
LOL将在8月14日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月14日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.16版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
25.16版本即将发布!
这个版本的玩法更新旨在打破现有游戏格局,引入新的打野到可选池中,加强最弱的法师型辅助们,削弱一些顶端英雄,并启用若干轮换出装路线。团队针对【雷克塞】和【俄洛伊】近期的改动作出了调整,以让他们获得应有的力量。团队也修复了【辛吉德】和【兰博】存在已久的错误,这些错误使得他们身处红方时实力大幅削弱。
这个版本也是第2主题赛季排位赛段的最后一个版本,如果你想把【胜利女神 菲奥娜】收入囊中,就赶快抓紧机会、冲击更高的段位吧!这个版本中,还有两款全新皮肤即将加入战斗——【飞鸡 库奇】和【打保龄球的莉莉娅】,快来一睹为快吧!我们峡谷见!
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【飞鸡 库奇】、【打保龄球的莉莉娅】已在25.16版本内。
英雄联盟同人优秀作品展示活动
2025年4月,英雄联盟在全平台发起了灵魂莲华主题同人征集活动,众多召唤师踊跃投稿,我们也收获了许多优秀的同人作品。在联盟生日会·绽灵节线下活动中,许多作品也在专门的区域进行展示,让更多召唤师沉浸在灵魂莲华的氛围中。在灵魂莲华的最后一个版本中,我们也想将这些作品分享给更多玩家。首期精选了16位英雄的优秀同人作品,将在对局载入界面中进行展示,当玩家选用对应灵魂莲华系列皮肤时,同人作品将在活动期间替换原画进行呈现。首期同人作品展示将于近日上线持续至8月20日。活动仅会替换载入界面展示,活动结束后将重新展示皮肤原画。
战斗通行证调整
第3主题赛季即将来临,团队也对战斗通行证进行了一些调整。除了视觉上的更新外,团队还将核心里程碑的总数从50下调至48。这样一来,大家完成通行证的速度应该会略有提升。通行证上的总奖励和每个里程碑所需的通行证经验值则保持不变,只是整体的节奏更加紧凑而已。敬请期待这些即将在新赛季推出的更新吧!
召唤师峡谷 排位赛第2主题赛季结束
2025召唤师峡谷排位赛第2赛季将于25.16版本的最后一天结束,具体时间为8月27日午夜23:00:00(本地服务器时间)。
第3赛季将于2025年8月27日版本更新后正式开启,这也是25.17版本上线的第一天。第2赛季的排位奖励将在第3赛季开始后不久发放。
与第2赛季开始时类似,2025年第3赛季将不会重置大家的排位胜点或段位进度,只有排位奖励任务(赢得15场排位赛)会被重置。
英雄
复仇焰魂 布兰德
被动对野怪的伤害提升。Q晕眩时长提升。R冷却时间缩短。
上次对【布兰德】终极技能的削弱大大减弱了他的火势,因此团队决定为他多添一点火力。既然【布兰德】还有进步的空间,团队也打算为他提供一个更加火力十足、偏向高端局的加强:延长他【火焰烙印】的晕眩时长。此外,团队还将增强他打野的能力,让他重新在野区站稳脚跟。
被动 – 炽热之焰
对野怪的每段伤害:240% → 260%
Q – 火焰烙印
【烈焰焚身】晕眩时长:1.5秒 → 1.75秒
R – 烈焰风暴
冷却时间:110 / 100 / 90秒 → 100 / 90 / 80秒
迷失之牙 纳尔
Q冷却时间缩短。
小毛球【纳尔】在上路的表现一直有些低迷,甚至在他擅长的职业赛场中也未能发挥出应有的水平。为了帮助这位人见人爱的史前约德尔人,团队将重点提升他最爽快、最有反制性的技能,让他能够在游戏前期尽情丢木头、砸石块,享受更畅快的游戏体验。另外,迷你形态的【纳尔】能用的技能其实也就只有两个,多让他用几次,就能让他多笑几次——如此可爱的笑容又有谁不爱呢?
