
LOL将在10月10日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:10月10日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
英雄联盟玩家节快乐!欢迎来到14.20版本!
本次是第3赛段的第一个后续版本。总体来说,团队对新的战斗节奏和滚雪球效应的减弱到相当满意,但由于调整了大约100件装备,出现一些异常情况是不可避免的。
团队正在重新调整【收集者】、【夺萃之镰】、【斯塔缇克电刃】和【育恩塔尔荒野箭】,强化游戏前期的暴击流射手装备系统。同时,团队还将削弱一批法强爆发装备(因为它们的秒人能力有点过强了),并降低一些法系打野的清野速度。团队认为这会帮助暴击射手重获实力,并普遍增强非法师英雄在大多数位置的表现。除了这些系统改动之外,团队还将调整大约十几个表现最突出的英雄,并且随着团队对新装备系统最后各部分的调优,更多改动会随之到来。
另一个消息是,团队将在本次更新中启动《英雄联盟》玩家节活动,庆祝《英雄联盟》15周年!虽然这次不会像10周年活动那样推出新游戏,但团队准备了海量奖励发放给玩家,更多详情请见相关公告!
此外,这个版本有一些其他更新,比如提莫美术存续性更新、就绪确认惩罚调整、匹配评分变动。感谢阅读,下个版本见!
走错版本公告了?【云顶之弈】版本公告在这里!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【超级音乐粉丝 古拉加斯】、【超级COSPLAY粉丝 妮蔻】、【超级电竞粉丝 特朗德尔】和【创世 黑夜使者亚索】已在14.20版本内。
大家还可以通过完成英雄联盟玩家节的任务,获得神话级皮肤【十五周年纪念 希维尔】!更多信息请参阅下方的板块。
已知BUG
●无法通过结算界面添加好友
●好友生涯内无法显示比赛记录
英雄联盟玩家节

《英雄联盟》是一款由玩家们共同打造的游戏。过去这十五年着实是一段精彩的旅程,大家以各种方式分享自己对游戏、电竞和其他玩家的热爱,团队也深深为之动容。
因此,从今天起,我们要进行盛大的欢庆活动,感谢玩家们,也感谢玩家们为游戏带来的一切。你们的贡献,早已超乎我们的想象。团队将分享全球各地的玩家故事,并配上由社区艺术家绘制的精美插图。此外,大家还有机会获得多款过往限定皮肤,更有为期十天的奖励发放——这还不算完,团队还准备了一些其它的小小心意,用来表达自己的感激之情。具体奖励请关注相关公告。
无论你是从公测就开始参与的老玩家,还是从第14赛季才加入的新玩家,团队都很高兴你能来到这里,也非常感谢大家造就了今天的《英雄联盟》!
提莫美术存续性更新

在最新的美术存续性更新中,团队更新了《英雄联盟》最资深、同时也是最令人又爱又恨的一名英雄。提莫的美术存续性更新终于要与14.20版本一起发布了。团队为他制作了全新的动画模型、动画、音效、配音和视觉特效,确保他可以在大肆破坏、翻天覆地的同时尽显风采。
就绪确认惩罚调整
上一版本中,由于系统错误,一些玩家在拒绝或错过就绪确认时受到了过于严厉的处罚。这项错误导致玩家在惩罚等级制度中上升得比预想中更快,从而导致玩家面临长时间的队列封禁,即使只是轻微的违规行为也不例外。在14.19版本期间,团队降低了玩家因多次拒绝就绪确认而受到更严重惩罚的比率,同时也在努力进行永久性修复。随着14.20版本的推出,这个问题现在应该已经得到解决,同时团队也会撤除对某些账号的不恰当惩处。此前,团队暂时搁置了拒绝就绪确认的严厉惩处,而从14.21版本起,团队将解除这项搁置,这些惩罚措施届时将按预期运作。
团队的目标是为了阻止那些出于不正当目的,在短时间内屡次拒绝就绪确认的玩家,而不是为了惩罚那些想退出游戏去接个朋友,或是不得不暂时出趟门的玩家。这个系统现在应该能按预期的设想正常运作了,但如果仍存在问题,还请大家及时向团队反馈。
排位赛
