
LOL将在5月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.11版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
新一轮的版本更新来啦,这次重点是【神木之门】相关的平衡调整!
在这个版本中,团队对盖伦进行了玩法更新,旨在使他的战士流构筑更具功能和性能,从而使他远离高爆发的暴击构筑。团队还进行了一系列常规的平衡性更新,从而解决上个版本中未能解决的几个问题,并在整体上把垫底的那些英雄往上抬了抬。
团队对快速模式的英雄选择系统来了一次贴心的品质级优化,让你更方便地选择想玩的角色,同时还能看到队友选择的符文!行为系统方面,团队对其进行了底层调整,频繁离开比赛的玩家会面临更严厉的惩罚,高水平的玩家如果明知故犯,也会更精准地被识别。
接下来是【神木之门】方面,团队对几乎全体英雄进行了一系列平衡性调整。有增强、有调整,最近出现的“在泉水击杀小兵”的奇葩战术也得到了修复。请看下文!
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

更新版【黑色玫瑰假面舞会 弗拉基米尔】、【黑色玫瑰假面舞会 莎弥拉】、【黑色玫瑰假面舞会 烈娜塔】、【黑色玫瑰假面舞会 伊莉丝】已在25.11版本内。
快速模式英雄选择优化
此前,在快速模式大厅中,将鼠标悬停在队友图标上时,玩家无法查看其选择的基石符文(但可以查看所选英雄、皮肤、召唤师技能等)。25.11版本新增了此功能,玩家可以一并查看队友所选的基石符文了。
团队还为快速模式英雄选择界面增加了两个英雄排序筛选项,帮你更轻松也更快找到你最爱的英雄。
●玩家现在可以按“英雄成就”和“收藏”对英雄进行排序。
●玩家现可查看预组队友所选的基石符文。
击杀和参与击杀音效
正如第2赛季开发者更新中预告的那样,击杀和参与击杀音效正式上线啦!让象征胜利的音效升华你在《英雄联盟》中最畅快的时刻,这些音效只有你自己能听到。连杀时音效会逐步升级,化身专属助威团,为你追逐五杀加油打气!
●新增了击杀和参与击杀音效。
●优化了音效选项滑块,新音效的音量可通过“系统消息&UI界面”滑块调节。
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
被动伤害降低。Q增效区伤害提升。W伤害类型变为物理伤害。
团队希望亚托克斯在使用常规战士装备(如【黑色切割者】)时的手感更佳。现在既然团队有更多杠杆可以平衡战士-穿甲流派,会把W技能的伤害类型恢复为物理伤害,让他能更好地适配如【黑色切割者】这类战士装备。他目前也是上路最强的英雄之一,因此团队也适度平衡了他的强度,提升在命中Q增效区时对输出和治疗的影响。
被动 – 赐死剑气
伤害:4-12%最大生命值(基于等级)→ 4-8%最大生命值(基于等级)
Q – 暗裔之刃
增效区伤害:160% → 170%
W – 恶火束链
伤害类型:魔法 → 物理
黑暗之女 安妮
基础护甲提升,成长护甲降低。W伤害降低。
安妮的改动已初见成效,让她成为依赖命中技能来制造伤害的爆发型法师。不过她仍有进一步优化的空间,主要在于其对线期略显弱势,后期却略强。因此这次更新会给她整体一次轻微削弱,同时显著改善她的前期对线表现。
基础属性
基础护甲(1级):19 → 23
成长护甲:4.7 → 4
W – 焚烧
伤害:70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+85%法术强度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80%法术强度)
寒冰射手 艾希
Q现在攻击建筑物时可叠加层数。
艾希的Q技能与其他射手(比如凯特琳的被动)不同,它不能在建筑上叠加层数,但其伤害却会作用于建筑,带来了一些出乎意料的打法。现在她可以在建筑上叠Q,让她带塔时的操作体验更加直观和流畅。
Q – 射手的专注
现在攻击建筑物时可叠加层数。
虚空恐惧 科加斯
成长护甲降低。
科加斯的最近调整让他稍显过强,因此团队稍微降低了他的整体强度。
基础属性
成长护甲:5 → 4.5
皎月女神 黛安娜
被动技能野怪伤害提升。
由于法强装备的改动,黛安娜在中路的表现尚可,但在打野时却略显吃力。团队提升了她的清野速度,帮她不必依赖前期【命定灰烬】也能跟上节奏。
被动 – 月银之刃
野怪伤害:225% → 260%
蜘蛛女皇 伊莉丝
被动额外伤害降低。
伊莉丝是法师装备改动的最大受益者之一,尤其在高端局中表现亮眼。本次改动将降低她滚雪球时的清野效率,并削弱她的持续PVP输出。
被动 – 蜘蛛女皇
蜘蛛形态普攻额外伤害:12/ 22 / 32 / 42 (基于蜘蛛形态等级) (+20%法术强度) → 12/ 22 / 32 / 42 (基于蜘蛛形态等级) (+15%法术强度)
德玛西亚之力 盖伦
W和E调整。R伤害降低。
盖伦的战士打法目前较为鸡肋,团队主要降低了“审判”的冷却时间以提升持续作战能力,同时强化了“勇气”的主动效果,提升抗伤能力。作为补偿,团队削减了E技能通过暴击几率带来的爆发伤害及R的总体输出,希望通过这些改动加强目前较弱的战士盖伦,成为他的最优路线。
W – 勇气
冷却时间:23 / 21 / 19 / 17 / 15 → 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
伤害减免:30% → 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
移除:任务完成后获得10%额外抗性。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凭借韧性成功抵消控制效果时,粒子效果无法正常播放。
已更新说明文本,使其更加清晰。
E – 审判
冷却时间:9 → 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (冷却时间仍在旋转结束后开始)