Q – 投掷回力标 / 投掷顽石
冷却时间:20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10秒 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10秒
海兽祭司 俄洛伊
被动伤害提升,冷却时间缩短。
上个版本中对【俄洛伊】的改动效果比预期的要弱,因此团队将在这个版本中进行修正,为她提供应得的加强。经过调整后的【俄洛伊】可以更快地在新位置建立据点(这也是【俄洛伊】玩家普遍面临的痛点之一)。同时,团队也进一步提升了她的伤害输出,这是因为自上个版本对躯壳进行调整后,她整体的猛击次数便有所下降。
被动 – 古神先知
总攻击力收益率:105% → 110%
生成冷却时间:20 – 7.25秒(基于等级) → 18 – 7秒(基于等级)
德玛西亚皇子 嘉文四世
成长护甲降低。
凭借着出色的开团能力和超高的坦度,【嘉文四世】的表现实在有些过于强势。为了在这个版本中平衡打野位置的竞争环境,团队下降了他随游戏过程逐步获得的护甲,以此为对手创造更明确的破绽窗口,让他们能够趁机发起攻击。
基础属性
成长护甲:5.2 → 4.6
复仇之矛 卡莉丝塔
成长攻击力提升。E伤害法强增长提升。
【卡莉丝塔】终于淡出了职业选手的视野,团队将趁机为大众玩家调回她的强度。团队不会调整她前3级的强度,毕竟她当初极端的对线压制力正是导致她被削弱的原因。相反,团队将提升她在对线后期、第二个大件的强势期以及之后的表现,希望让她在单排中有一战之力,同时也让她的对手在线上有还手的机会。虽然提高法术强度看起来有点怪,但由于【鬼索的狂暴之刃】拥有30法术强度,这就相当于每有一层【撕裂】,就能额外造成9-13.5伤害。另外,也别忘了最近的【破败王者之刃】加强对她同样有明显的影响。如果你已经很久没用过【卡莉丝塔】了,不妨去试一试吧!
基础属性
成长攻击力:4 → 4.25
E – 撕裂
初始伤害法强收益率:20% → 65%
后续伤害法强收益率:20% → 50%
仙灵女巫 璐璐
E冷却时间增加,伤害和护盾降低。
即使遭遇了多次削弱,璐璐仍旧非常顽强,始终位居顶尖辅助之列。团队希望通过以下削弱,让她在早期对线阶段留出更多破绽,这样就能为打法激进的玩家提供更多机会,趁璐璐的输出能力尚未成型先下手为强。
E – 帮忙,皮克斯!
冷却时间:8秒 → 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒
基础伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 → 70 / 110 / 150 / 190 / 230
护盾值:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55%法术强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50%法术强度)
无极剑圣 易
Q现可叠加【海妖杀手】和【界弓】层数。
【海妖杀手】刚推出时,团队担心让【阿尔法突袭】叠加层数可能会导致爆发伤害过高的问题,所以将该技能排除在了它的叠层机制之外,但它现在已经不再是神话装备了,这方面的顾虑也有所缓解,因此团队决定解锁【阿尔法突袭】与【海妖杀手】之间的协同效果,同时让这些“类普攻”的每一段也能叠加【界弓】的层数。
Q – 阿尔法突袭
附伤协同:【阿尔法突袭】现可叠加【海妖杀手】和【界弓】层数。
铁铠冥魂 莫德凯撒
Q新增攻击力收益率。
为了增加【莫德凯撒】的出装选择,团队将针对他主要的近战伤害输出技能进行调整,为他提供额外的攻击力收益率。这是一次直接加强,他每次施放终极技能都会从中受益。不过这次调整的主要目的在于“复活”某些攻击力出装,并混搭诸如【斯特拉克的挑战护手】等出装选项。简而言之,额外攻击力可以让他的大锤猛击造成更高伤害。
Q – 破灭之锤
伤害攻击力收益率:0%额外攻击力 → 120%额外攻击力
堕落天使 莫甘娜
W伤害调整。