上个赛季中,到达某些高段位的难度似乎有点太低了,并且不同地区相同段位的玩家数量差异也有些过大。因此,这个赛季,团队希望让这些高段位变得更难取得,拉近各地区之间的差距。但这一改变之后,某些玩家的定级赛变得比团队预期中更加严格了一些,因此团队将稍微进行回调。作为调整结果,玩家将在这个版本中看到自己的胜点有所增加。
●顶尖段位双排隐藏分限制将在这个版本回归。
●为了更好地保持服务器性能,排位赛天梯现在将每10分钟更新一次。
目标瞄准宽容机制
这是一个系统,允许目标选取类技能自动锁定指针附近的单位,即使这些技能并未精准施放到该单位身上。
一些选取友军类的技能现在有了宽容半径(如无特殊说明,则半径为175):
●安妮E(已经在代码层面实现了这一点)
●巴德W
●布隆W
●加里奥R
●迦娜E
●卡尔玛E(包括RE)
●米利欧W (包括再次施放)
●米利欧E
●莫甘娜E
●娜美E
●奥莉安娜E
●洛E (包括再次施放和霞的施放)
●慎R (半径为100)
●索拉卡W
●塔里克W
●悠米W (仅适用于初段施放,再次施放已经在代码层面实现了这一点)
●基兰R
●顺带提一下璐璐E,这个技能已经在代码层面实现了这一点(尽管不是太智能)。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础生命值提升。被动的额外攻击力提升。
厄斐琉斯受到上个版本【收集者】削弱的连累,现在急需一些帮助。这次,不仅【收集者】得到了加强,厄斐琉斯也在这个版本中获得了直接的增强,让他重焕光彩。团队稍微增加了他在前期的伤害和耐久,同时仍让他保持着后期主力输出的角色。
基础属性
基础生命值:580 → 600
被动 – 传知者与真知者
加成攻击力:4.5/9/13.5/18/22.5/27 → 5/10/15/20/25/30
皮城女警 凯特琳
攻击速度收益率提升。Q次要目标伤害提升。
凯特琳目前无法有效打击她的目标,一部分原因在于她缺乏游戏策略。她已经不再执掌线上霸权,后期也没有很强的持续伤害。团队希望加强这些她曾经拥有过的能力,在这两个方面都给了她一些帮助。
基础属性
攻击速度收益率:0.61 → 0.625
Q – 和平使者
对次要目标的伤害:总伤害的50% → 60%(注:暂未生效,将在后续版本修复)
英勇投弹手 库奇
Q法力消耗降低。W伤害提升。E法力消耗降低。
为了帮助库奇在职业赛中不再“坐牢”,团队让他的法力消耗曲线变得更加平滑,更加强调他作为“英勇投弹手”的英勇气概。可以说,现在他暂时处于“假释”状态。
Q – 磷光炸弹
法力消耗:全等级80 → 60/65/70/75/80
W – 瓦尔基里俯冲
最大伤害:150/225/300/375/450(+150%法术强度) → 150/225/300/375/450(+150%额外攻击力)(+150%法术强度)
E – 格林机枪
法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
祖安狂人 蒙多医生
E额外攻击力降低。
在坦克装备变得更强、且整体伤害下降之时,蒙多医生变得如鱼得水,开始想去哪就去哪了。但现在他有些过于放肆,去了不该去的地方——因此团队将削弱他的伤害,同时保留他高端的坦克属性。
E – 大力行医
额外攻击力:2/2.35/2.7/3.05/3.4%最大生命值 → 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值
戏命师 烬
成长攻击力降低。R伤害降低。
烬现在就像拿到四杀的烬玩家一样得意,但他目前太强了,这一点在越低的低分段对局中更加明显,因为这些对局经常会打到中后期。他应该更多地扮演功能型英雄的角色,而非后期的主力输出。因此,团队会削减他的终极技能伤害和成长攻击力,以此降低他在后期的稳定伤害,给烬玩家创造一些挑战。
基础属性
成长攻击力:4.7 → 4.4
