得持续衰减的额外移动速度:前14分钟120移动速度 → 前14分钟120-0移动速度,随游戏时间变更
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
R伤害降低。
亚托克斯在低匹配评分局的上路表现非常出色,最近玩家还发现了新的【朔极之矛】玩法,进一步提升了他的表现。因此,团队决定对他进行适当削弱,降低他后期“副本BOSS”般的能力,尤其是他在低匹配评分局过度强势的表现。
R – 大灭
总攻击力:20/32.5/45% → 20/30/40%
冰晶凤凰 艾尼维亚
成长护甲降低。E伤害降低。
艾尼维亚发育起来相当可靠,因为她手长,又有被动效果保障自己在线上的安全。团队认为这还算合理,因为她没有太多局势主导能力。然而,她后期的伤害和耐久度应稍微下调,以平衡她的稳定发育能力。
基础属性
成长护甲:4.9 → 4.5
E – 霜寒刺骨
伤害:50/75/100/125/150(+60%法术强度)→ 50/75/100/125/150(+55%法术强度)
蒸汽机器人 布里茨
E伤害提升。
布里茨最近的处境有些艰难,所以需要人拉他一把。团队会提升他的伤害,让他更具威胁性,补偿他在14.19版本收到的整体伤害下调。
E – 能量铁拳
伤害:180% 总攻击力(+25%法术强度)→ 200%总攻击力(+25%法术强度)
狂厄蔷薇 贝蕾亚
基础生命值提升。
【破败王者之刃】在近期削弱后,贝蕾亚是受影响最严重的英雄之一。团队对这件装备目前的新状态感到满意,因此会转而调整依赖它的英雄。这次团队将提升贝蕾亚的耐久度,提升她在狂暴状态下的生存能力,改善她在前期游戏的困难局面,让她在目前表现最差的高匹配评分局中发挥实力。
基础属性
基础生命值:590 → 625
英勇投弹手 库奇
成长攻击力和成长法力值降低。
库奇的飞行表现大大超出了“优异”的标准,达到了“过强”的水平。团队非常高兴他重新赢得了一批玩家——尤其是下路玩家的欢迎。虽然团队希望他能留住这些玩家,但他也需要稍微降低一下飞行高度。因此,团队削弱了他的成长属性和法力值,以拉开他在中路(通常会出【魔宗】)与下路(不那么看重刷技能推线)之间的差距。
基础属性
成长攻击力:2.5 → 2
成长法力值:54 → 40
潮汐海灵 菲兹
Q和W伤害提升。
菲兹在今年早些时候降低了收益率,趁手装备又在14.19和14.21版本遭到削弱,威胁性不断走低。团队希望奖励激进的Q技能操作,同时略微增强W技能的主动效果,为他恢复一些击杀能力。
Q – 淘气打击
伤害:10/25/40/55/70(+45%法术强度)→ 10/25/40/55/70(+55%法术强度)
W – 海石三叉戟
主动伤害:50/70/90/110/130(+40%法术强度)→ 50/70/90/110/130(+45%法术强度)
海兽祭司 俄洛伊
基础攻击力和成长法力值降低。
俄洛伊最近的表现相当强势,在低匹配评分对局更是鹤立鸡群。为此,团队削弱了她前期的伤害,并提升了她后期操作的难度,给敌人更多反制机会。
基础属性
攻击力:68 → 65
成长法力值:60 → 50
刀锋舞者 艾瑞莉娅
被动持续时间对建筑物刷新并且对建筑物造成一半伤害。
团队将给艾瑞莉娅一次小小的品质级增强:在攻击建筑物时可以保持被动层数,同时还会对建筑物造成部分伤害。这一改动的强度虽然不大,但会显著提升她的操作体验。她在拆塔方面依然会逊色于同类英雄,但在分推和利用线上优势时会感觉更顺畅。
被动 – 艾欧尼亚热诚
新增:现在攻击建筑时会刷新层数
新增:现对建筑造成50%伤害
武器大师 贾克斯
R冷却时间提升,伤害降低。
贾克斯目前的表现稍微超出了预期,团队对他最近的耐久度和持续伤害提升感到满意,但会适当削减他的爆发伤害,以此让他的持久战斗能力变得更加重要。
R – 武器大师
冷却时间:100/90/80 → 110/100/90
伤害:150/250/350(+100%法术强度)→ 100/175/250(+100%法术强度)
不祥之刃 卡特琳娜
E和R前几级冷却时间降低。
卡特琳娜因为【法师之靴】的固定穿透削弱损失了不少强度,目前稍显疲软,因此团队准备帮她一把。团队将给她更多消耗敌人血量的机会,同时避免增加她的短时间爆发伤害——现在已经够高了。
E – 瞬步
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8 → 12/11/10/9/8
R – 死亡莲华
冷却时间:90/60/45 → 75/60/45
正义天使 凯尔
被动攻击速度提升。
凯尔的表现不如预期。考虑到她相当简单直接,在对线期又很难占得上风,因而很难控制自身的强度。因此团队计划提升她的强度上限,确保她拥有自己的独特优势,让选择这名对线弱势英雄的玩家能够得到回报。
被动 – 登神长阶
每层攻击速度:6%(每100法术强度+0.5%)→ 6%(每100法术强度+1%)
最大攻击速度:30%(每100法术强度+2.5%)→ 30%(每100法术强度+5%)
纳祖芒荣耀 奎桑提
Q伤害降低。E突进速度提升。
奎桑提的前期表现过强,需要一些削弱。但与此同时,他在【全盛姿态】状态下又太容易被放风筝,为了不至于抵消最近一次调整留出的反制空间,团队这次打算先小幅提升他的冲刺速度。
Q – 无双陀斧