【莫甘娜】目前状况不太妙,三个分路都急需加强。团队打算让她的主要输出技能变得更加可靠,帮助她更有效地削磨拥有更高生命值的目标。这种调整一向风险较大,可能带来预料之外的结果。因此,如果【莫甘娜】无法从本次调整中获得应有的加强,团队将会迅速跟进,推出行之有效的加强措施。
W – 折磨之影
最小伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85%法术强度) → 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100%法术强度)
最大伤害:162 / 310.5 / 459 / 607.5 / 756 (+ 229.5%法术强度) → 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200%法术强度)
深海泰坦 诺提勒斯
E对野怪的伤害提升。
团队准备对打野【诺提勒斯】进行加强,希望能让他往日的“坦克打野”定位重新焕发光芒。团队准备调整他针对野怪的伤害,让他不用非得靠【暗流涌动】打满多段伤害才能有所发挥。这样一来,想学习使用他的玩家不用拼命钻研具体的优化方式,上手难度将大大降低;与此同时,对于那些已经用得比较熟、可以轻松扫清野怪的玩家,依然可以通过打出更多的连续命中获得更高的回报。
E – 暗流涌动
野怪伤害修正率:150% → E技能的首次命中将对野怪造成125/165/205/245/285 (+50%法术强度)的额外伤害
永恒梦魇 魔腾
成长护甲降低。Q额外攻击力降低。
【魔腾】是当下最强势的打野英雄之一,本次更新要对他进行一些削弱。【海克斯注力刚壁】得到了加强,团队也需要将这一点纳入考虑——因此,这次的削弱力度比往常更大一些,对伤害与耐久都进行了相当的调整。
基础属性
成长护甲:4.7 → 4.2
Q – 梦魇之径
额外攻击力:20 / 30 / 40 / 50 / 60 → 15 / 25 / 35 / 45 / 55
元素女皇 奇亚娜
Q伤害提升。W额外攻击速度提升。
【奇亚娜】在水平过硬的玩家手中可以发挥出相当的实力,但人气一直不高,禁用率也维持在低位。身为女皇,这样也太丢面子了。为了帮她一把,团队将提升她Q技能的前期伤害,并提升她W技能的攻击速度,让她前期的清野体验和普攻-技能衔接变得更加干脆利落。
Q – 以绪塔尔之锋/元素之怒
基础伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 → 70 / 100 / 130 / 160 / 190
W – 方圆塑令
额外攻击速度:5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
虚空遁地兽 雷克塞
基础攻击力提升。若干BUG修复。
经过上个版本的调整,【雷克塞】好像被深深埋进了地下,颇有不见天日之感。因此,团队准备为她目前的一大薄弱点——早期清野进行一些加强。此外,团队还将进行一些bug修复。其中一个是最近出现的,可能导致她的Q攻击失效;另外一个则是已存在了许久的隧道BUG,可能导致她在遁地时莫名出现在距离目标很远的位置。
基础属性
基础攻击力:58 → 62
BUG修复
Q – 女王之怒:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在增益即将结束时发动攻击,可能无法造成伤害。
E – 挖掘隧道:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在离开隧道时,可能莫名出现在一个不同的位置。
镕铁少女 芮尔
W护盾值降低。
上个版本对【芮尔】的削弱没有达到预期效果,她的表现依然非常强势。因此,团队将再度进行削弱,降低她持续战斗的能力。
W – 驭铁术:轰落
护盾值:20/40/60/80/100 (+ 13%最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+ 11%最大生命值)
机械公敌 兰博
Q伤害降低。Q和R品质级改进,影响强度的BUG修复。