R – 完美谢幕
最小伤害:64/154/244(+25%攻击力) → 64/128/192(+25%攻击力)
盲僧 李青
基础攻击力提升。
李青是受这个版本受打击程度最大的英雄之一,团队会让他恢复一些强度,重新找回拳脚的活力。考虑到他在后期的强度会显著下滑(现在甚至更严重),团队不认为他在前期足够强势,因此团队会增强他的清野能力和早期作战能力,给他更多机会巩固自己的优势。
基础属性
基础攻击力:66 → 69
铁铠冥魂 莫德凯撒
Q单体目标额外伤害降低。
莫德凯撒是这个版本上路最大的赢家之一,需要稍微控制一下他的势头。他的前三件装备都是法强装备,目前造成的伤害在上路英雄中名列前茅,因此团队会削弱他主要的伤害技能,减少他的爆发能力。
Q – 破灭之锤
单体目标伤害提升:40/45/50/55/60% → 30/35/40/45/50%
不羁之悦 尼菈
E施放时间缩短。
这个版本,团队交付了一个被尼菈玩家们要求了很久的品质级改动。尼菈的E在施放时应该更加顺滑了,并且她的移动应该更有爽快感了。
E – 纵情逐流
施放时间:0.01秒 → 即刻
不屈之枪 潘森
W伤害提升。
潘森最近在战场上颇为吃力,在低分段对局中更是举步维艰。为了拉他一把,同时又不让他过于强势,团队将为他的W技能增加一些额外伤害,这会帮助到所有的潘森玩家,尤其是那些在低分段中频繁使用强化W技能的玩家。
W – 斗盾跃击
伤害:5/5.5/6/6.5/7%目标最大生命值(每100法术强度+1.5%)(每100潘森额外生命值+0.4%) → 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值(每100法术强度+1.5%)(每100潘森额外生命值+0.4%)
圣锤之毅 波比
被动的冷却时间提升。Q野怪伤害提升。E伤害降低。
辅助波比在选择全坦克出装时,就算一件伤害型装备都没买,也能通过【血鸣】造成过多伤害。在这个版本中,团队将增加她担任辅助时的被动技能冷却时间,以此削弱这一出装路径。同时,因为辅助波比经常使用E技能,团队也会降低她这个技能的伤害。不过,团队也会补偿打野波比——因为她在野区的表现较弱,需要适当加强。
被动 – 钢铁大使
冷却时间:13/10/7(1/7/13级) → 16/12/8(1/7/13级)
Q – 圣锤猛击
对野怪的伤害上限:30/60/90/120/150 → 50/80/110/140/170
E – 英勇冲锋
伤害:60/80/100/120/140(+50%额外攻击力) → 50/70/90/110/130(+50%额外攻击力)
放逐之刃 锐雯
Q伤害提升。推荐符文更新。
锐雯的强势表现与【星蚀】密切相关,但不幸的是,【星蚀】是上个版本被削弱最多的装备之一。虽然装备系统的改动整体还算令人满意,但团队需要重新评估那些仍在使用这些装备的英雄。团队想让锐雯舒服地堆叠伤害,因此团队给了她更好的Q伤害,前提是她保持出长剑装备。这样计算下来,她在9级时会有更强的爆发,对额外攻击力的需求也会更高。
团队还深入研究了她的推荐符文页。这些符文页由玩家的选择驱动,团队在其中发现了一些明显更强的选项,所以手动替换了一些。这将使她的【坚决】符文页获得与【巫术】符文页类似的威力。
Q – 折翼之舞
伤害:15/35/55/75/95(+50/55/60/65/70% 总攻击力) → 45/75/105/135/165(+65/70/75/80/85% 额外攻击力)
推荐符文
传说:欢欣 → 传奇:急速
坚毅不倒 → 砍倒
灵光披风 → 风暴聚集
骸骨镀层 → 复苏之风
坚定 → 护盾猛击
龙血武姬 希瓦娜
W法术强度收益率降低,RE灼烧伤害降低,R法术强度收益率降低。