伤害:4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 – 8.2 (基于等级)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40%攻击力) → 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44%攻击力)
暴击伤害修正:150% (装备无尽之刃时190%) → 140% (装备无尽之刃时172%)
移除:对野怪造成150%伤害。
移除:根据剩余持续时间返还部分冷却时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:技能“审判”在完全引导完成后,冷却时间会比预期略长。
已更新说明文本,使其更加清晰。
R – 德玛西亚正义
伤害:150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35%已损失生命值) → 150 / 250 / 350 (+25/ 30 / 35%已损失生命值)
虚空行者 卡萨丁
基础护甲提升。E伤害提升。R伤害降低。
卡萨丁当前的成长曲线存在问题,大部分玩家在前期表现疲软,但一旦挺到30分钟,强度就会暴涨。团队希望放缓这一陡峭的曲线,同时保留16级作为他的高光时刻。
基础属性
基础护甲(1级):19 → 21
E – 能量脉冲
伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65%法术强度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65%法术强度)
R – 虚空行走
每层额外伤害:35 / 45 / 55 (+10%法术强度) (+1%最大法力值) → 35 / 45 / 55 (+7%法术强度) (+1%最大法力值)
最大伤害:210 / 270 / 330 (+90%法术强度) (+6%最大法力值) → 210 / 270 / 330 (+ 78%法术强度) (+6%最大法力值)
圣枪游侠 卢锡安
E冷却时间提升。
卢锡安已统治了下路一段时间,他虽然应该在前期发力,但目前的强度让在获得前期优势方面有点过于优秀了。
E – 冷酷追击
冷却时间:16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14
傲之追猎者 雷恩加尔
R冷却时间缩短。
雷恩加尔就像一只追车的狗……或者说一只追射手的猫,问题在于,他目前的狩猎频率不尽人意。尽管登场率不高,他却是游戏中历来最顶尖的【公理圆弧】用户之一,说明他仍有极强的狩猎欲。这次团队进行了一个偏向打野位的改动,那就是缩短了雷恩加尔大招的冷却时间,让他更容易从野区滚起雪球。
R – 狩猎律动
冷却时间:110 / 100 / 90 → 100 / 90 / 80
符文法师 瑞兹
W伤害降低。R被动超负荷伤害增加。
瑞兹在装备系统改动后显得力不从心,应该得到一些加强。团队围绕他的6级质变给了他一些强度,让他能更主动发起进攻、秀出操作。
W – 符文禁锢
伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值)
R – 曲境折跃
被动过载涌动伤害:40 / 70 / 100% → 50 / 75 / 100%
战争女神 希维尔
W前几级的弹跳伤害提升。
希维尔的成长曲线整体优秀,但前期过于疲软,因此团队提升了她W技能的弹射伤害。
W – 弹射
弹射伤害:30 / 35 / 40 / 45 / 50%攻击力 → 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50%攻击力
沙漠玫瑰 莎弥拉
Q生命偷取效能提升。W伤害降低。R生命偷取效能提升。
莎弥拉数据上的表现尚可,但极度依赖对线击杀,在没有大幅领先的情况下团战能力堪忧。团队加强了她的生命偷取,以鼓励更灵活的出装,而不是纯堆爆发,同时适度削弱了她的爆发连招作为补偿。
Q – 交火
生命偷取效能:66.66% → 80%
W – 锋旋
每次命中的伤害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60%额外攻击力) → 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50%额外攻击力)
R – 炼狱扳机
生命偷取效能:50% → 80%
炽炎雏龙 斯莫德
基础护甲和生命值回复降低。
作为一条重在“发育”的龙,斯莫德在前期却非常强势。团队提升了敌方消耗的威胁性,让他不再能那么安心地度过前期。
基础属性
基础护甲(1级):26 → 24
基础生命回复(1级):4.5 → 3.75
卡牌大师 崔斯特
Q伤害提升。
崔斯特自【时光之杖】重做后一直表现不佳,本次改动旨在加强他的前期强度和关键的清线节点。
Q – 万能牌
基础伤害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)
瘟疫之源 图奇
E法术强度收益率提升。
法强图奇的表现已经低迷了一段时间,虽然团队并不希望看到法强辅助图奇,但考虑到目前也在调整法强装备,应该有空间撤回以前的一次削弱,未来或再做进一步评估。
E – 毒性爆发
每层法术强度收益率:30% → 35%
兽灵行者 乌迪尔
R伤害提升。
最近,主Q物理乌迪尔正在重新抬头,而以R为核心的路线则大幅落后。团队希望重新赋予主R乌迪尔竞争力,并且特地奖励那些打出R形态攻击的玩家。
R:极凌飓风
飓风姿态强化普攻额外伤害:10 – 30 (基于等级) (+30%法术强度) → 10 – 40 (基于等级) (+35%法术强度)
飓风每秒伤害:20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35%法术强度) → 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35%法术强度)
装备
视界专注
【视界专注】的改动确实吸引到了新的法师玩家,但整体来看,它在一般情况下还是有些太弱了。因此团队这次直接对其进行增强,确保它依然具有吸引力。
总费用:2900 → 2800
法术强度:110 → 115
极地大乱斗