这次更新,团队将为【兰博】修复一个存在了很久的BUG:在红方进行游戏时,对英雄造成的伤害会有所降低。除此之外,团队还将对他的【纵火盛宴】进行调整,让它变成更加符合“周期伤害”的效果。每次命中都会让目标燃烧,且无论何种情况下,该目标都会受到另外的两段伤害。从实际效果角度讲,这是对技能末期效果的一次加强。此外,团队还将调整【恒温灼烧】的时间,让每个区域的存续时间和地图视觉效果的存续时间完全一致。这会提升他终极技能初始部分的响应性,同时提升技能末期的威胁持续时间。
这些调整会在平均水平的游戏中转化为大幅加强,因此团队准备提前做好准备,对【纵火盛宴】的伤害进行预先削弱。综合起来,他的总体实力会比之前少有提升;团队也希望这些调整能让他的使用体验变得更加一致。
Q – 纵火盛宴
3秒内造成伤害:60/90/120/150/180 (+ 110%法术强度) (+ 6/6.8/7.6/8.4/9.2%目标最大生命值) → 60/90/120/150/180 (+ 100%法术强度) (+ 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值)
最大灼烧时长:3秒 → 3.5秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:偶尔无法施加满额减益时长。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:红方对英雄造成的伤害会发生延迟和/或降低的问题。
现在,减益造成伤害前不再检查“目标是否可被选中”
现在,减益造成伤害前不再检查“目标与【兰博】的距离是否少于700单位距离”
R – 恒温灼烧
每段间隔:0.5秒 → 0.25秒
现在,效果将在整个持续时长内生效,并覆盖整个伤害区域。
现在,在初段落下时会更快速地造成伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:红方对英雄造成的伤害会发生延迟和/或降低的问题。
恶魔小丑 萨科
被动伤害降低。Q伤害降低,冷却时间增加。
【萨科】的禁用率正在不断攀升,团队将对他的几个方面进行一些削弱,借此降低与他对敌时的挫败感(比如【萨科】可以用Q反复隐身)。目前,他的法强装要比攻击力装稍强,但攻击力装仍是他的主要出装路线,因此团队也会对两种出装路线进行一些调整。
被动 – 背刺
额外攻击收益率:30% → 25%
Q – 欺诈魔术
额外攻击收益率:65% → 60%
冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 → 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒
炼金术士 辛吉德
Q刷新速率加强。影响强度的Bug修复。
和【兰博】类似,团队修复了【辛吉德】以红方登场时造成伤害会发生延迟和/或降低的问题。另外,团队还提升了减益的刷新速率。这样一来,【辛吉德】在敌人身上刷新中毒减益时长的可能性将会提高,进而提升其造成的伤害。
Q – 剧毒踪迹
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【辛吉德】对英雄造成的伤害会发生延迟和/或降低的问题。
剧毒刷新速率:0.5秒 → 0.25秒
亡灵战神 赛恩
被动生命值损失降低。E护甲击碎提升。R伤害提升。
物理赛恩最近的表现一直不太理想,所以团队来帮他一把。团队首先把赛恩被动的扣血频率恢复到削弱前的水平,给他更多时间用拳头教训对手,同时提升E狙中敌人时可以造成的伤害。最后,团队还希望通过提高他R技能的额外攻击力收益率,让开车撞上去的效果更加炸裂。虽然这些改动总体上可能会提升他的强度,但团队主要针对的其实是能让物理塞恩玩家玩起来体验更佳的部分。
被动 – 死亡荣耀
每段生命值损失:2.3 – 24.4 (基于等级) → 2 – 19 (基于等级)
E – 杀手怒吼
护甲削减:20% → 25%
R – 蛮横冲撞
额外攻击力收益率 (基于移动时间):40 – 80% → 60 – 120%
解脱者 塞拉斯
被动现可对野怪造成额外伤害。
虽然塞拉斯的打野能力实际上并不出色,但他依然是位颇受欢迎的打野英雄。为了帮到那些想用他打野的玩家,团队重新调整了他的清野能力,让他能挥舞锁链横扫野区。