当团队将【朔极之矛】改得拥有更少终极技能急速时,希瓦娜问:“什么是终极技能急速”?因此毫无意外地,她的这件核心装备现在成了她更加核心的装备。团队不认为她无视终极技能急速的独特定位是个问题。但是,问题是她现在太强势了。她非常致命,而且真的能跑,导致她很容易滚起雪球并碾压对手,所以团队从不太重要的地方减少了她的一些伤害和法强收益,来给她的对手们进行反击的机会。
W – 烈火燎原
移动速度:30/35/40/45/50%+每100法术强度12%→30/35/40/45/50%+每100法术强度10%
E – 烈焰吐息
魔龙形态灼烧地面秒伤:60-120(召唤师等级6-18) + 15%额外攻击力+20%法术强度 → 40-100(召唤师等级6-18) +15%额外攻击力(注:实测为30%) + 20%法术强度
R – 魔龙降世
伤害:150/250/350+130%法术强度 → 150/250/350+100%法术强度
炼金术士 辛吉德
成长护甲降低。
辛吉德从上个版本的装备改动中获益颇丰,但团队认为他现在的状态已经接近理想,所以只会轻微削弱他。在这个版本中,他会变得更难被击杀,所以团队将重点削弱他的耐久力。本次还特别降低了他的成长护甲,因为团队希望总体上调低这一属性,这应该会给他的常见对线对手们提供更多的反制机会。
基础属性
成长护甲:4.7 → 4.2
上古领主 斯卡纳
被动伤害降低。E伤害降低。
斯卡纳在职业比赛和花时间掌握他的玩家手中表现得相当强势,团队希望降低他在高水平玩家那里的强度。练习斯卡纳能够取得多少回报,很大程度上取决于你对E技能的利用,因此团队主要针对这一点进行调整,并对他的被动进行了小幅削弱。
被动 – 战栗
最大生命值伤害:5-11%(基于等级) → 5-9%(基于等级)
E – 以绪塔尔冲击
伤害:30/60/90/120/150(+8%斯卡纳最大生命值) → 30/60/90/120/150(+6%斯卡纳最大生命值)
麦林炮手 崔丝塔娜
E距离提升。R距离提升。
团队在14.19版本期间为崔丝塔娜进行过一次不停机更新。在它实装后,团队发现,暴击流出装的崔丝塔娜的表现处在刚刚好的程度。不过,她的各个1级技能的距离未获得提升,从而未能匹配她的攻击距离,因此团队在这个版本进行了修复。
E – 爆炸火花
距离:525 → 550
R – 毁灭射击
距离:525 → 550
蛮族之王 泰达米尔
攻击速度收益率提升,成长护甲提升。
护甲装备变强,暴击装备变弱,泰达米尔受到了相当大的打击。然而团队仍然希望泰达米尔有强大的输出能力,特别是在他缺少伤害的后期。由于他在技能中没有内置的攻击速度增益,团队将确保他有足够途径进行快速攻击,并在短时间的战斗中生存下来。
基础属性
攻击速度收益率:0.67 → 0.694
成长护甲:4.3 → 4.8
兽灵行者 乌迪尔
觉醒版Q和R对野怪的伤害降低。E额外移动速度降低。
乌迪尔最近这段时间内表现相当强势,是《英雄联盟》中顶尖的传奇角色。团队希望尽可能削弱他的打野能力,同时让他在上路的强度相对保持不变。因此,团队将针对性调整其R技能的打野修正率,同时降低他的E技能移动速度,好让他的清野速度变慢,抓人成功率略微降低。
Q – 狂暴爪击
觉醒版Q对野怪的伤害:20(+100%额外攻击力)(+50%法术强度) → 15(+100%额外攻击力)(+50%法术强度)
E – 踏火蛮冲
额外移动速度:30/37/44/51/58/65 → 25/31/37/43/49/55
R – 极凌飓风
觉醒版R对野怪的伤害:10-50(基于等级) → 5-35(基于等级)
邪恶小法师 维迦
W伤害降低。
上个版本中,钱变得不那么值钱了,像维迦这样从其它来源获得力量的英雄自然变得更强,因此他这次需要接受削弱。团队希望在削弱他的同时,缩小不同分段玩家之间的表现差距。【黑暗物质】对于高水平玩家来说通常比较容易躲避,因此降低该技能的影响力,就可以在低分段对局中更有针对性地削弱他。毕竟,他在这些对局中的表现要好得多。
W – 黑暗物质