伤害:80/110/140/170/200(+40%额外双抗)→ 70/100/130/160/190(+40%额外双抗)
E – 大步驰援
【全盛姿态】冲刺速度:950+移动速度 → 1250+移动速度
含羞蓓蕾 莉莉娅
成长护甲降低。被动持续治疗降低。
莉莉娅依然在野区横行称霸,因此团队将再次调整她的强度,使其更为适中。团队会适当降低她在后期的耐久度,让击杀她的难度更为适中。
基础属性
成长护甲:5.2 → 4.5
被动 – 梦满枝
对抗野怪时持续恢复生命值:39-54(基于等级)(+15%法术强度)→ 39(+15%法术强度)
扭曲树精 茂凯
基础移动速度和生命值增加。E树苗移动速度调整。
茂凯最近稍显乏力,因此团队计划提升他作为打野和辅助的表现,同时避免影响到他在上路的平衡状态。团队会回调他的移动速度,并提升前期耐久度,此外,团队还罕见地优化了小树苗的机制,免得他必须优先购买鞋子,以提升小树苗的速度。
基础属性
移动速度:330 → 335
基础生命值:635 → 665
E – 树苗投掷
树苗移动速度:400/425/445/460(基于鞋子)→ 400-460(1-13级线性增长)
铁铠冥魂 莫德凯撒
E伤害降低。
莫德凯撒在低匹配评分局的表现过强,因此团队会拿掉他的部分伤害。更高水平的玩家往往能够躲开他的E技能,因此这次调整主要会影响他在低段位的强势表现。
E – 断魂一扼
伤害:70/85/100/115/130(+60%法术强度)→ 60/75/90/105/120(+40%法术强度)
圣锤之毅 波比
基础攻击力降低。基础攻击速度提升。
波比在此前的版本中因辅助强度过高而被削弱,如今她又一次成了顶级选择,所以团队准备再试一次。团队将进一步调整其基础攻击力,继而影响到【丛刃】、【血鸣】和【亡者的板甲】(都是她常用的辅助装备)提供的加成,并适度补偿攻击速度,以保持她在上路和打野位置的持续输出能力。
基础属性
攻击力:64 → 60
1级攻击速度:0.625 → 0.658
机械公敌 兰博
基础生命值提升。
兰博的前期伤害经过多次削弱,导致他在对线中的表现低于理想水平。现在他在对线时的压制力大幅下降;与其简单回调伤害,团队更希望提升他的基础生存能力。
基础属性
基础生命值:625 → 655
星籁歌姬 萨勒芬妮
Q伤害降低。
萨勒芬妮在下路的表现稍显过强,团队会尽量针对法系C位萨勒芬妮进行削弱,以减少对辅助位的影响。
Q – 清籁穿云
伤害:60/85/110/135/160(+60%法术强度)→ 60/85/110/135/160(+50%法术强度)
暮光之眼 慎
被动的冷却时间和冷却返还提升。R护盾值降低。
受益于近期的装备改动和金币贬值,慎现在的表现强于团队的预期。团队将保留他的控制能力、单挑能力和后期坦度,但会在团队认为慎玩家愿意接受损失的一些地方进行强度下调。
被动 – 忍法!气合盾
冷却时间:10 → 11
冷却返还:4-7.5(基于等级)→ 4-8(基于等级)
R – 秘奥义!慈悲度魂落
护盾值:130/290/450(+16额外生命值)→ 120/220/320(+15%额外生命值)
最大护盾值:208/464/720(+25.6%额外生命值)→ 192/352/512(+24%额外生命值)
诺克萨斯统领 斯维因
魔法抗性提升。Q伤害提升。E前几级冷却时间降低。R治疗效果提升。
斯维因经过更新后表现仍然偏弱,但团队对他的新技能组合相当满意。现在有充足的空间对他进行加强,所以团队计划提升他作为高坦度中单的能力,并提升其核心技能的影响力。
基础属性
魔法抗性:30 → 31
成长魔抗:1.3 → 1.55
Q – 解脱之触
伤害:60/85/110/135/160(+45%法术强度)→ 60/90/120/150/180(+45%法术强度)
最大伤害:120/170/220/270/320(+90%法术强度)→ 120/180/240/300/360(+90%法术强度)
E – 永不复行
冷却时间:14/13/12/11/10 → 12/11.5/11/10.5/10
R – 恶魔升华
每秒治疗:15/30/45(+5%法术强度)(+1.25%额外生命值)→ 15/30/45(+5%法术强度)(+1.5%额外生命值)
解脱者 塞拉斯
成长生命值降低。
塞拉斯的出装路线最近倾向于堆生命值,虽然出现这样的趋势是好事,但他现在的强度却略高。因此团队会降低他的生命值成长,使他更脆弱,同时进一步鼓励玩家选择生命值出装。
基础属性
成长生命值:129 → 122
暗黑元首 辛德拉
W伤害降低。
辛德拉作为中单的表现过于强势,一旦发育起来,就能制造难以躲避的高伤害。团队会削减她非大招技能的爆发,防止她无需R技能就能造成大量伤害,给对手更多反制机会。
W – 驱使念力
伤害:70/110/150/190/230(+70%法术强度)→ 70/105/140/175/210(+65%法术强度)
兽灵行者 乌迪尔
R伤害降低。
乌迪尔主Q打法的表现良好,主R的出装最近却过于强大。尽管【命定灰烬】的削弱让他失去了部分强度,但【亡者的板甲】和新的策略型战斗风格让他得益颇多。因此这次更新中,团队会削弱他R技能在坦克出装中的伤害,降低其威胁性。
R – 极凌飓风
伤害:80/170/260/350/440(+140%法术强度)→ 80/150/220/290/360(+140%法术强度)