被动 – 破敌禁法
野怪伤害修正率:100% → 150%
巨魔之王 特朗德尔
W后期攻击速度降低,冷却时间增加。
特朗德尔目前在各个段位都能压制其他打野英雄,还是职业赛场的常客,因此团队需要削弱他的直接战斗能力。【冰封领域】的冷却时间得到延长,使得你选择交战/避战的窗口更加明确,每级的攻击速度成长也稍微下降。
W – 冰封领域
额外攻击速度:30 / 50 / 70 / 90 / 110% → 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
惩戒之箭 韦鲁斯
Q伤害降低。W后期伤害提升。E伤害降低。BUG修复。
团队在这个版本的目标是让【韦鲁斯】在普通玩家手中更强,在职业赛中更弱。为此,团队削弱了他的穿甲流玩法(这是职业赛的主要出装),但增强了他的附伤玩法作为补偿。
Q – 穿刺之箭
基础伤害:90 / 160 / 230 / 300 / 370 → 80 / 150 / 220 / 290 / 360
W – 枯萎箭袋
附带的额外魔法伤害:6 / 12 / 18 / 24 / 30 → 6 / 14 / 22 / 30 / 38
E – 恶灵箭雨
伤害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100%额外攻击力) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90%额外攻击力)
BUG修复
在韦鲁斯的R技能从主要目标扩散到其他目标时,其他目标将再次从身上的每层枯萎效果中受到伤害了。
破败之王 佛耶戈
攻击速度成长降低。Q对野怪削弱,对非野怪加强。
因为最近【海妖杀手】的增强,【佛耶戈】已经重新回到打野榜首。团队并不打算直接削弱他,而是将部分强度从打野转移到单人路上——这是他刚推出时许多玩家常玩的位置。具体而言,团队让他的Q对英雄和小兵更有效,而对野怪的伤害略微降低。
BUG修复
成长攻击速度:2.5% → 2.25%
Q – 破败王剑
伤害:15 / 30 / 45 / 60 / 75 → 25 / 40 / 55 / 70 / 85
暴击倍数:100% → 75%
对野怪的额外伤害:15 → 0
标记小兵治疗效果:50% → 100%
标记野怪治疗效果:145% → 125%
标记英雄治疗效果:135% → 150%
祖安怒兽 沃里克
基础攻击力提升。被动前期伤害降低。
沃里克上手简单,玩法直接,属于易上手型打野,符合他中等偏高的胜率。然而他在上路的强度过高,会让对手感到非常挫败,要么一套把他带走,否则他就能续航轻松恢复血量。所以团队把他前期被动的部分强度转移到基础攻击力上,来削弱他前期无需耗费任何资源的续航能力,他的伤害和Q技能治疗效果会保持不变,甚至在部分情况下会略有增强。团队对这些改动的目标是让打野沃里克不受影响,但削弱他在上路的强度。
基础属性
基础攻击力:60 → 65
被动 – 血之饥渴
额外附带伤害:12 – 46 (基于等级) → 6 – 46 (基于等级)
德邦总管 赵信
基础生命值降低。Q伤害降低。
赵信目前是游戏中第一梯队的打野,所以团队拿掉了一些他对英雄和野怪的部分伤害,以及出乎意料的高耐久。
基础属性
基础生命值:640 → 620
Q – 三重爪击
每击固定额外伤害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 → 15 / 30 / 45 / 60 / 75
魔法猫咪 悠米
Q伤害降低。W治疗和护盾强度、附带治疗降低。
最近的削弱对【悠米】的影响不大,所以团队准备再次出手,合上她的宝典!当然,这里的合书只是比喻啦,团队会把她削弱到合适的强度,让她不再是必然化身大后期的存在。
Q – 摸鱼飞弹
强化版基础伤害:80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 → 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355
W – 悠米出动!