伤害:85/140/195/250/305(+70/80/90/100/110%法术强度) → 85/140/195/250/305(+60/70/80/90/100%法术强度)
疾风剑豪 亚索
Q暴击伤害提升。R暴击时的额外护甲穿透提升。
暴击装备变得更弱,亚索自然也受到了影响。然而,团队仍然希望他能享受到暴击的乐趣,因此准备增强暴击这个属性对他的加成。
Q – 斩钢闪
暴击伤害:80% → 90%(现在与普通攻击匹配)
R – 狂风绝息斩
暴击时的额外护甲穿透:50% → 60%
封魔剑魂 永恩
Q暴击伤害提升。
暴击装备变得更弱,永恩也毫不意外地也受到了影响。团队希望确保命中Q技能和堆叠暴击成为他成功的核心,因此将小幅增强这一协同效果。
Q – 错玉切
暴击伤害:80% → 90%(现在与普通攻击匹配)
射手装备
团队会在这个版本中为许多暴击射手调整第一件传说装备。虽然团队在上个版本中达到了全面削弱所有装备的目标,但也让一些装备变成了毫无竞争力的状态。
团队将通过大幅降价的手段轻微增强【收集者】和【育恩塔尔荒野箭】,让暴击射手花费与其他职业差不多的时间,就可以获得装备。它们仍会随更高的暴击率而增长,不过现在,它们将真正足以承担起首发装备的角色,而不仅仅是“劣化版无尽之刃”。
至于【斯塔缇克电刃】,它就是比其他装备选项略强,因此团队对其进行了一些轻微削弱。
最后,对【夺萃之镰】的变化旨在保持其能力平衡,同时削减它的属性,来与降价后的价格匹配。和【育恩塔尔】和【收集者】一样,团队希望它成为一件有吸引力的首发装备。
夺萃之镰
合成配方:暴风大剑+ 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 → 十字镐 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风
价格:3150 → 2900金币
攻击力:65 → 60
技能急速:20 → 15
收集者
合成配方:暴风大剑 + 锯齿短匕 + 灵巧披风 → 十字镐 + 锯齿短匕 + 灵巧披风
价格:3400金币 → 2950金币
攻击力:60 → 50
斯塔缇克电刃
攻击速度:40% → 35%
育恩塔尔荒野箭
合成配方:暴风大剑+ 十字镐 + 灵巧披风 → 十字镐 + 正午箭袋
价格:3200金币 → 2950金币
攻击力:65 → 60
【锯齿锋刃】伤害:70 → 60
装备
命定灰烬
【兰德里】在这个版本中非常强大,远远优于其它同类选择,所以团队会通过这次更新削弱它,更多背景见下文。而团队会削弱【命定灰烬】的强度,以达到减少强度的目标。
对野怪每秒伤害:25 → 20
兰德里的折磨
使用【兰德里】的打野英雄在上个版本中成了最大的受益者。总体而言,这个装备对能使用它的英雄来说太强了,以至于他们别无他选,基本上是被迫选择它的。团队仍然希望【兰德里】是一个可行的选择,但不至于阻碍玩家购买其它装备。
对野怪每秒伤害上限:50 → 40
卢登的配枪
团队希望限制来自低投入来源的爆发伤害。【卢登】造成伤害比【风暴狂涌】和【巫妖之祸】方便得多,对单一目标造成的最大伤害超出了团队认为的合适范围。尽管如此,【卢登】总体上还是相对平衡的。因此,团队微调了部分数值:它对孤立目标会更弱,但在其它所有情况下都会造成更高的总体伤害。
【开火】伤害:60(+4%法术强度) → 75(+5%法术强度)
重复【开火】伤害:初始伤害的50% → 初始伤害的20%
最大单体目标伤害:210(+14%法术强度) → 150(+10%法术强度)
风暴狂涌
【风暴狂涌】是上个版本中的大赢家,压过了其它出装选择。它的效果似乎比【影焰】还好,导致许多法师根本不考虑其它装备。因此,团队准备削弱它的强度,提高其它法强装备在商城中的销量。
法术强度:95 → 90
【风啸】伤害:150(+15%法术强度) → 125(+10%法术强度)
荆棘之甲