强化伤害:8-16%(随等级增长)最大生命值 → 8-14%(随等级增长)最大生命值
对野怪的伤害上限;60(+400%法术强度)(+800%额外攻击力)→ 80-400(随等级增长)
惩戒之箭 韦鲁斯
W伤害提升。
受到上个版本【破败王者之刃】削弱的影响,韦鲁斯的表现也有些欠佳,团队准备帮帮他。比起穿甲,团队还是更希望他能更多在附伤上发挥,因此准备提升他的持续伤害能力。
W – 枯萎箭袋
普攻附带伤害:5/10/15/20/25 → 8/13/18/23/28
暗夜猎手 薇恩
R伤害提升。
薇恩之前的强度较为适中,但14.21版本的【破败王者之刃】削弱对她影响较大。因此团队希望让她的R技能更加致命,从而在不影响前期对线的条件下返还她的部分强度。
R – 终极时刻
额外攻击力:25/40/55 → 35/50/65
虚空之眼 维克兹
E和R前几级冷却时间降低。
维克兹当前有些弱势,团队要给他提升一些强度。他作为辅助和中单的输出还算可以,但在其他方面略显不足,因此团队会提升他的技能使用频率:他的E技能作为最后升的技能冷却时间过长,他的R技能更是在前期击杀敌人的核心能力。
E – 构造分解
冷却时间:16/15/14/13/12 → 14/13.5/13/12.5/12
R – 生命形态瓦解射线
冷却时间:120/100/80 → 100/90/80
皮城执法官 蔚
被动护盾提升。
蔚最近的表现稍显疲软,无法充分履行她的前排职责。团队将提升她的生存能力,方法是略微增强【爆裂护盾】来扩大她在持久战中的收益(因为她可以多次刷新护盾)。
被动 – 爆裂护盾
护盾值:12%最大生命值 → 14%最大生命值
祖安怒兽 沃里克
很多改动。
沃里克也在此次更新中得到小幅更新!他不仅会变得更大更可怕,还获得了一些品质级提升,让他战斗的操作手感更顺畅。此外,团队还更改了W技能的冷却机制,使其更适合作为侦查工具使用。
基础属性
模型大小:提升15%
W – 鲜血追猎
法力消耗:70 → 55
冷却时间:100/85/70/55/40 → 80/70/60/50/40
被动:现在使用技能伤害生命值低于50%的敌人时,还会触发攻击速度。普攻和技能赋予的攻击速度现在会在两次攻击之间持续生效。
来自被动技能的加成:对20%以下的敌人增加250% → 对25%以下的敌人增加200%
冷却缩减:如果没有成功狩猎,缩减速度翻倍 → 如果主动技能没有找到目标,返还30%
主动封锁已移除:与英雄战斗时,不会再封锁此技能的施放
E – 远祖嗥叫
施放E2之后的普攻封锁:0.5秒 → 0.25秒
R – 无尽束缚
命中半径:100 → 150
新 锋芒在前:现在只会拴住沃里克面前的英雄
齐天大圣 孙悟空
基础法力值提升。W前几级冷却时间缩短。
孙悟空在上路和打野位的表现不佳,因此团队准备对他进行加强。他通常最后才升W技能,所以该技能在游戏全程的冷却时间过长,这当然不太合适。为了提升他在上路换血和掌控野区的能力,团队将缩短W技能的前期冷却时间,同时提升他的基础法力值,帮助他在上路施放更多技能。
基础属性
法力值:300 → 330
W – 真假猴王
冷却时间:22/20/18/16/14 → 18/17/16/15/14
装备
幽梦之灵
团队调整了【禁忌时机】和【幽梦之灵】,看似保持了原有的强度,但玩家可以有目的地选择购买——专精化的【禁忌时机】将更适合追求爆发的刺客,而专精化的【幽梦之灵】则更适合喜欢游走的刺客。团队预计这两件装备各自都能找到合适的刺客用户。和往常一样,团队也会继续调整那些对任何英雄来说都不好用的装备。
配方:锯齿短匕 + 剑翎 + 十字镐 + 150金币 → 锯齿短匕 + 剑翎 + 长剑 + 675金币
攻击力:60 → 55
移动速度:0 → 4%
禁忌时机
参见【幽梦之魂】。
配方:锯齿短匕 + 剑翎 + 925金币 → 锯齿短匕 + 十字镐 + 长剑 + 475金币
攻击力:50 → 55
移动速度:4% → 0
【伺机待发】穿甲:10/6 → 11/7
斯塔缇克电刃
团队对【斯塔缇克电刃】进行了大幅调整,以解决一些设计上的问题:它需要非常特定的条件才能发挥最大作用;虽然它主要用于清兵,但同时也能慢速消耗敌方英雄,还提供了许多难以量化的团战爆发伤害。新的【斯塔缇克电刃】在功能上会更简单直接,同时仍是一件便宜的前期清线装备。
总金币费用:2900金币 → 2700金币
攻击力:50 → 45
攻击速度:40% → 30%
电火花:[调整] – 你在8秒内的前3次攻击在命中时会发射连锁闪电,对最多5个目标(包括正在攻击的目标)造成60魔法伤害,攻击小兵和野怪时提升至85魔法伤害(7-12级时冷却时间为25-10秒)。
电击:[调整] – 参与一次击杀后重置【电火花】的冷却时间
育恩塔尔荒野箭
团队将【育恩塔尔荒野箭】改造成了一件前期普攻暴击装备,以兑现年初移除伪暴击效果时的承诺。【育恩塔尔荒野箭】的定位是首发大件,但又是一件后期暴击射手装备,所以相较于【夺萃之镰】或【收集者】等同类装备,它的起手较弱,但在发育起来后的团战输出要高于同类装备。像对其他经过重大更新的系统一样,团队会观察这件装备的用户群体和实际表现,保证它在暴击射手装备中的地位。
总金币费用:2950金币 → 3000金币
配方:十字镐 + 正午箭袋 + 775金币 → 暴风大剑 + 斥候弹弓 + 长剑 + 750金币
攻击力:60 → 50