治疗和护盾强度:5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% → 4 / 5 /6 / 7 / 8%
攻击附带治疗:3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4%法术强度) → 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3%法术强度)
荆棘之兴 婕拉
E冷却时间缩短。R伤害提升。
【婕拉】最近的状态有些低迷,低于她一直以来健康的强度水平。为了帮她一把,团队会给她的根蔓浇浇水,主要强化她的高光时刻——绞杀之藤,确保她依然能施展一贯的团战能力。而之所以增强后期的R技能,是因为想要稍微推动她的中单玩法,但团队知道她的根扎得还不够扎实,还无法真正胜任这个位置。
E – 缠绕之根
冷却时间:12秒 → 11秒
R – 绞杀之藤
基础伤害:180 / 265 / 350 → 200 / 300 / 400
装备
海克斯注力刚壁
【海克斯注力刚壁】一直是和少数特定英雄(你好,魔腾)绑定的超小众装备。团队希望让更多英雄使用它,因此增强了它的强化状态。
●过载攻击速度:30% → 50%
●过载移动速度:15% → 20%
纳什男爵
团队在上个版本中移除了男爵的生命回复,但小看了他每分钟游戏时间获得的额外生命回复。团队已经成功定位这个隐蔽的属性分配并移除,现在男爵在战斗中绝对不会再额外回血了!和上次一样,团队增加了生命值作为补偿,让平均的男爵战斗时长与之前差不多。
●基础生命值:11500 → 11800
●每分钟生命值:180 → 190
●每分钟获得的生命回复/秒:0.375 → 0
斗魂竞技场
本次版本的重点是为战士英雄们提供一些急需的强化,团队主要会对他们的装备进行调整、降低过高的移动速度,并对臭名昭著的【秘术冲拳】进行大幅修改。此外,团队也会推出一些玩家期盼已久的品质级提升。
购物环节
不少玩家向我们反映,说打目标假人的时间不太够。团队决定出手相助,给大家充足的时间,让大家好好给假人一顿痛扁。从本次版本开始,目标假人将在购物环节初期生成,且攻击假人后,也能正常撤销购买装备的操作。
●从现在开始,无论队伍是否已完成购物,目标假人都将在购物环节开始5秒后出现。
●处于购物环节时,玩家随时可以撤销购买装备的操作,但一旦战斗开始,如果还想购买其他装备,就需要像往常一样先出售现有装备。
●在购物环节中锁定其他玩家的英雄时,你的TAB键记分板也会同步更新,方便你侦察对方的队伍配置。通过右侧的队伍面板进行侦察时,系统将自动锁定该队伍中的首位玩家。
提前退场
谁打游戏没输过呢?(我就没有!)有的时候,我们只想尽快投身下一场对局。其他人的表现怎样?我们一点也不关心。从现在开始,当你的队伍被淘汰时,你可以选择跳过“等待其他战斗结束”的流程,但有一点必须注意:在战斗完全结束前,你看到的赛后数据可能并不准确,名望也需要等待一段时间才会进行结算。此外,团队还打算从结算页面中移除“进度”页签,这样大家就可以省去再次点击返回队列的步骤,直接跳转到记分板。
●当战斗结束且队伍被淘汰时,玩家就可以立即离开了。
英雄(斗魂竞技场)
弗雷尔卓德之心 布隆
【布隆】目前有些力不从心,所以团队打算给予他一点助力,让他使用被动技能眩晕目标后能够打出更猛烈的攻击。
●被动伤害提升:20% → 25%
●Q最大生命值收益率提升:2.5% → 5%
暴怒骑士 克烈
斯嘎尔近来有些怯战,迟迟不敢重新加入战斗,【克烈】也因此有些闷闷不乐。因此,团队进行了一些调整,希望能为他们打打气。
●现可从【能量花卉】获得15勇气。
●被动重新骑乘冷却时间:30秒 → 15秒
●附近每有一名敌方英雄,被动护甲和魔法抗性加成: 30% → 40%
●R达到最大强度时间:3秒后 → 1.5秒后
探险家 伊泽瑞尔
和其他射手相比,【伊泽瑞尔】最近过得不太开心。因此,团队准备提升他的伤害,帮他跟上节奏。另外,团队还对某些表现最为超模的棱彩阶射手装备进行了削弱。
●Q攻击力收益率:140% → 150%
●Q法术强度收益率:20% → 30%
发条魔灵 奥莉安娜
【奥莉安娜】之前在【斗魂竞技场】获得了一些额外强度,团队准备将其撤销一部分。幅度不会太大,但足以减低她的某些“隐形”伤害。
●被动附带伤害法强收益率:25% → 15%
幻翎 洛
【洛】是个非常依赖队友的英雄,团队也不希望他让队友感到失望。经过这次调整,他就能与队友们更加平等了(【霞】除外)。
●被动护盾普攻和技能命中返还冷却时间: 1秒 → 2秒