各位大乱斗玩家好!本次更新中,团队重新评估了射手,决定恢复其部分后期输出能力。对于法师,尤其是萨勒芬妮,团队会把部分强度从辅助功能转移到输出技能上。瑟提的表现依然强势,因此团队会继续削弱他的W,在团战中给对手更多反制空间。
一如既往,团队很想知道大家怎么想最近“撤回额外削弱修正”这个改动方向,团队会持续倾听大家的反馈并做出调整。祝好运祝开心!
英雄
凯特琳
●承受伤害:105% → 100%
迦娜
●护盾值:95% → 100%
烬
●造成伤害:93% → 95%
拉克丝
●护盾值:80% → 90%
赏金猎人 厄运小姐
●造成伤害:93% → 95%
尼菈
●造成伤害:97% → 100%
萨勒芬妮
●造成伤害:95% → 100%
瑟提
●W储存生命值:40% → 35%
炼金术士 辛吉德
●造成伤害:90% → 95%
韦鲁斯
●承受伤害:105% → 100%
极地大乱斗BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:盖伦W的说明文本显示错误的数字。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科R技能的复制体生成时带着一个额外的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用阿萝拉的R技能击杀一个目标后雪球不可用。
神木之门
团队在推出【神木之门】模式时几乎没有做平衡改动,希望能更好地了解该模式的平衡需求,并且非常高兴看到大家在班德尔之森中度过了愉快的时光。同时团队也收到了大量关于英雄平衡的反馈,因此决定进行一次重大平衡更新,确保所有职业和英雄在【神木之门】模式中都有发挥空间。团队在上线后很快进行了一次不停机更新,调整了最强和最弱的英雄(具体内容详见下文),而这次团队进一步平衡了表现过于突出的英雄,同时缩短了一批技能的冷却时间,让那些冷却时间过久的英雄更适应这个模式的快节奏。玩家不应该感到“一场比赛里只能放几次终极技能,所以必须省着用”。尤其是那些拥有全图大招的英雄,在地图比召唤师峡谷小的情况下,不需要那么长的冷却时间。
投降时间与远程清兵机制
过去这一周,团队观察到了一套能从基地内逆转获胜的阵容。这很有趣,也在预料之中,但既然现在已经发现了,团队决定着手修复。团队原本不想在【神木之门】模式刚上线时就加入一大堆规则,塞给玩家一本臃肿的规则手册,而是想观察这个模式有哪些可能性再做调整。你们不知道发现这些现象有多有趣!团队会做一些改动,确保这种情况不再出现,并预计这些改动对正常游戏的玩家影响非常小。
团队还调整了投降时间点,现在设为15分钟,这样可以为陷入僵局的队伍提供,避免比赛被拖太久。
●投降时间点:60:00 → 15:00
●现在如果你在基地里待太久,对小兵的伤害将大幅降低。这一减益可以通过离开基地解除,但会在你再次待太久后更快地重新启用,以防止玩家滥用。(注:暂未实装,将于后续版本修复)
英雄
亚托克斯
●承受伤害:100% → 95%
阿卡丽
●R冷却时间:120 / 90 / 60 → 85 / 66 / 47
巴德
●每次升级所需的调和之音:5 → 2(注:第一次升级依然需要5个,将于后续版本修复)
●木灵法术强度收益率:40% → 50%
卡蜜尔
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:140 / 115 / 90 → 120 / 100 / 80
库奇
●造成伤害:100% → 105%
伊芙琳
●R冷却时间:120 / 100 / 80 → 100 / 80 / 60
菲奥娜
●承受伤害:100% → 95%
加里奥
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
●R冷却时间:180 / 160 / 140 → 120 / 110 / 100
普朗克
●R冷却时间:170 / 150 / 130 → 140 / 120 / 100
格温
●承受伤害:100% → 95%
赫卡里姆
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
●W冷却时间:14 → 10
●R冷却时间:140 / 120 / 100 → 120 / 105 / 90
艾瑞莉娅
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:125 / 105 / 85 → 100 / 90 / 80
杰斯
●承受伤害:100% → 95%
奎桑提
●承受伤害:100% → 95%
卡莉丝塔
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:160 / 140 / 120 → 100 / 80 / 60
卡尔萨斯
●造成伤害:100% → 95%
●R冷却时间:200 / 180 / 160 → 160 / 140 / 120
千珏
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:180 / 150 / 120 → 120 / 110 / 100
拉克丝
●R冷却时间:60 / 50 / 40 → 80 / 70 / 60
米利欧
●R冷却时间:160 / 145 / 130 → 130 / 115 / 100
奈德丽
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
魔腾
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:140 / 115 / 90 → 120 / 100 / 80
努努和威朗普
●承受伤害:100% → 95%
潘森
●R冷却时间:180 / 165 / 150 → 120 / 100 / 80
奇亚娜
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
●R冷却时间:120 → 100 / 85 / 70
奎因
●造成伤害:100% → 105%
雷克塞