【荆棘之甲】也成了版本赢家之一,目前是游戏中最常出场的护甲装备。还有很多非常优秀但被低估的护甲装备,但大多数玩家都还没有意识到【无终恨意】有多强大……
护甲:80 → 75
荆棘伤害:15(+15%额外护甲) → 20(+10%额外护甲)
符文
符文改进
更新了大部分符文,使其更易于阅读,并在游戏内显示面板和结算符文页签中显示最相关的统计信息。以下符文已进行品质级更新:
黑暗收割、恶意中伤、血之滋味、猛然冲击、召唤:艾黎、奥术彗星、无效化之法球、焦灼、不灭之握、余震、守护者、爆破、生命源泉、调节、水上行走、绝对专注、骸骨镀层、冰川增幅、无情猎手、终极猎人、相位猛冲、僵尸守卫、适应之力属性碎片,以及技能急速属性碎片
相位猛冲
【相位猛冲】在技术上获得了一次玩法改动——对它的效果进行了最新的近战与远程区分。实际上,这个改动应该不会引起注意。
远程移动速度:15-40%(基于等级) → 18.75-37.5%(基于等级)
近战移动速度:25-50%(基于等级)(未改动)
不灭之握
【不灭之握】已跃升为一个统治级的符文,即使是对战士来说也是如此。团队对这个符文进行了重新聚焦,让它更偏向使坦克和重装战士利用他们的生命值,而非让脆皮们变得更有坦度。
治疗效果:3 +(1.2%最大生命值) → 1.3%最大生命值(在3000最大生命值时达到均衡点)
每层最大生命值:7/4 → 5(近战)/3(远程)
灵光披风
之前将【灵光披风】改为持续衰减的移速,预期是为了让它的强度不增不减,但从结果来看,导致这个符文受到了比预期更严重的打击,因此团队给回了它更多移动速度。
持续衰减的额外移动速度:12-35%(基于召唤师技能冷却时间) → 14-40%(基于召唤师技能冷却时间)
极地大乱斗
极地大乱斗玩家,你们好!
经过上个版本的调整,团队注意到射手们遇到了一些困难,尤其是依赖暴击装备的角色。团队希望在本次更新中恢复他们的部分强度并保持密切关注,必要时进行进一步调整。
至于装备的调整,团队(终于)要削弱【斯塔缇克电刃】了。感谢大家的耐心等待,【嚎哭深渊】见!
极地大乱斗 英雄增强
●格温:造成伤害:100% → 105%
●厄运小姐:承受伤害:110% → 105%
●娜美:获得治疗:90% → 100%
●尼菈:造成伤害:95% → 100%
●莎弥拉:造成伤害:98% → 100%
●赛娜:造成伤害:94% → 97%
●萨勒芬妮:造成伤害:85% → 90%
●斯莫德:承受伤害:105% → 102%
●泽丽:承受伤害:100% → 95%
极地大乱斗 英雄削弱
●阿狸:造成伤害:100% → 97%;获得治疗:100% → 90%
●蕾欧娜:承受伤害:100% → 105%;造成伤害:90% → 95%
装备(仅限【极地大乱斗】)
●斯塔缇克电刃:对英雄造成的伤害:270 → 160;【电击】增加3秒冷却时间
●风暴狂涌:【风啸】伤害:100(+15%法术强度) → 125(+10%法术强度);移除了针对极地大乱斗的调整
●焚天:治疗效果:120%基础攻击力(+ 4%已损失生命值) → 100%基础攻击力(注:实测为50%)(+6%已损失生命值);移除了针对极地大乱斗的调整
终极魔典
在【终极魔典】于上个版本上线后,团队一直在密切关注BUG、终极召唤师技能的故障,并对置换系统的表现进行观察。基于第一个版本的实际情况,团队决定进行一些改动:
●通过置换终极召唤师技能给予的属性加成过于强力了,尤其是对半肉和坦克来说。在不停机更新中,团队曾经进行了第一轮遍历调整,但团队还是希望将你从置换中获得的属性与团队给予低进攻性终极技能的属性进行区分。
●置换提供的随等级增长的额外护甲最大值从35降低至20
●置换提供的随等级增长的额外魔抗最大值从35降低至20
●置换提供的随等级增长的额外适应之力最大值从35降低至20
BUG修复和品质级改动
●彗之前与终极召唤师技能有些问题,因此他迟到了一会儿才加入这场派对。彗已在【终极魔典】中启用!