●Q伤害法术强度收益率:70% → 80%
●Q治疗法术强度收益率:55% → 60%
炼金男爵 烈娜塔
在被动加持下,【烈娜塔】有一些非常强力的出装方案。因此团队认为,凭借这一点,她应该能够与其他英雄保持大致相同的强度。团队知道,这种改动比较容易失控——因此团队也会持续关注后续情况,随时准备进行跟进调整。
●被动法术强度收益率:每100法术强度1% → 每100法术强度2%(与【召唤师峡谷】相同)
元素女皇 奇亚娜
【奇亚娜】是一位很考验使用技巧的英雄。如果无法一波爆发带走目标,她就会陷入险境。团队打算调整一下她手中的一些“工具”,让她更好地应对持久战。这样一来,她仍然可以轻松干掉比较脆的目标,同时面对比较肉的对手时也能获得一定的发挥余地。
●W附带伤害攻击力收益率: 20%额外攻击力 → 35%额外攻击力
●R基础伤害:100/200/300 → 150/300/450
爆破鬼才 吉格斯
【吉格斯】在战斗中总好像“置身事外”一样,对手的输出机会很少,让人挫败不已。团队想减轻这种别扭的感觉,同时避免将他直接削成废柴。
●Q冷却时间:4 → 6-4 (与【召唤师峡谷】相同)
●E持续时长:10秒 → 7秒
时光守护者 基兰
【基兰】最开始实力垫底,却一路走到了现在。团队为【斗魂竞技场】中的他大幅调整被动时,压根没想过他会从最弱英雄一跃成为最强英雄。不过相信大家最近也在对局中看到了,在合格玩家的手中,基兰可谓是所向披靡。团队想将之前的被动增强稍微回退一些,看看会有什么效果。
●被动提供1级所需回合数:2 → 3
强化符文与锻造器
秘术冲拳
【秘术冲拳】的人气一直居高不下,团队也觉得它和大多数英雄的互动方式比较理想。然而,最近它俨然成了“一件成套”的强力存在,在某几位英雄手中甚至可以直接终结比赛。团队决定干涉一下,进行一些调整。这样一来,它和短冷却控制效果结合时的强度将变得更加可控,却仍能与某些攻击特效打出有趣的协同效果。
●命中返还所有技能1.25秒冷却时间 → 命中返还所有技能15%剩余冷却时间
大力
之前的加强中,团队直接跳过了【大力】。这次给它补上。
●攻击力增幅:15 → 20%
任务:三圣宝
【芸阿娜】在完成这个任务之后,强度简直爆表。虽然希望为她保留这种满足感,但当下的水平实在过于夸张了。团队决定稍稍削弱它的强度,同时不再让它在后期回合出现。
●攻击力收益率:100% → 75%
●法术强度收益率:5% → 60%
●现仅会在1-5回合出现(注:依然会在开局供应,将于后续版本修复)
棱彩移动速度属性碎片
团队准备降低某些高到过分的移动速度,对竞技场模式快到让人“不知所措”的感觉进行控制。当然,玩家仍可达到非常吓人的超高速度,但需要特定的强化符文组合才能实现,发生几率将有所降低。
●移动速度:22.5% → 18%
●体型缩小10%
装备
炎术师的披风
火花的定位本应是“次级效果”,现在却成了这件装备的主要强度来源。我们准备进行一些修正。
●每级火花伤害:200 – 450 → 100 – 350
黑洞护手
坦克英雄拿到黑洞护手就像中了彩票,打出的伤害就跟不要钱一样,让对手头痛不已。团队想降低它带来的坦克伤害,就先进行一些初步调整吧。
●减速效果:35% → 30%
●每秒伤害的生命值收益率:6.5% → 5%
日炎圣盾
日炎伤害在高生命值的英雄手中,也能发挥强到过分的威力。团队不希望彻底消灭这种配合,它也会继续充当坦克英雄的重要伤害来源;团队只是想将它带到更接近基准线的位置。
●范围伤害:4%总生命值 → 4%额外生命值
璀璨回响
团队想让【璀璨回响】的强度与【日炎圣盾】更加一致。两件装备的护甲/魔法抗性区别并非这次调整的主要方向,拿下击杀时的触发效果又不会频繁发生;因此,团队决定将两件装备的整体效果变得更加相似。
●3%总生命值 → 4%额外生命值 (与【日炎圣盾】相同)
战士装备增强
【斗魂竞技场】拥有各种“系数”,可以让大家获得近乎疯狂的伤害和耐久度。而战士英雄往往需要混搭很多属性,在这种情况下就显得比较挣扎。团队感觉应该从装备方面进行一些调整,让他们更容易获得自己需要的属性。
●斯特拉克的挑战护手:护盾强度:60%额外生命值 → 70% 额外生命值
●霸王血铠:来自已损失生命值的额外攻击力:15%已损失生命值 → 17.5%已损失生命值
●星蚀:6%最大生命值的物理伤害 → 8%最大生命值的物理伤害
●星蚀护盾值:近战英雄护盾值:40%额外攻击力 → 50%额外攻击力
●死亡之舞:伤害减免:30%/10% → 35%/10%
●海克斯注力刚壁:攻击速度:20% → 30%
●渴血战斧:+10%全能吸血