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:100 / 90 / 80 → 60 / 50 / 40
雷克顿
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
●R冷却时间:120 / 100 / 80 → 100 / 80 / 60
雷恩加尔
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:110 / 100 / 90 → 90 / 75 / 60
兰博
●承受伤害:100% → 95%
瑞兹
●R冷却时间:180 / 160 / 140 → 120 / 100 / 80
赛娜
●每灵魂的攻击力:0.75 → 1
●每20灵魂的攻击距离:20 → 25
●每20灵魂的暴击几率:10% → 12%
●R冷却时间:140 / 120 / 100 → 120 / 105 /90
慎
●R冷却时间:200 / 180 / 160 → 140 / 120 / 100
希瓦娜
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
●每被动层数的额外双抗:2 → 4
●每被动层数的龙族怒气获取:0.05 → 0.1
辛吉德
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
●索拉卡
●R冷却时间:150 / 135 / 120 → 120 / 110 / 100
塔莉垭
●R冷却时间:180 / 150 / 120 → 100 / 80 / 60
泰隆
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
●E冷却时间:160 / 135 / 110 / 85 / 60 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6
塔里克
●R冷却时间:180 / 150 / 120 → 140 / 120 / 100
崔丝塔娜
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 95%
泰达米尔
●E冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 8
●R冷却时间:120 / 100 / 80 → 60 / 50 / 40
崔斯特
●R冷却时间:180 / 150 / 120 → 120 / 100 / 80
维迦
●E冷却时间:20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 → 23 / 21.5 / 20 / 18.5 / 17
沃利贝尔
●承受伤害:100% → 95%
●R冷却时间:160 / 135 / 110 → 120 / 100 / 80
沃里克
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
●E冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9
约里克
●R冷却时间:160 / 130 / 100 → 80 / 60 / 40
扎克
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
泽丽
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 95%
25.10版本不停机更新(2025年5月17日)
团队在【神木之门】上线后做出了一些改动,这里做个记录,以防你在游戏中错过了!这些改动现已实装。
阿卡丽
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
安妮
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
阿兹尔
●造成伤害:100% → 105%
●技能急速:0 → 10
巴德
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 20
布兰德
●技能急速:0 → -10
德莱文
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 90%
伊芙琳
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 20
费德提克
●造成伤害:100% → 95%
●R冷却时间:140 / 110 / 80 → 140 / 130 / 120
普朗克
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 20
盖伦
●承受伤害:100% → 90%
●技能急速:0 → 10
彗
●技能急速:0 → -10
艾翁
●治疗效果:100% → 95%
●护盾值:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
烬
●造成伤害:100% → 95%
金克丝
●造成伤害:100% → 95%
凯尔
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
凯隐
●刺客形态 承受伤害:100% → 95%
●刺客形态 技能急速:0 → 10
克格莫
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
乐芙兰
●技能急速:0 → 10
李青
●承受伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → 10
卢锡安
●造成伤害:100% → 105%
●技能急速:0 → 10
拉克丝
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
玛尔扎哈
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
茂凯
●技能急速:0 → -10
易
●造成伤害:100% → 95%
梅尔