●泽拉斯的终极召唤师技能现在会正确地受益于攻击力和法术强度。
●现在,在多层死者领域(莫德凯撒)中阵亡的英雄们会正确离开死者领域了。
●某些英雄不再能够在使用阿萝拉的终极技能后无法施放特定的技能了。
●某些技能在某些终极召唤师技能的持续期间施放时,将不再被取消了。
●在施放菲兹的终极召唤师技能时,菲兹的灵体将不再面向错误的方向了。
●卢锡安的终极召唤师技能的冷却时间现在会在11级和16级正确地缩短了。
●施放了斯莫德的终极召唤师技能的英雄们将不再暂时处于未渲染(不可见)状态了。
●在某些界面载入期间重新连接,将不再导致终极召唤师技能的图标损坏且该技能有很大可能出问题了。
●修复了终极召唤师技能的多个视觉效果和声音效果BUG。
●丽桑卓的终极召唤师技能现在会在施放时正确消耗一层充能了。
神话商城轮换
为了庆祝提莫迎来新面貌,团队准备让他加入这次的轮换阵容!今年年初【至臻 黑夜使者 李青】更新时,团队也进行过类似的安排。由于【至臻黑夜使者 李青】本来就已经预定会在14.20版本中上线,所以团队决定让他继续留在这里,再给大家一次获取这款皮肤的机会。
即将上架
●至臻 绝息圣堂 厄运小姐
●至臻 斗魂觉醒 萨科
●至臻 玉剑传说 武剑仙
●至臻 灵魂莲华 提莫
●至臻 黑夜使者 李青
●至臻 幻灵战斗猫 金克丝
即将下架
●至臻 星之守护者 索拉卡
●至臻 西部魔影 泰隆
●至臻 神龙尊者 炎龙瑟提
●至臻 K/DA 阿卡丽
●至臻 T1 杰斯
新手玩家游戏对局体验改善
在14.20版本更新后,我们将在联盟一区开启快速匹配模式进行为期一周的测试。
对“新手召唤师”群体,即只在《英雄联盟》中玩过5局或5局以下非人机对战对局的召唤师们。我们会在快速匹配模式投入机器人来帮助大家快速上手游戏。
在这些玩召唤师的前几场游戏中,可能会在游戏中看到机器人(别担心,他们是好人)。这些机器人能够帮助新手召唤师更好的学习英雄技能,提供一个循序渐进的加入召唤师峡谷的过程体验。
召唤师们只会在快速匹配模式的前几场比赛中看到这些机器人。除此之外不会在任何模式中遇到他们。熟练的召唤师则不会匹配到机器人,除非他们与新召唤师一起组队后,再进行匹配对局。
我们的目标是改进新手召唤师学习的过程,帮助新手召唤师更好地学习并发现联盟的乐趣。本次开放为灰度测试,我们将根据各位召唤师的反馈,继续迭代AI机器人,更好地支持新手召唤师的学习和成长。
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的小蜘蛛会被来自史诗级野怪的攻击和技能处决。可怜的小蜘蛛们。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈如果持有一块饼干,则会在占据一个英雄时失去生命值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克会在使用一块饼干时失去生命值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W不会优先瞄准敌方英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【致命节奏】的弹体会摧毁法术护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:各种各样的增益和效果都会为【朔极之矛】的层数提供计数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:反复点击排序装备会重复购买相同散件。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹的Q和E会在打破一层法术护盾的同时造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【斯塔缇克电刃】的持有者陷入了狂暴状态,那么它会命中所有单位。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在希瓦娜的魔龙形态Q命中多个英雄时,来自【致命节奏】的额外伤害会在她的Q的主要目标上多次激活。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【致命节奏】在攻击英雄的克隆体时不会获得层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可在复活的同时完全蓄满他的Q。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据状态下施放他的R之后,会自动施放他的W。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【育恩塔尔荒野箭】的流血效果不会正确应用于阿克尚的额外被动普攻。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的E的冷却时间可通过附带红霸符的普攻来缩短。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.20版本内:

【超级音乐粉丝 古拉加斯】,【超级COSPLAY粉丝 妮蔻】和【超级电竞粉丝 特朗德尔】

创世 黑夜使者 亚索

十五周年纪念 希维尔
以下炫彩已在14.20版本内:

超级音乐粉丝 古拉加斯

超级COSPLAY粉丝 妮蔻

超级电竞粉丝 特朗德尔
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