暴击:25% → 已移除
[新增]攻击速度:25%
锯齿锋刃:已移除
[新增]被动 – 熟能生巧:攻击时,永久获得0.2%暴击几率,至多至25%
[新增] 被动 – 疾风骤雨:攻击敌方英雄时,获得30%攻击速度,持续4秒(冷却时间为40秒,命中时减少1秒;暴击时减少2秒)
召唤师技能
屏障
几个月前,团队调整了召唤师技能,让【屏障】在下路有了用武之地。然而【屏障】在调整后超过了其他技能,几乎成为了首选。因此团队会略微削弱其效果,让下路有更多的选择,并让爆发型英雄更容易击杀带【屏障】的敌人。
护盾值:120-480(基于等级)→ 100-460(基于等级)
惩戒
去年团队在【惩戒】中加入了目标容错机制,当敌方英雄位置与巨龙重叠时,也会成功惩戒巨龙。在那之后加入了虚空巢虫,而在巢虫尸体之上发动惩戒时往往会优先选择最近的活体巢虫。像这样浪费【惩戒】的体验相当糟糕,所以团队降低了目标容错,现在只有当史诗级野怪十分贴近鼠标指针时,才会自动对其进行瞄准。
史诗级野怪瞄准宽容度:300 → 125
极地大乱斗 – 进步之桥
欢迎来到【进步之桥】,大乱斗在此与双城交汇!踏入处处有剧情彩蛋的沉浸式双城世界。感受新视觉效果、任务和玩法变化,体验皮尔特沃夫与祖安前所未见的风采。组队合作、一起探索,开启大桥之上的全新冒险。祝好运祝开心!
●视觉效果调整为《双城之战》主题
●在桥中央新增了一个小型加速通道,让玩法更加有趣,同时为近战/刺客提供了一个可选策略,让他们能在之前很难受的前期阶段取得成效。
●调整了治疗包的位置,稍微靠近桥中央
●治疗包的效果根据阵营进行小幅加强
●添加了一个加速区域,可追随用雪球突进的队友
●为摧毁召唤水晶添加了基于阵营的奖励
●新增了几片草丛/障碍,让防守更具趣味性
●宿敌任务:探索团队推出的5个独具特色的宿敌任务!立即开玩,精彩隐藏故事等你发现!
神话商城轮换
即将上架
●至臻 玉剑传说 琴仙子
●至臻 暗星 墨菲特
●至臻 星之守护者 艾克
●至臻 魂蔷薇 烈娜塔
●至臻 狼神英灵 斯维因 + 边框和图标
即将下架
●至臻 绝息圣堂 厄运小姐
●至臻 斗魂觉醒 萨科
●至臻 玉剑传说 武剑仙
●至臻 灵魂莲华 提莫
●至臻 黑夜使者 李青
●至臻 幻灵战斗猫 金克丝
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻试图克隆刚刚重生的亚索时,游戏会崩溃。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【巨型九头蛇】会消耗【丛刃】的效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的Q技能在她死亡后命中时不造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁Q技能的打断效果不一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃里克的R技能判定会延伸到他身后。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀虚空巢虫会额外获得【传说:急速】层数。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:诸如防御塔子弹这样的飞弹有时会跟随艾克,并在他使用R并离开防御塔攻击距离之后依然命中他。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的Q技能有时不会施加减速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的推荐符文缺少一个副系符文。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佐伊会在使用闪现后发生不同步。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的E技能有时不会消耗【丛刃】效果。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果峡谷先锋被部署在莫德凯撒的R之中,则会导致峡谷先锋变成隐形状态。(编者注:这什么鬼?)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佐伊无法通过W技能获得【舒瑞娅的战歌】的移速加成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚强化E技能的射击逻辑与普通E技能不一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔的所有技能都会触发【海克斯注力刚壁】和【基克】的效果。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:召唤师峡谷上偶尔会莫名出现一条白线。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佐伊无法获得W技能的【启封的传送】技能。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.22版本内:

狼神英灵 安蓓萨

狼神英灵 斯维因

狼神英灵 千珏

至臻 狼神英灵 斯维因

狼神英灵 潘森

狼神英灵 卡特琳娜
以下炫彩已在14.22版本内:

狼神英灵 安蓓萨

狼神英灵 斯维因

狼神英灵 千珏

狼神英灵 潘森

狼神英灵 卡特琳娜
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海兽祭司 俄洛伊
刀锋舞者 艾瑞莉娅
武器大师 贾克斯
不祥之刃 卡特琳娜
正义天使 凯尔
纳祖芒荣耀 奎桑提
含羞蓓蕾 莉莉娅
扭曲树精 茂凯
铁铠冥魂 莫德凯撒
圣锤之毅 波比
机械公敌 兰博
星籁歌姬 萨勒芬妮
暮光之眼 慎
诺克萨斯统领 斯维因
解脱者 塞拉斯
暗黑元首 辛德拉
兽灵行者 乌迪尔
惩戒之箭 韦鲁斯
暗夜猎手 薇恩
虚空之眼 维克兹
皮城执法官 蔚
祖安怒兽 沃里克
齐天大圣 孙悟空
幽梦之灵
禁忌时机
斯塔缇克电刃
育恩塔尔荒野箭
屏障
惩戒