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
莫甘娜
●技能急速:0 → -10
赛娜
●造成伤害:100% → 105%
●技能急速:0 → 10
瑟提
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
萨科
●技能急速:0 → -10
斯莫德
●造成伤害:100% → 95%
斯维因
●造成伤害:100% → 95%
塞拉斯
●造成伤害:100% → 105%
●承受伤害:100% → 95%
提莫
●造成伤害:100% → 95%
●R冷却时间:35 / 30 / 25 → 40 / 35 / 30
维迦
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
泽拉斯
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
吉格斯
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
婕拉
●造成伤害:100% → 95%
●技能急速:0 → -10
BUG修复和品质级改动
品质级改动
●派克E技能幽灵幻影的充能和冲刺音效现在会跟随幻影的走位。
●为派克新增了一条被动治疗循环音效。
●阿卡丽的Q技能在瞄准不同方向时会更加稳定。
BUG修复
●为数个派克皮肤修复了R施放音频(仅供自己收听)的位置问题。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:费德提克的Q技能在冷却结束后无法对同一目标再次应用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的被动召唤的狗群可以在全图乱跑,这确实让人想问“这些狗狗到底在干嘛?”
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的R技能不会被阿兹尔的R阻挡。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:特定情况下英雄可以获得无限经验值(是的,我们也看到了那段视频)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:训练模式、快速模式和某些游戏模式中无法使用阵亡观战功能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:控制峡谷先锋冲撞但未击中任何目标后,先锋会自动走向最近的敌方建筑并冲撞。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【第六感】在阵亡状态下仍可能触发,我们也没预料到这波操作。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在一段长时间的传送后,【灵光披风】无法正常激活。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:聊天中发送的悬赏信号显示错误的数值,而不是记分板上的实际悬赏。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分英雄的暴击可以无视致盲效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷先锋可以穿过地形自动冲撞,但不会对防御塔造成伤害。现在先锋会被所有墙体挡住,包括玩家制造的。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海妖杀手】会生成一个多余的减益图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果阵亡的玩家断线后重新连接,阵亡界面将无法显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚索会对奎桑提造成过多伤害,前提是他处在R状态下并拥有【余震】时。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果蔚持有【守护天使】并在大招期间被击杀,大招不会被打断。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q技能和贝蕾亚的E技能会被攻击移动取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在挂机并重开后,可绕过【极地大乱斗】的低优先级队列。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克在伪装状态下受到伤害时,W技能的幽灵轮廓无法正常显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果击杀伤害超出其总生命值,克烈在骑乘状态下可以被【收集者】终结。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的第二段Q在命中同一目标时丢失倒计时音效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果被强制位移,莫德凯撒的Q技能会朝鼠标位置的方向施放,而不是朝他面向的方向。
皮肤更新
本次更新,团队决定回顾今年早些时候发布的黑色玫瑰系列皮肤,给它们一系列有意义的更新。团队希望这些皮肤会更具吸引力,也希望大家会喜欢!
黑色玫瑰假面舞会 弗拉基米尔
●模型和纹理更新。
●视觉特效融入更多黑色玫瑰元素。
●现在采用新的弗拉基米尔回城。
黑色玫瑰假面舞会 莎弥拉
●模型和纹理更新。
●视觉特效融入更多黑色玫瑰元素。
黑色玫瑰假面舞会 烈娜塔
●模型和纹理更新。
●视觉特效融入更多黑色玫瑰元素。
黑色玫瑰假面舞会 伊莉丝
●模型和纹理更新。
●之前使用她的基础视觉特效,现已全套换新(也充满了黑色玫瑰的风味)。
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