收割者的过路费
收割者非常适合需要高攻速的英雄,但强度有些超标了。降低其移动速度与攻击速度系数后,它的整体实力将与其他棱彩阶装备更加一致,却仍能保持自己独特的定位。
●额外攻击速度:25% → 15%
●移动速度:10% → 5%
移动速度降低
之前说过了,团队准备调低棱彩阶装备提供的过量移动速度。以下是具体的调整内容:
●符文雕刻者:移动速度:8% → 4%
●幻境之刃:移动速度:12% → 6%
●狂风之力:移动速度:12% → 6%
●斩首者:移动速度:12% → 6%
●暗钢利爪:移动速度:10% → 5%
斗魂竞技场BUG修复
●现在,如果你出售【任务:三圣宝】的某件装备,将失去任务进度。
●【渴血战斧】现在正确地拥有了一个施放时间。
●【骑士之誓】不会再在某些回合中错误地失去链接。
●梅尔的W技能灵魂折镜和【侵蚀】强化符文不再将敌人双抗降至0。
BUG修复及品质级改动
品质级改动
●英雄选择优化:在英雄选择阶段(游戏开始前)的最后5秒,无法再更换英雄,来避免误点或者一急之下做出错误决定。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●弗拉基米尔的被动现在也会在他处于泉水时回复被动带来的生命值。
●兰博的技能图标在开启“ 显示技能消耗”设置时,现在会在界面中显示产生的热量。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据带有弹窗(如卡莎或“光明哨兵 格雷福斯”)的英雄时,每次都会跳出弹窗。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【第六感】冷却结束时,如果玩家阵亡,则符文有时可能停止运作。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 无论镜头在什么位置,弗拉基米尔的回城特效都能被听到。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E有时会取消敌人正在进行的攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芸阿娜的Q会对主要目标施加【瑞莱的冰晶节杖】效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔用W反弹的技能/召唤师技能击杀亚龙时,可能会获得多个该亚龙的增益效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜用【耀光】伤害击杀敌人时,不会生成终极技能的治疗区域。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈占据非骑乘状态的克烈结束后,仍保留其额外护甲和魔抗。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的W强化护盾在护盾量超过承受伤害两倍时,会给萨勒芬妮及其友军提供无敌效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的旧版被动图标出现在死亡回放界面。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芸阿娜的Q特效在攻击特定单位时分裂。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果最后一只巢虫被偷,虚空巢虫不会计入先机。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果格温施放自己的W来抵消击退,会在约里克的W中出现橡皮筋效应。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 虚空巢虫对防御塔的伤害会阻止佛耶戈在E中进入隐身。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的R可以被瑟提的R打断。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.16版本内:

飞鸡 库奇

打保龄球的莉莉娅

胜利女神 菲奥娜
以下炫彩已在25.16版本内:

飞鸡 库奇

打保龄球的莉莉娅

胜利女神 菲奥娜
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